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ダイナレスラー・エスクリマメンチのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
リリース無しで召喚が可能になる①の効果に関してはなんとも評価し難い。《ダイナレスラー・コエロフィシラット》と組み合わせてシンクロ展開を行うなどの用法は多数存在するが、召喚権を切らずにレベル6を用意する方法がある程度存在する事を考えると、この効果だけを目当てに採用するのはやや厳しいか。
②の効果に関しても中々何とも言い難い。確かにリソースを回復しながら展開を行える(しかも効果無効等制約を含まない完全蘇生!)というのは非常に強力なのだが、いかんせん条件が受動的な上に相手デッキによっては全く発動できない可能性がある。
その割に強力ではあるものの決定打になるほどのインパクトある能力という訳ではなく、ピンポイントメタとして採用するほどではないという印象。
相手ターンに展開するという事は相手ターンにモンスター効果を発動するという事とほぼ同義であり、その点を踏まえるとピンポイントメタとしてこれをサイドデッキから採用する位なら、《三戦の号》《三戦の才》などを用いた方が良いのではないか?という印象はやはり否めない。
モンスター効果発動を介さずに相手ターンにモンスターを展開する事ができるテーマも存在はするが、特殊召喚したところで何の意味もない非力な壁を出すだけのレッドアイズなどそもそも対策せずともテーマ自体の質の差で勝手に死んでいく奴らの方が過半数だろう。
とはいえテーマ内のサーチ可能なカードから《ダイナレスラー・ギガ・スピノサバット》に繋げるのは強いので......ピン投入くらいならまあアリなんじゃないかな、程度。
②の効果に関しても中々何とも言い難い。確かにリソースを回復しながら展開を行える(しかも効果無効等制約を含まない完全蘇生!)というのは非常に強力なのだが、いかんせん条件が受動的な上に相手デッキによっては全く発動できない可能性がある。
その割に強力ではあるものの決定打になるほどのインパクトある能力という訳ではなく、ピンポイントメタとして採用するほどではないという印象。
相手ターンに展開するという事は相手ターンにモンスター効果を発動するという事とほぼ同義であり、その点を踏まえるとピンポイントメタとしてこれをサイドデッキから採用する位なら、《三戦の号》《三戦の才》などを用いた方が良いのではないか?という印象はやはり否めない。
モンスター効果発動を介さずに相手ターンにモンスターを展開する事ができるテーマも存在はするが、特殊召喚したところで何の意味もない非力な壁を出すだけのレッドアイズなどそもそも対策せずともテーマ自体の質の差で勝手に死んでいく奴らの方が過半数だろう。
とはいえテーマ内のサーチ可能なカードから《ダイナレスラー・ギガ・スピノサバット》に繋げるのは強いので......ピン投入くらいならまあアリなんじゃないかな、程度。
リリース無しで出せるレベル6なため、コエロフィシラットと一緒にスピノサバットが出せる。しかし、シンクロ素材として使うなら、《簡素融合》など召喚権を使用しないカードは何枚も存在し、いくら「ダイナレスラー」や恐竜族サポートに対応しているとはいえ、それだけのために召喚権を使うのは弱すぎだろう。
恐らく注目すべきは②の効果で、発動できれば下級の蘇生と自身のサルベージの合計2アドが取れる。ただし、発動できるかは相手依存で、発動できる可能性のあるデッキでも墓地除外される可能性もあるし、やはり発動できればラッキーくらいに考えてたほうがいいだろうか。
コエロフィシラットとの併用を前提で考察するならば、このカードの方が高得点となるのはあまりにも不自然ですが、書いてないだけで他に理由があるのでしょうか?
恐らく注目すべきは②の効果で、発動できれば下級の蘇生と自身のサルベージの合計2アドが取れる。ただし、発動できるかは相手依存で、発動できる可能性のあるデッキでも墓地除外される可能性もあるし、やはり発動できればラッキーくらいに考えてたほうがいいだろうか。
コエロフィシラットとの併用を前提で考察するならば、このカードの方が高得点となるのはあまりにも不自然ですが、書いてないだけで他に理由があるのでしょうか?
召喚権が必要な上級モンスターという時点で微妙。一応「ダイナレスラー」モンスターが存在すれば半上級モンスターとしてリリースを踏み倒せるが。②の効果にしても基本的に受け身であり、相手の特殊召喚を待つというのは使い辛い。かと言って自分から特殊召喚させるのも正直無いので、牽制兼発動出来ればラッキー程度か。パンクラトプスが蘇生出来れば強かったのだが。
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