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ヴェンデット・ナイトメアのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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マサ
2025/12/14 21:25
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ヴェンデットをサポートする永続魔法。

…なのだが正直個人的には「どうしてこうなった」と思わされる効果しか書いていません。

まず①のレベル調整効果。
多分これはおそらく強力な付与効果を持つ《ヴェンデット・レヴナント》あたりをレベル6にして、《リヴェンデット・スレイヤー》のリリースを1体で賄えるように…ということなのだろうが、それをするために上げたい分だけリリースはさすがに重すぎる。

評価投稿時点では《ラヴェナス・ヴェンデット》というデッキのヴェンデットを儀式素材にできる魔法があるので、わざわざレベルを上げるためにリリースまでする必要がない。
仮にラヴェナスがなかったとしてもさすがに重すぎる。
正直上げたい分だけ手札のヴェンデットカード見せつけでよかった。

そして②の効果。
火力アップはダメージ計算前に使いたいわけで、戦闘破壊してから1000アップとか意味がわからない。

まぁ一応《リヴェンデット・スレイヤー》は帝ラインだけど自己強化で2700にはなるし、《ヴェンデット・スカヴェンジャー》もコストはいるが自己強化効果を持つため、効果の適用自体はそこまで難しくはない。

だが何故かターン1…
毎ターン対象に取って上げられるならターン1は分かるが、戦闘破壊する手間がいるのにターン1は信じられない。

総じて一応②の効果から火力の高くないヴェンデット儀式モンスターのサポートにはなるため使い道はあるものの、正直採用しなくても困らない程度の効果だと感じるのでこの点数で。
ヒコモン
2019/11/06 12:50
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手札、フィールドから「ヴェンデット」モンスターをリリースして、そのモンスターの数分レベルを上げるという非常に効率の悪い効果を持っている。そもそも儀式したいならばそのまま手札、フィールドにいる「ヴェンデット」モンスターを使えばいいだけであり、このカードを介する意味がほとんど無い。②の効果も攻撃力の上昇値や永続はいいのだが、トリガーとして戦闘破壊する必要がある。
KindShine
2018/09/29 20:48
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せめてスカイスクレイパー効果にしてくれても良かったのに!!プレイメーカーの対戦相手とかが使いそうな効果だ...。
とき
2018/09/08 11:55
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ヴェンデットの永続魔法。
手札か場のヴェンデットを任意リリースすることでその数だけモンスター1体のレベルを上げる効果、ヴェンデット儀式モンスターが戦闘破壊を行ったときに攻撃力を1000上げる効果を持っている。
リリースによってモンスターのレベルを上げ、儀式を優位に動かすデザインなのだろうが、レベルアップの効率が悪すぎる。ボーンもバースも範囲の広い儀式魔法なので、ヴェンデットの性質的にも別個のリリースを探すほうがいいだろう。それこそこのカードのためにリリースしたカードが素材でもいい。
本命は攻撃力アップ効果。リリーサーやレヴナントを素材にした儀式モンスターが効果を発動できると凶悪だろう。もっともこのカードと儀式モンスター、戦闘破壊できる相手が必要なので少々重いカードではあるか。

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