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トリックスターバンド・ギタースイートのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
2018年のカード、一時期は結構強かったトリックスターカテゴリ、融合モンスター。
ちょっと強そうな要素ばっかり並んでいるが何故その中身がこうなるんだ。
まあ素材は《トリックスター・ライブステージ》のトークンと《トリックスター・ヒヨス》を使えばいい。そもそも(カテゴリ専用があるとはいえ)融合を用意するのが~とか言いたい気持ちもわかるがそんなのは中身が強ければいいだけのことだ。
⑵も打点が不足気味のトリックスターにとって耐性持ちを突破する貴重な手段となりえる点を考慮して良い…のかもしれないが⑶でエンドに打点が戻ってトリックスター1体回収とかふざけたことも書いてある。元々が2200しかないくせに割が悪すぎるぞ。
⑴もトリックスター全部のバーンダメージが倍になるわけではないのでどれだけ増えるかと言われると怪しいところで、消費の事を考えると出さない方がダメージ出る場面の方が多い。
総じて爆発力はあるがコンボ前提効果の融合という時点で存在が既に重く、しかも出す前も出した後もちゃんとコンボ決めないといけないため無駄にプレイング難度も高い。このモンスターでもっとアド取ろうと思ったら守るカードも必要になる。
可愛いから何とか擁護したかったけど普通に考えたらこうなりますわな。
どうでもいいけど何かバ○ドリっぽくないか?
いやこんな髪型の子もいなければギターでぶん殴りそうな子もいなかったと記憶しているが。
…物騒な形したギター持ってる子はいたな。
ちょっと強そうな要素ばっかり並んでいるが何故その中身がこうなるんだ。
まあ素材は《トリックスター・ライブステージ》のトークンと《トリックスター・ヒヨス》を使えばいい。そもそも(カテゴリ専用があるとはいえ)融合を用意するのが~とか言いたい気持ちもわかるがそんなのは中身が強ければいいだけのことだ。
⑵も打点が不足気味のトリックスターにとって耐性持ちを突破する貴重な手段となりえる点を考慮して良い…のかもしれないが⑶でエンドに打点が戻ってトリックスター1体回収とかふざけたことも書いてある。元々が2200しかないくせに割が悪すぎるぞ。
⑴もトリックスター全部のバーンダメージが倍になるわけではないのでどれだけ増えるかと言われると怪しいところで、消費の事を考えると出さない方がダメージ出る場面の方が多い。
総じて爆発力はあるがコンボ前提効果の融合という時点で存在が既に重く、しかも出す前も出した後もちゃんとコンボ決めないといけないため無駄にプレイング難度も高い。このモンスターでもっとアド取ろうと思ったら守るカードも必要になる。
可愛いから何とか擁護したかったけど普通に考えたらこうなりますわな。
どうでもいいけど何かバ○ドリっぽくないか?
いやこんな髪型の子もいなければギターでぶん殴りそうな子もいなかったと記憶しているが。
…物騒な形したギター持ってる子はいたな。
コンセプト的なことは分からないでもないが、それを融合魔法使ってまでやることではない一枚。
素の打点が2200と結構貧弱であり、バーンダメージを打点に変換できるとはいえ攻撃すればまた戻ってしまう。またバーンダメージ倍にする鬼畜…っぽい効果もリンク状態のみでしか対応してない欠陥ぷりである。《トリックスター・フュージョン》を使うのだが結局は普通の《融合》に毛が生えた程度の強さでしかないので見返りが少なすぎる。
近年このテーマ自体が《トリックスター・マンジュシカ》と《トリックスター・キャンディナ》主体のメインバーンに切り替わりつつあるのが尚更減点対象である。
【追記】
…と思ったら《トリックスター》の新規がまさかの確定。しかも今後はリンクと融合のハイブリッド構築になるらしく、当然融合サポートも登場することとなった。…これワンチャンあるか!?
素の打点が2200と結構貧弱であり、バーンダメージを打点に変換できるとはいえ攻撃すればまた戻ってしまう。またバーンダメージ倍にする鬼畜…っぽい効果もリンク状態のみでしか対応してない欠陥ぷりである。《トリックスター・フュージョン》を使うのだが結局は普通の《融合》に毛が生えた程度の強さでしかないので見返りが少なすぎる。
近年このテーマ自体が《トリックスター・マンジュシカ》と《トリックスター・キャンディナ》主体のメインバーンに切り替わりつつあるのが尚更減点対象である。
【追記】
…と思ったら《トリックスター》の新規がまさかの確定。しかも今後はリンクと融合のハイブリッド構築になるらしく、当然融合サポートも登場することとなった。…これワンチャンあるか!?
効果はバーンダメージ増加と打点アップサルベージ能力
但しバーンダメージアップはそう何度も起きる訳でもなく
そもそもバーンダメージすらあげる必要性すらなくマンジュシカ3体とリンカーネイション《悪夢の拷問部屋》ライトステージのバーンダメージ効果だけでワンキル出来てしまえる為にお世辞にも良いとは言えない
打点アップもホーリーエンジェルで似たような効果が出来てしかもあちらはトリックスター2体に対してこちらはリンクトリックスター要求とやはり手間が掛かり過ぎる
そんだけ苦労しても元の攻撃力が2200しかなくコンボ大前提になり専用構築しないとどうしても不安定感が拭えない
ヴァイオレットキマイラみたいな明らかに強い融合モンスターならまだ変わるけど
最後にサルベージ能力はそもそもトリックスターには山ほどサルベージ効果がつくカードある為デッキにさく意味がどうしても見えない
と言うかトリックスター自体そもそもメインデッキでバーンダメージ効果で勝つスタイルが基本になっている為にやはり不純物感がついてしまう
但しバーンダメージアップはそう何度も起きる訳でもなく
そもそもバーンダメージすらあげる必要性すらなくマンジュシカ3体とリンカーネイション《悪夢の拷問部屋》ライトステージのバーンダメージ効果だけでワンキル出来てしまえる為にお世辞にも良いとは言えない
打点アップもホーリーエンジェルで似たような効果が出来てしかもあちらはトリックスター2体に対してこちらはリンクトリックスター要求とやはり手間が掛かり過ぎる
そんだけ苦労しても元の攻撃力が2200しかなくコンボ大前提になり専用構築しないとどうしても不安定感が拭えない
ヴァイオレットキマイラみたいな明らかに強い融合モンスターならまだ変わるけど
最後にサルベージ能力はそもそもトリックスターには山ほどサルベージ効果がつくカードある為デッキにさく意味がどうしても見えない
と言うかトリックスター自体そもそもメインデッキでバーンダメージ効果で勝つスタイルが基本になっている為にやはり不純物感がついてしまう
トリックスター「バンド」とは結局何だったのかな、ソロライブトリックスター。
第1の効果は自身とリンク状態のトリスタリンクのバーンダメージを倍加するものであり、ホーリーエンジェルや蘇生したフォクシーウィッチくらいしか適当なのがいないので積極的に狙いづらいのは厳しい。
第2の効果でトリックスターのバーン効果分打点が上昇できますが、似たような事がホーリーエンジェルでできるのもちょっと気がかり。
そして最後の墓地回収も打点上昇を予めしており、その上でエンドフェイズという遅めの発動タイミングなのでライブステージやらリリーベルより優先して狙えるような魅力も低い。
またヒヨス&ブルムの緩いコンビがあるとはいえ、たいして性能が高いとも思えない専用の融合魔法を使ってまで融合召喚を行うにしては効果が控えめという部分も困りもの。
狙うにしても、大量展開が望めるほど展開札が多いときに出してそれなりの打点を目指したい。
第1の効果は自身とリンク状態のトリスタリンクのバーンダメージを倍加するものであり、ホーリーエンジェルや蘇生したフォクシーウィッチくらいしか適当なのがいないので積極的に狙いづらいのは厳しい。
第2の効果でトリックスターのバーン効果分打点が上昇できますが、似たような事がホーリーエンジェルでできるのもちょっと気がかり。
そして最後の墓地回収も打点上昇を予めしており、その上でエンドフェイズという遅めの発動タイミングなのでライブステージやらリリーベルより優先して狙えるような魅力も低い。
またヒヨス&ブルムの緩いコンビがあるとはいえ、たいして性能が高いとも思えない専用の融合魔法を使ってまで融合召喚を行うにしては効果が控えめという部分も困りもの。
狙うにしても、大量展開が望めるほど展開札が多いときに出してそれなりの打点を目指したい。
バーンダメ倍加にそのダメージ分強化・サルベージと面白そうな効果なんですが、リンクを要求する素材なのに更に効果にリンクを要求とやや重い。
そして現状のトリスタは剛鬼と同様トリスタリンクを採用すること自体少ないと来ている。専用構築はほぼ必須で主流のトリスタに無理してギミックを突っ込む程の性能ではない。下手すると超融合で吸われるようになりトリスタ弱体化に献上した説まである。
今回のパックの融合、VRのメインキャラ達が使用した融合の中でも特に扱いづらく感じます。
そして現状のトリスタは剛鬼と同様トリスタリンクを採用すること自体少ないと来ている。専用構築はほぼ必須で主流のトリスタに無理してギミックを突っ込む程の性能ではない。下手すると超融合で吸われるようになりトリスタ弱体化に献上した説まである。
今回のパックの融合、VRのメインキャラ達が使用した融合の中でも特に扱いづらく感じます。
急にバンドリ方向に舵を切ったトリックスターの融合モンスター。
このカードとリンクしているトリックスターリンクの与える効果ダメージを倍にし、さらにトリックスターモンスターの効果ダメージで攻撃力を伸ばす効果と、攻撃後に上がっていた攻撃力を戻しさらにトリックスターをサルベージする効果を持っている。
効果ダメージの倍増効果を使うにはリンク先にこのカードを用意する必要があるが、そのためには先にリンクトリックスターを用意する必要がある。ただ1回1回のバーン値の低さは倍増しても大差なくバーン機会の多いディーヴァリディスでもそこまでの上昇の恩恵を受けられないかも知れない。
攻撃力アップはリンクモンスター以外のものも可能なのでそこそこの数字は出せるかも知れないが、一度きりのパワーな上に元の数字も融合モンスターとしては今ひとつかつ耐性もない、サルベージ効果もタイミングが遅い感は否めない。
トリックスターに新しい戦術を作り出す狙いだろうが、逆に今の戦術にとって不純物感がある。
このカードとリンクしているトリックスターリンクの与える効果ダメージを倍にし、さらにトリックスターモンスターの効果ダメージで攻撃力を伸ばす効果と、攻撃後に上がっていた攻撃力を戻しさらにトリックスターをサルベージする効果を持っている。
効果ダメージの倍増効果を使うにはリンク先にこのカードを用意する必要があるが、そのためには先にリンクトリックスターを用意する必要がある。ただ1回1回のバーン値の低さは倍増しても大差なくバーン機会の多いディーヴァリディスでもそこまでの上昇の恩恵を受けられないかも知れない。
攻撃力アップはリンクモンスター以外のものも可能なのでそこそこの数字は出せるかも知れないが、一度きりのパワーな上に元の数字も融合モンスターとしては今ひとつかつ耐性もない、サルベージ効果もタイミングが遅い感は否めない。
トリックスターに新しい戦術を作り出す狙いだろうが、逆に今の戦術にとって不純物感がある。
トリックスター強化どころか超融合で吸われる恐れが増えた分、弱体化したのじゃなかろうか。まぁこんなカードをメタとして入れることは無いだろうが。「トリックスター」リンクモンスターという非常に重い素材を要求している上に、①の効果を使うには更に「トリックスター」リンクモンスターが必要というのは酷い。一応《トリックスター・フュージョン》とこのカードの③の効果によってかなりアドを回復出来るものの、わざわざ融合軸で組む価値は現状皆無。
更新情報 - NEW -
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