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ヒコモン
2019/01/16 12:50
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効果破壊をトリガーに出て来るモンスター。自分相手問わずなので、能動的に破壊したいが、なんと時の任意効果なのでタイミングを逃してしまう。効果も基本的に特殊召喚可能なだけであり、トークン生成も2体以上の効果破壊とかなり場面を選ぶ。
とき
2019/01/12 15:05
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けっこう前に使用したカードだったような気がする。
モンスターが効果破壊されると手札から特殊召喚でき、2枚以上破壊時に出した場合はトークンも呼び出す効果を持つ。
効果破壊ならば何でもよくトリガーは緩やか。ただタイミングを逃す効果なのであんまり複雑な処理の際に使うといとも簡単に使えなくなってしまうのには気をつけたい。
アニメのようにミラーフォースなどでの相手の破壊で条件を満たせるとかなりのアドだが、現実はそううまくいかないだろう。自分のカードをトリガーに、単独の特殊召喚も視野に入れながら使うべきか。
使い手が使い手なのでヴァレットなどのセルフ破壊の要素を取り入れているデッキとは相性がよく、戦線の維持に貢献できる。
備長炭18
2019/01/09 0:05
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配管工ゲームで残機を無限増殖する際はご注意を(え、いつの話かって?)
自分か相手問わずフィールドのモンスターが効果で破壊された場合に特殊召喚でき、破壊されたモンスターが2体以上であればレベル1のドラゴン族トークンも生成できる。
珍しく「時の任意効果」であるため、セルフ破壊ではさほど問題はないでしょうが、自分からの除去の場合タイミングを逃しやすいカードはまあまあ多いのでちょっと注意。
トークン生成も狙えるデッキならば行いやすく、ぱっと思いつくのではスクドラやブラホが組み込みやすいかと。
手札からの破壊に対応していないのは難点ですが、なかなかに良いカードという印象ですね。

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