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スタンド・インのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
相手の墓地のモンスターを奪える速攻魔法ですが、2:1交換なうえミラーマッチでもないとかなり扱いづらい条件。
一応最近はEXに汎用性の高いカードを採用している事が多いので、それを見極めてそれと同じ属性・種族のカードを扱えば狙えない事もないですが、やはり相手への依存性が高い。
単に相手のモンスターを墓地からパクりたいなら装備魔法で高めのライフコストがありますが、《自律行動ユニット》なんてものも存在している。
単体じゃかなり癖が強いので、既に言われている通りシャドウディストピアとのコンボが望ましい。ディストピア下なら一石二鳥の効果と化する。
うまいこと工夫すれば中々のリターンが帰ってきますが、コンボ・相手依存性の強い扱いの難しいカードだと感じます。
一応最近はEXに汎用性の高いカードを採用している事が多いので、それを見極めてそれと同じ属性・種族のカードを扱えば狙えない事もないですが、やはり相手への依存性が高い。
単に相手のモンスターを墓地からパクりたいなら装備魔法で高めのライフコストがありますが、《自律行動ユニット》なんてものも存在している。
単体じゃかなり癖が強いので、既に言われている通りシャドウディストピアとのコンボが望ましい。ディストピア下なら一石二鳥の効果と化する。
うまいこと工夫すれば中々のリターンが帰ってきますが、コンボ・相手依存性の強い扱いの難しいカードだと感じます。
代理役者。
自分のモンスター1体をリリースし、種族属性が同じ「相手の」モンスターを蘇生する速攻魔法。
普通に使ってもミラーマッチ以外ではなかなか遭遇しにくいものがあるだろう。相手の使うカード頼みであり戦術を組みにくいのも大きなマイナス。
相手からコントロールを奪ったカードを処理するのに使ったり、すでに述べられてるシャドウディストピアで相手のモンスターをリリースしたりなど、どうしても工夫が必要になる。
工夫さえ使えば、得られる恩恵は完全蘇生と割と大きいのだが。
自分のモンスター1体をリリースし、種族属性が同じ「相手の」モンスターを蘇生する速攻魔法。
普通に使ってもミラーマッチ以外ではなかなか遭遇しにくいものがあるだろう。相手の使うカード頼みであり戦術を組みにくいのも大きなマイナス。
相手からコントロールを奪ったカードを処理するのに使ったり、すでに述べられてるシャドウディストピアで相手のモンスターをリリースしたりなど、どうしても工夫が必要になる。
工夫さえ使えば、得られる恩恵は完全蘇生と割と大きいのだが。
シャドウ・ディストピアと使えと書いてある、ここまで露骨なのも珍しいレベルである。
ディストピアが無い場合は…お察しください。
単純に使うだけではやはりミラーマッチ等でなければキツイので、採用は見送られることでしょう。
効果は面白い分だけやや残念ですが、速攻魔法の《死者蘇生》とだけ書くとやはり強力な分だけ安定性を落としたと言えなくもないかも。
メインデッキの種族・属性は基本ばらけているので無視の方向でいくとして、基本的にはEXデッキのモンスターを奪いたいところ。
やっぱり以上の点からディストピアで使うことになるでしょうかねぇ、面白いし単純に蘇生という点では強いのですが最終的に抜けるカードとなりそうです。
ディストピアが無い場合は…お察しください。
単純に使うだけではやはりミラーマッチ等でなければキツイので、採用は見送られることでしょう。
効果は面白い分だけやや残念ですが、速攻魔法の《死者蘇生》とだけ書くとやはり強力な分だけ安定性を落としたと言えなくもないかも。
メインデッキの種族・属性は基本ばらけているので無視の方向でいくとして、基本的にはEXデッキのモンスターを奪いたいところ。
やっぱり以上の点からディストピアで使うことになるでしょうかねぇ、面白いし単純に蘇生という点では強いのですが最終的に抜けるカードとなりそうです。
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