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緊急ダイヤのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
列車やアンティークギアのような後攻型の機械族デッキの初動札。
リクルートしたモンスターの効果は無効化されるため、なるべく墓地効果持ちや蘇生することを前提に呼びたいところ。
特にレベル5以上の攻守が同じ機械族をリクルートする場合、レベル4以下のモンスターとして《機巧蛙-磐盾多邇具久》を選べば一旦リンク素材にしてから《機巧蛙-磐盾多邇具久》の墓地効果で蘇生して効果を使えます。
リクルートしたモンスターの効果は無効化されるため、なるべく墓地効果持ちや蘇生することを前提に呼びたいところ。
特にレベル5以上の攻守が同じ機械族をリクルートする場合、レベル4以下のモンスターとして《機巧蛙-磐盾多邇具久》を選べば一旦リンク素材にしてから《機巧蛙-磐盾多邇具久》の墓地効果で蘇生して効果を使えます。
全種族中でも特に種族と属性の両方を指定した効果が多い機械族ですが、それらの中でも最も大きな集団を作っている地属性の機械族が持つ最強サポート魔法がこのカードとなります。
相手の場に依存する発動条件がありますが、ノーコストで2体のモンスターをリクルートできるのはかなり強力で、守備表示でかつ効果が無効になるものの、自壊系のデメリットはなく、特殊召喚の素材に使うことには全く制限がかからない。
発動ターンの制約はよくある「機械族以外EXデッキから特殊召喚できない」「機械族以外のモンスター効果を発動できない」かなと思いきや、機械族でしか攻撃宣言できないだけなので、リクルートしたモンスターを利用したEX展開も自由に行うことが可能となっています。
速攻魔法なので相手ターンでの発動もでき、そうすればデメリットも関係なくなるし、後攻時にドローフェイズやスタンバイフェイズに手札から発動することもできるため、自分メインフェイズ開始時にまずそれらのモンスターを素材に《フルール・ド・バロネス》のような効果の発動を無効にする系のモンスターを特殊召喚することで、相手が使用するメインフェイズにフリチェで発動できる系の効果にも対応することが可能となります。
相手の場に依存する発動条件がありますが、ノーコストで2体のモンスターをリクルートできるのはかなり強力で、守備表示でかつ効果が無効になるものの、自壊系のデメリットはなく、特殊召喚の素材に使うことには全く制限がかからない。
発動ターンの制約はよくある「機械族以外EXデッキから特殊召喚できない」「機械族以外のモンスター効果を発動できない」かなと思いきや、機械族でしか攻撃宣言できないだけなので、リクルートしたモンスターを利用したEX展開も自由に行うことが可能となっています。
速攻魔法なので相手ターンでの発動もでき、そうすればデメリットも関係なくなるし、後攻時にドローフェイズやスタンバイフェイズに手札から発動することもできるため、自分メインフェイズ開始時にまずそれらのモンスターを素材に《フルール・ド・バロネス》のような効果の発動を無効にする系のモンスターを特殊召喚することで、相手が使用するメインフェイズにフリチェで発動できる系の効果にも対応することが可能となります。
地属性機械族というマイナーカテゴリーにのみ許された強カード。
列車、無限起動も言わずもがなカラクリやディフォーマーでシンクロを狙っても良い。
機械族以外は攻撃できない制約があるが、種族変更しちゃえば殴れるっぽい。
列車、無限起動も言わずもがなカラクリやディフォーマーでシンクロを狙っても良い。
機械族以外は攻撃できない制約があるが、種族変更しちゃえば殴れるっぽい。
先攻1ターン目に使えない2枚リクルート
こういう先攻有利に風穴空けうるカードが現代遊戯王には求められてると思う
効果等に関してはみなさまが書いてくれてるのであれですがリンクシンクロ云々以外にも《発条機甲ゼンマイスター》と組み合わせてリクルートした大型モンスターの効果をエンドフェイズに有効にするみたいなおもしろい使い方も出来ます
ゼンマイスター君の汎用性に多少問題があるので趣味の域を出ないかもしれませんが
こういう先攻有利に風穴空けうるカードが現代遊戯王には求められてると思う
効果等に関してはみなさまが書いてくれてるのであれですがリンクシンクロ云々以外にも《発条機甲ゼンマイスター》と組み合わせてリクルートした大型モンスターの効果をエンドフェイズに有効にするみたいなおもしろい使い方も出来ます
ゼンマイスター君の汎用性に多少問題があるので趣味の域を出ないかもしれませんが
パンクラ条件でデッキから2体リクルート。しかも速攻魔法。改めて見てもヤバい性能してる。
実は(2)の効果も優秀で、自分から墓地に送ってもサーチできる。
弱点は後攻しか使えない所か。
機械族使うなら一度は採用を検討すべきカード。
実は(2)の効果も優秀で、自分から墓地に送ってもサーチできる。
弱点は後攻しか使えない所か。
機械族使うなら一度は採用を検討すべきカード。
発動条件及び制約はあるが1枚で2体も出してこれるし《転回操車》がある上で発動して無限起動ロック・アンカー→《爆走軌道フライング・ペガサス》+レベル5以上の動きをするだけでモンスターで5体も並ぶ。相手のターンにも発動できるのは嬉しい事。
②の効果はサーチ。手札から墓地に送られた場合は無理だがそれでも便利な効果。
②の効果はサーチ。手札から墓地に送られた場合は無理だがそれでも便利な効果。
パンクラ条件はあるもののデッキからレベル4とレベル5の地属性機械族2体を並べられるパワーカード。
攻撃制限のデメリットも機械族を中心としたデッキなら問題なく、即座にリンク召喚などに繋げやすい。
攻撃制限のデメリットも機械族を中心としたデッキなら問題なく、即座にリンク召喚などに繋げやすい。
条件と制約はありますが、これ1枚で《機関重連アンガー・ナックル》などのリンク素材を揃えられるのは、優秀だと思います。
この効果でもフィールドを離れた場合の効果は無効にならないため、《無頼特急バトレイン》《弾丸特急バレット・ライナー》をリクルートしてリンク素材にすれば、サーチとサルベージの両方を使えて、お得だと思います。
この効果でもフィールドを離れた場合の効果は無効にならないため、《無頼特急バトレイン》《弾丸特急バレット・ライナー》をリクルートしてリンク素材にすれば、サーチとサルベージの両方を使えて、お得だと思います。
ノーコストでデッキから機械族モンスター2体をリクルートできるのが非常に強力。レベルが異なる2体であり効果も無効になりますが、リンク素材としては全く問題なく、チューナーも呼べるのでシンクロ召喚という選択肢もある。発動後は機械族モンスター以外の攻撃宣言が封じられますが、その後の展開やモンスター効果の発動などに制限はかからないので、大したデメリットではない。速攻魔法なので相手エンドフェイズ等に発動してしまえばデメリットも踏み倒せる。②の効果もブラフとして使えたり、エンドサイクされた時の損失を抑えられるので優秀。相手の除去にチェーン発動してしまうとこちらの効果は無くなるので、サーチかリクルートかの選択は必要。盤面が固まった後は①の効果が腐ってしまうので、能動的に墓地へ送ってサーチ効果を起動させたい。セット状態のものをコストにできるカードは限られてしまうが、新規のアンガーナックルとコンボが可能。
発動条件の関係上先行1ターン目の展開や優勢時のラッシュには使えないので注意。発動条件なしにいつでも使えたら中々の壊れカードになってしまうので、良い調整だと思います。
発動条件の関係上先行1ターン目の展開や優勢時のラッシュには使えないので注意。発動条件なしにいつでも使えたら中々の壊れカードになってしまうので、良い調整だと思います。
持ってくるのはフリーチェーン破壊が可能となるデリックレーンかアドバンテージを回復し事実上+-0になるバレット・ライナーかお好みでどうぞ。
2体をノーコストで特殊召喚ということもありリンク素材としても有用です。
破壊された時にサーチもでき、先攻で伏せておくことでうまく破壊してくれるとナイトをサーチすることができます。やったね。列車は《スキルドレイン》や《虚無空間》など嫌らしいカードもたくさん積めるデッキなので相手が破壊してくれる可能性は高いでしょう。
また、新規リンク列車やバレット・ライナーによって無理やり破壊することもできますが、状況によるでしょう。
ナイト・エクスプレス・ナイトは特殊召喚できないのが残念なところ・・・イラストの展開はのちに《転回操車》でも絡めて再現しましょう。にしてもナイトの頭ってこんなに尖ってたんですね・・・
2体をノーコストで特殊召喚ということもありリンク素材としても有用です。
破壊された時にサーチもでき、先攻で伏せておくことでうまく破壊してくれるとナイトをサーチすることができます。やったね。列車は《スキルドレイン》や《虚無空間》など嫌らしいカードもたくさん積めるデッキなので相手が破壊してくれる可能性は高いでしょう。
また、新規リンク列車やバレット・ライナーによって無理やり破壊することもできますが、状況によるでしょう。
ナイト・エクスプレス・ナイトは特殊召喚できないのが残念なところ・・・イラストの展開はのちに《転回操車》でも絡めて再現しましょう。にしてもナイトの頭ってこんなに尖ってたんですね・・・
エンドサイクでもアド損しないようにはなっているが、メインはやはり①の効果。先攻1ターン目にはまず発動出来ないが、デッキから2体特殊召喚が弱い訳が無い。しかも予め《転回操車》が発動してあれば、召喚権を使用せず即座にランク10が立てることも可能という。極端な話、《超弩級砲塔列車ジャガーノート・リーベ》の三連打ァで後攻ワンキルも容易。
シンプルに強い。
一つ目の効果はデッキからレベル4以下とレベル5以上の地属性機械族のリクルート。相手よりもモンスターが少なく、更に効果無効という条件こそありますが、一気に2体展開が弱いはずがなく。《転回操車》やデリックレーンのトリガーになったり、リンク・融合・シンクロなどの素材にしたり、1枚で様々な動きを可能にします。
2つ目の効果はレベル10の機械族サーチ。セットされている状態で墓地に送られる必要がありますが、ハッセルラッセルやバレット・ライナーなどで能動的に墓地に送れたり、相手のバック除去に巻き込んだり、発動機会は意外と多いです。機械族レベル10なら何でも良いので、Sinサイバーやジズキエルなどもサーチ可能。もちろん、列車系のサーチもお手の物。
強力なカードではあるのですが、効果無効のせいで若干コンボが必要で意外と使いづらかったり、先攻ではまず使えなかったりするのが欠点ですかね。
一つ目の効果はデッキからレベル4以下とレベル5以上の地属性機械族のリクルート。相手よりもモンスターが少なく、更に効果無効という条件こそありますが、一気に2体展開が弱いはずがなく。《転回操車》やデリックレーンのトリガーになったり、リンク・融合・シンクロなどの素材にしたり、1枚で様々な動きを可能にします。
2つ目の効果はレベル10の機械族サーチ。セットされている状態で墓地に送られる必要がありますが、ハッセルラッセルやバレット・ライナーなどで能動的に墓地に送れたり、相手のバック除去に巻き込んだり、発動機会は意外と多いです。機械族レベル10なら何でも良いので、Sinサイバーやジズキエルなどもサーチ可能。もちろん、列車系のサーチもお手の物。
強力なカードではあるのですが、効果無効のせいで若干コンボが必要で意外と使いづらかったり、先攻ではまず使えなかったりするのが欠点ですかね。
デッキ2体リクルートが弱いと思う?
レベルがチグハグで効果も無効にされているが、リンク素材としては一気に2体用意できるので展開速度が上がる。また低レベルを呼び出せるところを利用してチューナーからのシンクロの変化球もありか。
贅沢を言えば先攻1ターン目と優勢時には使いにくい事くらいか。
レベルがチグハグで効果も無効にされているが、リンク素材としては一気に2体用意できるので展開速度が上がる。また低レベルを呼び出せるところを利用してチューナーからのシンクロの変化球もありか。
贅沢を言えば先攻1ターン目と優勢時には使いにくい事くらいか。
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