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闇の増産工場のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
1枚コストで1枚ドローなので全く「増産」しておらず名前負け感があるが、属性合わせや数合わせなどフィールド・手札の状況を微調整することが必要なデッキにとって助け舟となる繊細なカードである。
モンスターを除去する効果にチェーンしてしまえば実質ノーコストで手札アドを得られるのが強力で、手札からも墓地送りできるため効果が腐ることが少ない。戦況が煮詰まった肝心な場面で手札誘発モンスターを引いてしまい展開できず詰むといった経験は誰しもするだろうが、そう言った場面でもこのカードさえ機能していれば再ドローができる。
ペンデュラムデッキならばコストにしたPモンスターを毎ターンP召喚できるためコスト負担が軽減され、デッキでモンスターが占める割合も大きく、スケール合わせなど引いたモンスターを入れ替えたい場面も多く活躍しやすいといい事ずくめである。EXデッキに戻ったPモンスターをコストに《金満な壺》に繋げ、追いドローを行うことも出来る。
問題なのは永続罠であるゆえにタイムラグがある点。ペンデュラムデッキに投入した場合は、ただでさえ余裕のない魔法・罠ゾーンを圧迫する点も展開の幅を狭める要因となる。また、毎ターン気軽に使える効果であるため、よく考えずに墓地送りしてしまい後から取り返しのつかないことになるケースもある(n敗)。用法・用量を守って増産しよう。
モンスターを除去する効果にチェーンしてしまえば実質ノーコストで手札アドを得られるのが強力で、手札からも墓地送りできるため効果が腐ることが少ない。戦況が煮詰まった肝心な場面で手札誘発モンスターを引いてしまい展開できず詰むといった経験は誰しもするだろうが、そう言った場面でもこのカードさえ機能していれば再ドローができる。
ペンデュラムデッキならばコストにしたPモンスターを毎ターンP召喚できるためコスト負担が軽減され、デッキでモンスターが占める割合も大きく、スケール合わせなど引いたモンスターを入れ替えたい場面も多く活躍しやすいといい事ずくめである。EXデッキに戻ったPモンスターをコストに《金満な壺》に繋げ、追いドローを行うことも出来る。
問題なのは永続罠であるゆえにタイムラグがある点。ペンデュラムデッキに投入した場合は、ただでさえ余裕のない魔法・罠ゾーンを圧迫する点も展開の幅を狭める要因となる。また、毎ターン気軽に使える効果であるため、よく考えずに墓地送りしてしまい後から取り返しのつかないことになるケースもある(n敗)。用法・用量を守って増産しよう。
総合評価:墓地肥やししつつ手札交換になる融通が利く便利なカード。
相手から一時的に奪ったモンスターを墓地へ送ってドローが可能であり、例えば《鏡の御巫ニニ》で一時的に奪ったモンスターを返すことなく使えたりする。
他にも墓地へ送られた場合の効果を持つモンスターを手札・フィールドから墓地に置いて利用する、低攻撃力を処理してダメージを避けるなど色々可能。
単に1ターンに1度の手札交換としても、墓地へ送りつつドローで別に損失がないし、中、低速気味のデッキのギミックとしては十分。
相手から一時的に奪ったモンスターを墓地へ送ってドローが可能であり、例えば《鏡の御巫ニニ》で一時的に奪ったモンスターを返すことなく使えたりする。
他にも墓地へ送られた場合の効果を持つモンスターを手札・フィールドから墓地に置いて利用する、低攻撃力を処理してダメージを避けるなど色々可能。
単に1ターンに1度の手札交換としても、墓地へ送りつつドローで別に損失がないし、中、低速気味のデッキのギミックとしては十分。
お互いのターンで任意のタイミングで自分の手札の質を上げ続けられる、地味でアドにもならず、良い方向に転ぶかは不確定な効果ですが、結構好きな効果を持つ永続罠です。
墓地に送るのは手札だけでなく場のモンスターも選べるということで、除去や無効の回避、大捕などで奪ったモンスターをコストに利用する、場のモンスター数を調整して魔鍾洞をぶっ壊す、モンスターの持つ墓地効果に繋げるなど、コストを単なるコストとして終わらせない運用ができれば理想的と言えるでしょう。
墓地に送るのは手札だけでなく場のモンスターも選べるということで、除去や無効の回避、大捕などで奪ったモンスターをコストに利用する、場のモンスター数を調整して魔鍾洞をぶっ壊す、モンスターの持つ墓地効果に繋げるなど、コストを単なるコストとして終わらせない運用ができれば理想的と言えるでしょう。
ギミックパペットで使った感想ですが、中々使えます。
なんといっても手札切れを防ぎつつ墓地を肥やせる点が優秀。これがあると無いでデッキ回転が大きく違います。フリーチェーンのエスケープも出来るので汎用性も高い。
デメリットがあるとすれば軌道に乗るまでのハードルが少々高い事です。1ターン待って発動したとしてもやれる事は妨害でも何でもない地味な手札交換ですからね。別途で妨害+コストを用意する必要があるので手札の要求値が高くなり、結果事故を誘発してしまうケースも多々見受けられました。デッキバランスが問われてくる奥の深いカードと言えますね。
ギミックパペットに限らず、ブラックマジシャンやレッドアイズみたいなモンスターを安定供給でき、墓地利用度の高いデッキでなら強力なエンジンとして機能しそうです。
なんといっても手札切れを防ぎつつ墓地を肥やせる点が優秀。これがあると無いでデッキ回転が大きく違います。フリーチェーンのエスケープも出来るので汎用性も高い。
デメリットがあるとすれば軌道に乗るまでのハードルが少々高い事です。1ターン待って発動したとしてもやれる事は妨害でも何でもない地味な手札交換ですからね。別途で妨害+コストを用意する必要があるので手札の要求値が高くなり、結果事故を誘発してしまうケースも多々見受けられました。デッキバランスが問われてくる奥の深いカードと言えますね。
ギミックパペットに限らず、ブラックマジシャンやレッドアイズみたいなモンスターを安定供給でき、墓地利用度の高いデッキでなら強力なエンジンとして機能しそうです。
かなりの頻度で手札交換できるカード。
墓地に置きたいカードや、手札にあっても困るカードを多く使うデッキと好相性です。
一度使うと病みつきになる中毒性があり、自分はなりました()
墓地に置きたいカードや、手札にあっても困るカードを多く使うデッキと好相性です。
一度使うと病みつきになる中毒性があり、自分はなりました()
とりあえず真っ先に使えそうだと思ったのは、フィールドから任意で墓地送りしにくい時械神あたりですかね
デッキに戻す代わりに墓地に送って1ドロー、と考えれば悪くない
デッキに戻す代わりに墓地に送って1ドロー、と考えれば悪くない
一昔前ならかなり強いと思われる永続罠
とはいえ相性が良いデッキは山ほどありそうなので
ドロソが欲しいと思ったら採用を検討できそう
とはいえ相性が良いデッキは山ほどありそうなので
ドロソが欲しいと思ったら採用を検討できそう
量産工場の要素がカケラも残っていない永続罠
手札・フィールドのモンスターを墓地に送る事で1ドローでき、罠カードであるため自分ターンでは手札を、相手ターンではバウンスや除外に合わせて対象を墓地送りにするという使い方が考えられる。
かと言って永続罠という遅さや除去のされやすさ、結局のところ1枚程度の手札交換カードという位置づけのこれをそう簡単に採用できるかと聞かれれば難しいところ。
ただやってる事は汎用枠のマガジンとかアインとかなので絶妙に痒いところに手が届くデッキは多いでしょうし、特に混ぜ物とかするとありがたい部類かと。
手札・フィールドのモンスターを墓地に送る事で1ドローでき、罠カードであるため自分ターンでは手札を、相手ターンではバウンスや除外に合わせて対象を墓地送りにするという使い方が考えられる。
かと言って永続罠という遅さや除去のされやすさ、結局のところ1枚程度の手札交換カードという位置づけのこれをそう簡単に採用できるかと聞かれれば難しいところ。
ただやってる事は汎用枠のマガジンとかアインとかなので絶妙に痒いところに手が届くデッキは多いでしょうし、特に混ぜ物とかするとありがたい部類かと。
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