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PSYフレームロード・Λのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
《PSYフレーム》の中核であり、エンジンであり、アタッカーであり、悩みの種でもあるモンスターです。登場当時に比べるとかなり使い易くはなってきています。
リンク素材の条件は軽めでエクストラの消費を考えなければかなり簡単に出せます。。。正確には出せるように見えます。実際はモンスター1体が残ってしまうと機能不全に陥る純PSYフレームデッキでは、モンスターを出すこと自体にリスクがあります。展開力には余裕を持たせないといけない点には注意が要ります。
《PSYフレームギア》を唯一まともに安定してサーチできる手段でもあります。《クロノダイバー・リダン》や《PSYフレームロード・Ω》なんかを横におきたいところ。
耐性がないので《無限泡影》や《禁じられた一滴》を食らったら終わりです。手札のギアも全部お陀仏です。なんてこったい!耐性をつけれる《スプライト・エルフ》と相手ターンに動ける《I:Pマスカレーナ》をだしておけると安心ですがかなり展開難易度は高いです
リンク素材の条件は軽めでエクストラの消費を考えなければかなり簡単に出せます。。。正確には出せるように見えます。実際はモンスター1体が残ってしまうと機能不全に陥る純PSYフレームデッキでは、モンスターを出すこと自体にリスクがあります。展開力には余裕を持たせないといけない点には注意が要ります。
《PSYフレームギア》を唯一まともに安定してサーチできる手段でもあります。《クロノダイバー・リダン》や《PSYフレームロード・Ω》なんかを横におきたいところ。
耐性がないので《無限泡影》や《禁じられた一滴》を食らったら終わりです。手札のギアも全部お陀仏です。なんてこったい!耐性をつけれる《スプライト・エルフ》と相手ターンに動ける《I:Pマスカレーナ》をだしておけると安心ですがかなり展開難易度は高いです
(1)の効果によりPSYを腐らせず、(2)の効果により除外時もアドを獲得。
ただ問題はPSY本家デッキでの先攻だと素材縛りは緩いとはいえ、基本他出張セットに頼る必要がある事や、また出せる状況でもこのカード単体では制圧効果を持たずサーチもわりと回りくどいので他シンクロやリンク等が優先される場面も多い。
打点の低さやこのカード自身に耐性がないのも問題。
ただ問題はPSY本家デッキでの先攻だと素材縛りは緩いとはいえ、基本他出張セットに頼る必要がある事や、また出せる状況でもこのカード単体では制圧効果を持たずサーチもわりと回りくどいので他シンクロやリンク等が優先される場面も多い。
打点の低さやこのカード自身に耐性がないのも問題。
PSYフレームにもリンクモンスターが登場。
PSYフレームギアの手札誘発効果を場にモンスターが居るときでも発動できるようにする効果と、サイキックが除外された時にエンドフェイズにPSYフレームを手札に加える効果を持っている。
場にモンスターがいてもPSYフレームギアの効果が使えるようになるので、PSYフレームギアの強力なカウンターの奇襲性が上がる。ただ肝心のこのモンスターを出す手段が必要になる。幸い素材縛りがゆるいのでモンスター2体を並べるギミックがあればなんとかなりそうだが…
もう一つの効果はΩやΖを用いて除外を連打しアドを得ることを意図していると思われる。ただサイキックなら何でもいいので、《紫宵の機界騎士》なども効果を効率的に使用可能。
PSYフレーム自体を強化すると同時に、PSYフレームの出張の可能性も見出す好カード。
PSYフレームギアの手札誘発効果を場にモンスターが居るときでも発動できるようにする効果と、サイキックが除外された時にエンドフェイズにPSYフレームを手札に加える効果を持っている。
場にモンスターがいてもPSYフレームギアの効果が使えるようになるので、PSYフレームギアの強力なカウンターの奇襲性が上がる。ただ肝心のこのモンスターを出す手段が必要になる。幸い素材縛りがゆるいのでモンスター2体を並べるギミックがあればなんとかなりそうだが…
もう一つの効果はΩやΖを用いて除外を連打しアドを得ることを意図していると思われる。ただサイキックなら何でもいいので、《紫宵の機界騎士》なども効果を効率的に使用可能。
PSYフレーム自体を強化すると同時に、PSYフレームの出張の可能性も見出す好カード。
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