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ヴェンデット・ナイトのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
ヴェンデットテーマのフィールド魔法。このイラストから見るに、おそらく《リヴェンデット・スレイヤー》がスレイヤーとして覚醒してから初めての戦いの場面なのではなかろうか。
非常にカッコいい。
…なのだが効果はハッキリ言って微妙。
まず①のヴェンデットモンスターサーチ効果だが、これは評価投稿時点だと《スカー・ヴェンデット》との相性が良く、あちらを手札コストにすればスカーのサーチ効果も発動でき、手札損失無しでヴェンデットモンスターを手札に加えることができる。
またヴェンデットは墓地から儀式召喚できるテーマのため、儀式モンスターを捨てるなら実質ノーコストに近い。
…のだが評価投稿時点では手札に加える旨味のあるヴェンデットがいない。
特に儀式素材となるヴェンデット効果モンスター達はいずれも手札ではなく墓地で発動する効果持ちばかりのため、わざわざサーチする意義が薄い。
また《スカー・ヴェンデット》を゙手札コストで落として儀式魔法サーチ、そしてこちらの効果で儀式モンスターをサーチすれば一応儀式魔法+儀式モンスターが揃うものの、そのために貴重なスカーのサーチ効果を使ってしまうのはあまりにも惜しい。
まぁこれはヴェンデット強化がくれば改善されるかもしれないので、こちらはまだ個人的には希望を持てる効果です。
問題は②で、効果そのものは悪くないもののあろうことか墓地コストを要求する効果なのである。
ノーコストでよかっただろ…
ヴェンデットというテーマは墓地が重要なものの自前で持つ墓地肥やしギミックはさほど優れていないため、わざわざこのカードにまで除外コストを残せるか怪しいし、またコストを払ってまで使いたいとはならない程度の効果なのも痛い。
しかもヴェンデット儀式モンスター達は攻撃力が決して高い方ではないため、その点でも相性が悪い。
ただ一応《ヴェンデット・スカヴェンジャー》という自己強化持ちがいるため、そいつを使うなら相性がいいと言えるが…。
総じてヴェンデットをサポートするフィールド魔法としては正直力不足感が否めず、同じフィールド魔法を採用するとしたら評価投稿時点だと《誘いのΔ》の方が良さげであり、多分あちらの効果のほうがヴェンデットには合っている。
《誘いのΔ》君は優秀ですね。
ただ正直イラストから考察できるストーリーの展開と効果の秀逸度は中々だと思います。
①は文字通りヴェンデット達を生贄にスレイヤーを引っ張ってこれるのでスレイヤー誕生の背景ストーリーとも噛み合っており、また②はスレイヤーが街のヴェンデット達を次々と蹴散らしていく様を回数制限のない連続攻撃で表現しているのだろう。
なので個人的にはその秀逸度も加味して甘く付けたいところですが、やはりカードとしてはもうちょっと強い効果(例えば戦闘破壊したら2枚引いて1枚捨てるなど)であって欲しかったと感じさせられるのでこの点数で。
非常にカッコいい。
…なのだが効果はハッキリ言って微妙。
まず①のヴェンデットモンスターサーチ効果だが、これは評価投稿時点だと《スカー・ヴェンデット》との相性が良く、あちらを手札コストにすればスカーのサーチ効果も発動でき、手札損失無しでヴェンデットモンスターを手札に加えることができる。
またヴェンデットは墓地から儀式召喚できるテーマのため、儀式モンスターを捨てるなら実質ノーコストに近い。
…のだが評価投稿時点では手札に加える旨味のあるヴェンデットがいない。
特に儀式素材となるヴェンデット効果モンスター達はいずれも手札ではなく墓地で発動する効果持ちばかりのため、わざわざサーチする意義が薄い。
また《スカー・ヴェンデット》を゙手札コストで落として儀式魔法サーチ、そしてこちらの効果で儀式モンスターをサーチすれば一応儀式魔法+儀式モンスターが揃うものの、そのために貴重なスカーのサーチ効果を使ってしまうのはあまりにも惜しい。
まぁこれはヴェンデット強化がくれば改善されるかもしれないので、こちらはまだ個人的には希望を持てる効果です。
問題は②で、効果そのものは悪くないもののあろうことか墓地コストを要求する効果なのである。
ノーコストでよかっただろ…
ヴェンデットというテーマは墓地が重要なものの自前で持つ墓地肥やしギミックはさほど優れていないため、わざわざこのカードにまで除外コストを残せるか怪しいし、またコストを払ってまで使いたいとはならない程度の効果なのも痛い。
しかもヴェンデット儀式モンスター達は攻撃力が決して高い方ではないため、その点でも相性が悪い。
ただ一応《ヴェンデット・スカヴェンジャー》という自己強化持ちがいるため、そいつを使うなら相性がいいと言えるが…。
総じてヴェンデットをサポートするフィールド魔法としては正直力不足感が否めず、同じフィールド魔法を採用するとしたら評価投稿時点だと《誘いのΔ》の方が良さげであり、多分あちらの効果のほうがヴェンデットには合っている。
《誘いのΔ》君は優秀ですね。
ただ正直イラストから考察できるストーリーの展開と効果の秀逸度は中々だと思います。
①は文字通りヴェンデット達を生贄にスレイヤーを引っ張ってこれるのでスレイヤー誕生の背景ストーリーとも噛み合っており、また②はスレイヤーが街のヴェンデット達を次々と蹴散らしていく様を回数制限のない連続攻撃で表現しているのだろう。
なので個人的にはその秀逸度も加味して甘く付けたいところですが、やはりカードとしてはもうちょっと強い効果(例えば戦闘破壊したら2枚引いて1枚捨てるなど)であって欲しかったと感じさせられるのでこの点数で。
リンクスでもマスターデュエルでも非常にレアリティが低くされています。みんな大好きサーチ効果なのになぜこれほど評価が低いのか?
その理由は単純に使いにくいからです。
手札を捨てるのはコストなので、発動にチェーンして除去・無効にされた場合、単純なアドバンテージの面では使った側が損をしてしまいます。
また連続攻撃付与効果は他カードとの墓地リソースの奪い合いを起こしてしまいがちで、モンスター相手にしか機能してくれませんしヴェンデットとの噛み合いも良くありません。
《スカー・ヴェンデット》のサーチに対応しますが、《ラヴェナス・ヴェンデット》など他に優先度が高いカードが多いのでサーチ候補に上がりません。
さらにフィールド魔法なので《アンデットワールド》と競合してしまうのもマイナスで、アンデット族デッキは《アンデットワールド》を維持していた方がずっと強いです。
そうした複数の理由でこのカードは【ヴェンデット】では採用されないことがほとんどです。
その理由は単純に使いにくいからです。
手札を捨てるのはコストなので、発動にチェーンして除去・無効にされた場合、単純なアドバンテージの面では使った側が損をしてしまいます。
また連続攻撃付与効果は他カードとの墓地リソースの奪い合いを起こしてしまいがちで、モンスター相手にしか機能してくれませんしヴェンデットとの噛み合いも良くありません。
《スカー・ヴェンデット》のサーチに対応しますが、《ラヴェナス・ヴェンデット》など他に優先度が高いカードが多いのでサーチ候補に上がりません。
さらにフィールド魔法なので《アンデットワールド》と競合してしまうのもマイナスで、アンデット族デッキは《アンデットワールド》を維持していた方がずっと強いです。
そうした複数の理由でこのカードは【ヴェンデット】では採用されないことがほとんどです。
手札コストが必要なカードですが、ヴェンデットは手札コストと相性がそこそこ良いのでデッキのコンセプトと噛み合ったカードです。
ヴェンデット儀式モンスターは手札・墓地のどちらにいても大して変わらないのでコストに向いています。
他にも《ヴェンデット・アニマ》は墓地にいて欲しいですし、《スカー・ヴェンデット》はコストとして墓地に送ると魔法罠サーチが出来ます。
これらのカードを必要なモンスターに変換できるためデッキに1枚入れておくと有用です。
実用的なシチュエーションとしては魔法罠しかサーチ出来ない《スカー・ヴェンデット》を墓地に落としてこのカードをサーチすることで、《スカー・ヴェンデット》を間接的なモンスターサーチカードとして使えます。
《スカー・ヴェンデット》のサーチ先として有用な魔法が既に手札にある状況はさほど珍しくないのでそれなりに使える機会があります。
ヴェンデット儀式モンスターは手札・墓地のどちらにいても大して変わらないのでコストに向いています。
他にも《ヴェンデット・アニマ》は墓地にいて欲しいですし、《スカー・ヴェンデット》はコストとして墓地に送ると魔法罠サーチが出来ます。
これらのカードを必要なモンスターに変換できるためデッキに1枚入れておくと有用です。
実用的なシチュエーションとしては魔法罠しかサーチ出来ない《スカー・ヴェンデット》を墓地に落としてこのカードをサーチすることで、《スカー・ヴェンデット》を間接的なモンスターサーチカードとして使えます。
《スカー・ヴェンデット》のサーチ先として有用な魔法が既に手札にある状況はさほど珍しくないのでそれなりに使える機会があります。
ヴェンデットをサーチする効果を持つフィールド魔法
ヴェンデットは墓地へ送られても自己蘇生できたり、墓地からでも儀式召喚できるため、手札コストはメリットとなることもある。
登場から長くの間、このカードでサーチできるカードに儀式魔法にアクセスできるものが無く、デッキの安定性を上げるには、あと一歩足りないなカードだった。
しかし《スカー・ヴェンデット》の登場により、儀式魔法へアクセスする手段が増えたため、その問題点は解消された。
連続攻撃効果は墓地リソースを減らしてしまうが、詰めの段階では大いに役立つだろう。
ヴェンデットは墓地へ送られても自己蘇生できたり、墓地からでも儀式召喚できるため、手札コストはメリットとなることもある。
登場から長くの間、このカードでサーチできるカードに儀式魔法にアクセスできるものが無く、デッキの安定性を上げるには、あと一歩足りないなカードだった。
しかし《スカー・ヴェンデット》の登場により、儀式魔法へアクセスする手段が増えたため、その問題点は解消された。
連続攻撃効果は墓地リソースを減らしてしまうが、詰めの段階では大いに役立つだろう。
メンタル豆腐デーモン
2020/07/16 0:37
2020/07/16 0:37
「ヴェンデット」モンスターをサーチ出来るフィールド魔法。繰り返し使えるのが強みだが、昨今発動時の効果処理でノーコストでサーチ出来る連中に比べると手札コストも必要でありうららなど喰らうと非常に痛い。1年先に《SPYRAL RESORT》などというノーコストで毎ターン使えるカードが出ているので尚更。
(1)の効果は手札コストこそいるものの、毎ターン好きな「ヴェンデット」モンスターをサーチ出来るのが、優秀だと思います。
手札コストにするカードは例えば、自己再生効果を持つ「ヴェンデット」モンスターにすると、無駄がなくてよいと思います。
(2)の連続攻撃付与効果も、あって損はないと思います。
手札コストにするカードは例えば、自己再生効果を持つ「ヴェンデット」モンスターにすると、無駄がなくてよいと思います。
(2)の連続攻撃付与効果も、あって損はないと思います。
墓地に送りたい儀式体やバルブなどを切れ、更なる墓地に送りたいモンスター(?!)をサーチできる。言葉通りやりたいことと若干噛み合っていない。さらにチャージなど他のカードで切って行ければ理想。ドーハスーラの採用できるか。アンデワールドとの併用も面白そう。
ヴェンデットのためのフィールド魔法。
手札を捨ててヴェンデットモンスターをサーチする効果と、ヴェンデットが相手を戦闘破壊したとき墓地のヴェンデットを除外することでモンスターに連続攻撃できる効果を持っている。
手札が必要とはいえ毎ターンサーチできるソースになるカードが弱いとは言わせない。自己再生できる下級ヴェンデットをコストにすれば手札コストも有効に働く。モンスターしかサーチできないのが残念だが…
もう一つの効果は連続攻撃。ストリゲスとの相性が抜群によく、ストリゲスの手札交換でこのカードのコストを捻出し、このカードの連続攻撃でストリゲスの付与する効果を連続で使えるようにする事ができる。ただ基本的にはボーンなどのために墓地ソースは減らしたくなく、このコンボ以外では慎重な発動を要するか。
とはいえモンスターサーチだけでもかなり強力なフィールド。もちろん永続ではなくフィールドというのもサーチ面で嬉しいところ。
手札を捨ててヴェンデットモンスターをサーチする効果と、ヴェンデットが相手を戦闘破壊したとき墓地のヴェンデットを除外することでモンスターに連続攻撃できる効果を持っている。
手札が必要とはいえ毎ターンサーチできるソースになるカードが弱いとは言わせない。自己再生できる下級ヴェンデットをコストにすれば手札コストも有効に働く。モンスターしかサーチできないのが残念だが…
もう一つの効果は連続攻撃。ストリゲスとの相性が抜群によく、ストリゲスの手札交換でこのカードのコストを捻出し、このカードの連続攻撃でストリゲスの付与する効果を連続で使えるようにする事ができる。ただ基本的にはボーンなどのために墓地ソースは減らしたくなく、このコンボ以外では慎重な発動を要するか。
とはいえモンスターサーチだけでもかなり強力なフィールド。もちろん永続ではなくフィールドというのもサーチ面で嬉しいところ。
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