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PSYフレームロード・Λのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
《PSYフレーム》のL2モンスター。
《アーティファクト》に於ける《アーティファクト-ダグザ》同様に
所属するテーマの展開力に難が有るのでこの様な緩い召喚条件となっている。
(1)はテーマの主力である《PSYフレームギア》の効果の発動条件の制約を無くせるという物
このモンスター自身が場に残る以上は当然だが、これで場にモンスターが居ても
手札のPSYフレームギアが自由に活動出来るようになるが
逆に《無限泡影》1枚で手札のPSYフレームギア共々、機能停止するという遭遇しやすいリスクが有る点には注意。
(2)は自軍の場に居る他のサイキック族の除外に反応してEF時にテーマカードをサーチする効果で
そのタイミングで除外される事になるPSYフレームギアの補充を行ったり
エースである《PSYフレームロード》の効果と連携させる形で
《PSYフレーム・オーバーロード 》の様なサポートを呼び込んだり出来
《クロノダイバー・リダン》と相性が良いので【クロノダイバー】でも
PSYフレームギアを呼び込む手段になれたりもする。
【PSYフレーム】ではこれと《PSYフレーム・サーキット》を構えるだけで基本盤面が作れるので
《魔界発現世行きデスガイド》+《クリッター》でこのモンスターを立てながら
その時必要になる各種PSYフレームギアを呼び込む形で使う事が多い。
《PSYフレームギア・γ》があちこちで出張されてい時期は展開力に長けるデッキでも使われ
《魔術師》だとPゾーンを中心に動くので元々γの展開がしやすく
P召喚に頼らず横展開を狙える《クロノグラフ・マジシャン》とγの相性が良い為
先にこのモンスターを立てて、牽制しながらマーカー先を確保しつつP召喚の補助をする形でも使われた。
γが規制されてからはこれも出張させる旨味が減ったので、テーマ外での出番は減っているが
【PSYフレーム】では相変わらずこれを立てる事が必須で有る。
《アーティファクト》に於ける《アーティファクト-ダグザ》同様に
所属するテーマの展開力に難が有るのでこの様な緩い召喚条件となっている。
(1)はテーマの主力である《PSYフレームギア》の効果の発動条件の制約を無くせるという物
このモンスター自身が場に残る以上は当然だが、これで場にモンスターが居ても
手札のPSYフレームギアが自由に活動出来るようになるが
逆に《無限泡影》1枚で手札のPSYフレームギア共々、機能停止するという遭遇しやすいリスクが有る点には注意。
(2)は自軍の場に居る他のサイキック族の除外に反応してEF時にテーマカードをサーチする効果で
そのタイミングで除外される事になるPSYフレームギアの補充を行ったり
エースである《PSYフレームロード》の効果と連携させる形で
《PSYフレーム・オーバーロード 》の様なサポートを呼び込んだり出来
《クロノダイバー・リダン》と相性が良いので【クロノダイバー】でも
PSYフレームギアを呼び込む手段になれたりもする。
【PSYフレーム】ではこれと《PSYフレーム・サーキット》を構えるだけで基本盤面が作れるので
《魔界発現世行きデスガイド》+《クリッター》でこのモンスターを立てながら
その時必要になる各種PSYフレームギアを呼び込む形で使う事が多い。
《PSYフレームギア・γ》があちこちで出張されてい時期は展開力に長けるデッキでも使われ
《魔術師》だとPゾーンを中心に動くので元々γの展開がしやすく
P召喚に頼らず横展開を狙える《クロノグラフ・マジシャン》とγの相性が良い為
先にこのモンスターを立てて、牽制しながらマーカー先を確保しつつP召喚の補助をする形でも使われた。
γが規制されてからはこれも出張させる旨味が減ったので、テーマ外での出番は減っているが
【PSYフレーム】では相変わらずこれを立てる事が必須で有る。
《PSYフレーム》の中核であり、エンジンであり、アタッカーであり、悩みの種でもあるモンスターです。登場当時に比べるとかなり使い易くはなってきています。
リンク素材の条件は軽めでエクストラの消費を考えなければかなり簡単に出せます。。。正確には出せるように見えます。実際はモンスター1体が残ってしまうと機能不全に陥る純PSYフレームデッキでは、モンスターを出すこと自体にリスクがあります。展開力には余裕を持たせないといけない点には注意が要ります。
《PSYフレームギア》を唯一まともに安定してサーチできる手段でもあります。《クロノダイバー・リダン》や《PSYフレームロード・Ω》なんかを横におきたいところ。
耐性がないので《無限泡影》や《禁じられた一滴》を食らったら終わりです。手札のギアも全部お陀仏です。なんてこったい!耐性をつけれる《スプライト・エルフ》と相手ターンに動ける《I:Pマスカレーナ》をだしておけると安心ですがかなり展開難易度は高いです
リンク素材の条件は軽めでエクストラの消費を考えなければかなり簡単に出せます。。。正確には出せるように見えます。実際はモンスター1体が残ってしまうと機能不全に陥る純PSYフレームデッキでは、モンスターを出すこと自体にリスクがあります。展開力には余裕を持たせないといけない点には注意が要ります。
《PSYフレームギア》を唯一まともに安定してサーチできる手段でもあります。《クロノダイバー・リダン》や《PSYフレームロード・Ω》なんかを横におきたいところ。
耐性がないので《無限泡影》や《禁じられた一滴》を食らったら終わりです。手札のギアも全部お陀仏です。なんてこったい!耐性をつけれる《スプライト・エルフ》と相手ターンに動ける《I:Pマスカレーナ》をだしておけると安心ですがかなり展開難易度は高いです
(1)の効果によりPSYを腐らせず、(2)の効果により除外時もアドを獲得。
ただ問題はPSY本家デッキでの先攻だと素材縛りは緩いとはいえ、基本他出張セットに頼る必要がある事や、また出せる状況でもこのカード単体では制圧効果を持たずサーチもわりと回りくどいので他シンクロやリンク等が優先される場面も多い。
打点の低さやこのカード自身に耐性がないのも問題。
ただ問題はPSY本家デッキでの先攻だと素材縛りは緩いとはいえ、基本他出張セットに頼る必要がある事や、また出せる状況でもこのカード単体では制圧効果を持たずサーチもわりと回りくどいので他シンクロやリンク等が優先される場面も多い。
打点の低さやこのカード自身に耐性がないのも問題。
PSYフレームにもリンクモンスターが登場。
PSYフレームギアの手札誘発効果を場にモンスターが居るときでも発動できるようにする効果と、サイキックが除外された時にエンドフェイズにPSYフレームを手札に加える効果を持っている。
場にモンスターがいてもPSYフレームギアの効果が使えるようになるので、PSYフレームギアの強力なカウンターの奇襲性が上がる。ただ肝心のこのモンスターを出す手段が必要になる。幸い素材縛りがゆるいのでモンスター2体を並べるギミックがあればなんとかなりそうだが…
もう一つの効果はΩやΖを用いて除外を連打しアドを得ることを意図していると思われる。ただサイキックなら何でもいいので、《紫宵の機界騎士》なども効果を効率的に使用可能。
PSYフレーム自体を強化すると同時に、PSYフレームの出張の可能性も見出す好カード。
PSYフレームギアの手札誘発効果を場にモンスターが居るときでも発動できるようにする効果と、サイキックが除外された時にエンドフェイズにPSYフレームを手札に加える効果を持っている。
場にモンスターがいてもPSYフレームギアの効果が使えるようになるので、PSYフレームギアの強力なカウンターの奇襲性が上がる。ただ肝心のこのモンスターを出す手段が必要になる。幸い素材縛りがゆるいのでモンスター2体を並べるギミックがあればなんとかなりそうだが…
もう一つの効果はΩやΖを用いて除外を連打しアドを得ることを意図していると思われる。ただサイキックなら何でもいいので、《紫宵の機界騎士》なども効果を効率的に使用可能。
PSYフレーム自体を強化すると同時に、PSYフレームの出張の可能性も見出す好カード。
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