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魔女の一撃のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
イラストに描かれている神罠をはじめとする相手の発動無効効果によってトリガーが引かれ、相手のカードをごっそり破壊する豪快な通常罠。
その効果はフィールドのカードのみならず手札まで全爆破するという、宣告や通告を積むことも多いメタビ相手に通れば勝ち確レベルの効果で、直接チェーンを組むのではなく効果処理直後に発動タイミングが訪れるためカウンター罠にも対応できるのが特徴。
だがこの手のカードは、必要な時には引いてないか発動できなくて、要らない時にダブりまくるというのが世の常である。
身内デュエルで特定のあんちくしょうデッキに対して怒り心頭して入れる系のカードに限りなく近いのだが、その遅さからそんなに仕事もできそうにないあまり感心できないカード。
また効果はド派手だがチェーンクローズ効果のない普通の通常罠なので、これも無効にできる備えがある相手には通じず、破壊耐性のあるモンスターや魔法罠にも効かない。
そして効果だけを無効にするうららや泡影をトリガーにできず、手札誘発に有効なトリガーとなるカードが少ないことも評価を落とす要因になっている。
だが召喚行為とあらゆる発動の無効をトリガーにできる守備範囲の広さとリターンの大きさに疑いはなく、環境で流行るようなことがあれば、相手の場にカードがセットしていたら必ず存在がチラつく無視できないカードとなるだろう。
その効果はフィールドのカードのみならず手札まで全爆破するという、宣告や通告を積むことも多いメタビ相手に通れば勝ち確レベルの効果で、直接チェーンを組むのではなく効果処理直後に発動タイミングが訪れるためカウンター罠にも対応できるのが特徴。
だがこの手のカードは、必要な時には引いてないか発動できなくて、要らない時にダブりまくるというのが世の常である。
身内デュエルで特定のあんちくしょうデッキに対して怒り心頭して入れる系のカードに限りなく近いのだが、その遅さからそんなに仕事もできそうにないあまり感心できないカード。
また効果はド派手だがチェーンクローズ効果のない普通の通常罠なので、これも無効にできる備えがある相手には通じず、破壊耐性のあるモンスターや魔法罠にも効かない。
そして効果だけを無効にするうららや泡影をトリガーにできず、手札誘発に有効なトリガーとなるカードが少ないことも評価を落とす要因になっている。
だが召喚行為とあらゆる発動の無効をトリガーにできる守備範囲の広さとリターンの大きさに疑いはなく、環境で流行るようなことがあれば、相手の場にカードがセットしていたら必ず存在がチラつく無視できないカードとなるだろう。
ピンポイントなメタカードでおもしろいですね♪
あと一番気になるのはこのあとの続き(笑)
楽しみにしてます
あと一番気になるのはこのあとの続き(笑)
楽しみにしてます
「発動の無効」と「効果の無効」は全然違うのだ。
相手依存とはいえ「発動の無効」や「召喚・特殊召喚の無効」は幅がそれなりに広く、相手依存とはいえ 決まればフィールドのみならず、手札も根こそぎ吹っ飛ばし、ほぼ勝ちまで持っていけるような強さなので、採用するのはありだと思う。 こんなのが手軽に発動できてはダメなので、それなりの使いずらさがあって当然でしょう。
相手依存とはいえ「発動の無効」や「召喚・特殊召喚の無効」は幅がそれなりに広く、相手依存とはいえ 決まればフィールドのみならず、手札も根こそぎ吹っ飛ばし、ほぼ勝ちまで持っていけるような強さなので、採用するのはありだと思う。 こんなのが手軽に発動できてはダメなので、それなりの使いずらさがあって当然でしょう。
通告の逆版のイラスト、ドイツやイタリアではこのカード名はぎっくり腰になるようで、《失楽の魔女》もなんとなくそんな状態に見えるように感じてきます。
無効系は現在多いですが、このカードの場合「発動」を無効にするカードでないとトリガーを引けず、効果を無効にするうららでは発動できない。流行りの手札誘発に悉く対応せず仮想的であるカウンター罠も伏せへの信頼性の低下から見ることが少なくなってきているので、やや重いトリガーに感じます。
またパーミーに対するメタになるものの、このカード自体も無効にされる恐れはある。神系カウンターは現在複数採用できることもあって油断はならない。イラストの神さんが妙に余裕感あるのはこの為?
こちらもある程度場をコントロールできるようにしておきたい。
こっちから送りつけるのも手で、強制のデスカリバーナイトあたりが使いやすいでしょう。
現環境ではやや逆風気味ですが、決まればゲームエンド級の被害を与えられるのは魅力的。基本的にはサイド向けか。
無効系は現在多いですが、このカードの場合「発動」を無効にするカードでないとトリガーを引けず、効果を無効にするうららでは発動できない。流行りの手札誘発に悉く対応せず仮想的であるカウンター罠も伏せへの信頼性の低下から見ることが少なくなってきているので、やや重いトリガーに感じます。
またパーミーに対するメタになるものの、このカード自体も無効にされる恐れはある。神系カウンターは現在複数採用できることもあって油断はならない。イラストの神さんが妙に余裕感あるのはこの為?
こちらもある程度場をコントロールできるようにしておきたい。
こっちから送りつけるのも手で、強制のデスカリバーナイトあたりが使いやすいでしょう。
現環境ではやや逆風気味ですが、決まればゲームエンド級の被害を与えられるのは魅力的。基本的にはサイド向けか。
最初はオルターガイストメタ?かと思ったけどどうなんだろうっていうのが第一印象でした。
効果は絶大で正に決まれば一撃必殺でゲームエンドレベルなんですが例えば対オルターガイストだと発動出来る機会は多いかもしれませんが、このカード自体が神のシリーズで止められる可能性も充分にあるんですよね。
非常にハイリスクハイリターンで《拮抗勝負》みたいなカードですね。
効果は絶大で正に決まれば一撃必殺でゲームエンドレベルなんですが例えば対オルターガイストだと発動出来る機会は多いかもしれませんが、このカード自体が神のシリーズで止められる可能性も充分にあるんですよね。
非常にハイリスクハイリターンで《拮抗勝負》みたいなカードですね。
別名:ぎっくり腰
相手によって召喚・特殊召喚が無効にされた場合とカードの発動を無効にされた場合に、相手の手札・場をすべて破壊するという大革命ばりのカウンターをかましてくる。
イラスト通り神系カウンター罠もトリガーにできるよう「場合」という複数チェーンが組まれていても問題なく発動できるテキストであるのは評価できます。
問題としては、ただでさえカウンター罠の採用が減っている上に、最近流行りの《無限泡影》や指名者のような効果を無効にするだけのカードには使えない点。そしてなによりもこのカード自体はカウンター系に対する反撃であるため、そもそも相手のカウンターが普通に通っている状態である事やこのカードへの除去にはまるで無力であるという点があります。
そのためリターンに対して狙って発動させる事はかなり難しく、あくまでやぶ蛇といったブラフと組み合わせ、発動できれば儲け程度に採用するのが一番かと思いますね。
相手によって召喚・特殊召喚が無効にされた場合とカードの発動を無効にされた場合に、相手の手札・場をすべて破壊するという大革命ばりのカウンターをかましてくる。
イラスト通り神系カウンター罠もトリガーにできるよう「場合」という複数チェーンが組まれていても問題なく発動できるテキストであるのは評価できます。
問題としては、ただでさえカウンター罠の採用が減っている上に、最近流行りの《無限泡影》や指名者のような効果を無効にするだけのカードには使えない点。そしてなによりもこのカード自体はカウンター系に対する反撃であるため、そもそも相手のカウンターが普通に通っている状態である事やこのカードへの除去にはまるで無力であるという点があります。
そのためリターンに対して狙って発動させる事はかなり難しく、あくまでやぶ蛇といったブラフと組み合わせ、発動できれば儲け程度に採用するのが一番かと思いますね。
召喚・特殊召喚や発動無効に対する強力なメタカード
決まりさえすれば甚大な被害を相手に与える事ができる
とはいえ罠カードで初手の展開時には使えなかったり、うらら・うさぎ・《無限泡影》などの主要な誘発に無力なのはかなり痛い
決まりさえすれば甚大な被害を相手に与える事ができる
とはいえ罠カードで初手の展開時には使えなかったり、うらら・うさぎ・《無限泡影》などの主要な誘発に無力なのはかなり痛い
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