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転生炎獣パローのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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相手ターンにしか自己SSできない、クセ強の上級転生モンスター。
②の効果で生き残ってくれよということなんでしょうけど、転生の最高打点は《転生炎獣レイジング・フェニックス》などの2800のため、基本生き残れません。結果的に③の効果も腐るため、ただ単に出しづらい転生モンスターです。
汎用☆5サイバース族という点だけはそこそこ貴重ですが、生き残れる望みが少なすぎるのでほとんど無いような差別化ポイントです。デメリットになりうる要素が無いため使えはするといったところで、それ以外の評価点が皆無なため2点とします。
②の効果で生き残ってくれよということなんでしょうけど、転生の最高打点は《転生炎獣レイジング・フェニックス》などの2800のため、基本生き残れません。結果的に③の効果も腐るため、ただ単に出しづらい転生モンスターです。
汎用☆5サイバース族という点だけはそこそこ貴重ですが、生き残れる望みが少なすぎるのでほとんど無いような差別化ポイントです。デメリットになりうる要素が無いため使えはするといったところで、それ以外の評価点が皆無なため2点とします。
自己展開効果を持つが、受け身なうえ相手依存が強い条件。
攻撃表示で展開されるうえ、攻撃を止めるわけでもなく打点も高いとは言えないので、素材要員としても防御としてもイマイチ。
打点コピーも転生炎獣限定で、転生炎獣は現状2800打点が最大で素の打点はあまり高くないし、アタッカーを他カデゴリーに頼る場合も多い。
ライフゲインも量は大きいが、自身を展開するのに手間かかるし転生炎獣においてもあまり必要性のない効果。
とまあ転生炎獣とイマイチシナジーがなく、転生炎獣の中でも評価は下の方になる。
一応汎用でも使えない事はないが・・・。
攻撃表示で展開されるうえ、攻撃を止めるわけでもなく打点も高いとは言えないので、素材要員としても防御としてもイマイチ。
打点コピーも転生炎獣限定で、転生炎獣は現状2800打点が最大で素の打点はあまり高くないし、アタッカーを他カデゴリーに頼る場合も多い。
ライフゲインも量は大きいが、自身を展開するのに手間かかるし転生炎獣においてもあまり必要性のない効果。
とまあ転生炎獣とイマイチシナジーがなく、転生炎獣の中でも評価は下の方になる。
一応汎用でも使えない事はないが・・・。
転生炎獣のオウム。
①は、相手の攻撃宣言時に手札から特殊召喚できる効果。
②は、特殊召喚成功時に、墓地の転生炎獣モンスターの攻撃力をコピーする効果。現状の最高打点は2800であるが、①の効果で出しても、単なる打点の高い壁以上の役割を果たせない。
③は、自身をリリースしてLPを2000回復する効果。回復量は多めだが、自身が上級である点を考慮すると、使い勝手が良いものではない。
総じて、転生炎獣モンスターの中でも、微妙な性能に留まってしまった1枚。一応、利点を挙げるとすれば、《転生炎獣の炎陣》でサーチが効くいざという時の壁という事だろうか。
①は、相手の攻撃宣言時に手札から特殊召喚できる効果。
②は、特殊召喚成功時に、墓地の転生炎獣モンスターの攻撃力をコピーする効果。現状の最高打点は2800であるが、①の効果で出しても、単なる打点の高い壁以上の役割を果たせない。
③は、自身をリリースしてLPを2000回復する効果。回復量は多めだが、自身が上級である点を考慮すると、使い勝手が良いものではない。
総じて、転生炎獣モンスターの中でも、微妙な性能に留まってしまった1枚。一応、利点を挙げるとすれば、《転生炎獣の炎陣》でサーチが効くいざという時の壁という事だろうか。
2000打点の壁になれるカード。また、墓地の転生炎獣を参照にして攻撃力を変動させることが可能。バトルフェイズと言うタイミング的に2800打点がいきなり立てれればそこそこ脅威にはなるが、現在はヒートライオが最大打点の構築が主流であり、2300打点では少々厳しい。特殊召喚効果も受け身な為、他に使い易い転生炎獣が出たこともあって優先度は低い。
「転生炎獣」唯一のレベル5モンスター。ただ、(1)の効果は相手モンスターの攻撃宣言時に特殊召喚できるので優秀だが、他の効果はかなり微妙。
(2)の効果は攻撃力をコピーする効果だが、このカードよりも攻撃力が高いカードはBバイソンやヒートライオなどごく一部のみ。しかもBバイソンを除けばEXデッキのカードなので、序盤に墓地に置かれるかどうかは不安定になりやすい。
(3)もライフ回復効果と【転生炎獣】の戦略とは噛み合っていないことからかなりいまいち。加えてレベル5なので小回りが効かない欠点も。
以上のことから、「転生炎獣」の中では扱いにくいモンスターである。
(2)の効果は攻撃力をコピーする効果だが、このカードよりも攻撃力が高いカードはBバイソンやヒートライオなどごく一部のみ。しかもBバイソンを除けばEXデッキのカードなので、序盤に墓地に置かれるかどうかは不安定になりやすい。
(3)もライフ回復効果と【転生炎獣】の戦略とは噛み合っていないことからかなりいまいち。加えてレベル5なので小回りが効かない欠点も。
以上のことから、「転生炎獣」の中では扱いにくいモンスターである。
現状《転生炎獣の降臨》との相性が一番良さげな「転生炎獣」。
相手の攻撃宣言時に特殊召喚でき、墓地の「転生炎獣」の攻撃力をコピー。またリリースすればLP2000回復と、ライフロスを防ぐ効果が盛り沢山。レベルも5と現状「転生炎獣」で最も高いので、儀式素材向きなだけでなく《転生炎獣の降臨》の、リリースの代わりに「転生炎獣」をデッキバウンスできる効果のお陰で、ライフアドを得つつ儀式素材と出来る。現状「転生炎獣」にはサイドラ効果持ちも居ず、攻撃力2000(効果で最大2800)なら戦闘後も場に残すことも出来そうなので、悪くはないモンスター。まあ、そんなに強くもないけど。
ちなみに、攻撃力コピー以外にカテゴリ向け効果がないので、ライフコストの必要なデッキなどへの出張の方が多くなりそう。
相手の攻撃宣言時に特殊召喚でき、墓地の「転生炎獣」の攻撃力をコピー。またリリースすればLP2000回復と、ライフロスを防ぐ効果が盛り沢山。レベルも5と現状「転生炎獣」で最も高いので、儀式素材向きなだけでなく《転生炎獣の降臨》の、リリースの代わりに「転生炎獣」をデッキバウンスできる効果のお陰で、ライフアドを得つつ儀式素材と出来る。現状「転生炎獣」にはサイドラ効果持ちも居ず、攻撃力2000(効果で最大2800)なら戦闘後も場に残すことも出来そうなので、悪くはないモンスター。まあ、そんなに強くもないけど。
ちなみに、攻撃力コピー以外にカテゴリ向け効果がないので、ライフコストの必要なデッキなどへの出張の方が多くなりそう。
攻撃宣言時に攻撃表示で特殊召喚できる効果と、特殊召喚成功時に墓地の転生炎獣の攻撃力を得る効果、リリースすることで2000LPを回復する効果を持つ転生炎獣。
攻撃された時に場に出し、攻撃力に優れた転生炎獣の攻撃力を得て攻撃を凌ぐのが理想なのだろうが、素の攻撃力はあまり高くなくコピーするべき転生炎獣の攻撃力も最大で2800と信用できる値かは。しかも該当カードはエメラルドイーグルとヴァイオレットキマイラなので墓地にいるかも怪しい。
ライフ回復も転生炎獣の戦略に現状では見合っていない。レベル5なので使いにくさも目立つ。
攻撃された時に場に出し、攻撃力に優れた転生炎獣の攻撃力を得て攻撃を凌ぐのが理想なのだろうが、素の攻撃力はあまり高くなくコピーするべき転生炎獣の攻撃力も最大で2800と信用できる値かは。しかも該当カードはエメラルドイーグルとヴァイオレットキマイラなので墓地にいるかも怪しい。
ライフ回復も転生炎獣の戦略に現状では見合っていない。レベル5なので使いにくさも目立つ。
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