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テスタメント・パラディオンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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普通評価(5〜6)を表示

普通と判断したユーザーのコメントです。
blue
2019/01/28 1:02
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パラディオンデッキを前提として、
(1)先行1ターン目に引いていれば比較的安全に展開できるようになる。
(2)の効果:最速で後攻1ターン目のメイン2以降にドローしたカードを利用できる状態になるため、長期戦を見越した構築が求められる。

■《レグレクス・パラディオン》(+モンスターをリンク先に特殊召喚した状況)から呼ぶ事のできるカードであり、
その効果が通る状況ならほぼ(1)の効果はほぼ不要な状態になっており、チェーンでパラディオンを守ることの出来る《オーバード・パラディオン》を呼びたくなる。最大4ドロー(このカード自体の消費1があるため最大ハンド+3)のアドバンテージ差をつけるために(2)を使用したいと考えたとしても、
クローラー・パラディオン》を呼び、《アークロード・パラディオン》のリンク先に特殊召喚した方が、壁+妨害+サーチ(聖遺物)となり安定感で劣ってしまう。

大量ドローからの物量でのゴリ押しファンデッキは楽しそうなのですが、
どうしても器用貧乏になるというのが2019/1現状での感想です。

とき
2019/01/13 14:32
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ついに星の勇者が目覚める時が来たのだ?
自分のパラディオンの効果発動に対してのチェーンを許さない効果か、パラディオンリンクに戦闘で相手モンスターを戦闘破壊するとそのリンクの数だけドローができる効果のどちらかを付与する効果を持っている速攻魔法。
パラディオンの効果にチェーンを封じるメリットはそこまで感じないので、メインになるのはパラディオンリンクにドローを与える効果だろう。特にアストラムは確実な戦闘破壊が予想できるカードでありリンク数も多いので相性は抜群である。ただそれでも、リンクモンスターと戦闘破壊できる相手モンスターが必要になってしまうカードなので、使い所が限られる使い捨てにどれだけ心を許すことができるか。
備長炭18
2019/01/13 2:26
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パラディオンに新たな魔法カードが登場。
パラディオンモンスターの効果の発動に対して相手の効果の発動を封じるものと、パラディオンリンクが戦闘破壊した際、そのモンスターのリンク数分ドローする効果を持つ。
前半のそれはオーバードの全体付与版と取れ、チェーン発動の意味がなく、また効果発動時以外の除去は普通に受けてしまう分ちょっと劣る印象。そのため後半にも意味を見出したいが、最大4ドローとはいえ後攻ワンキルなんて事もできるパラディオンで遅めのドローはちょっと合わない気も。
正直、効果は強力ですがパラディオンにおいてはちょっと中途半端に感じてしまう部分も。

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