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F.A.ウィナーズのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
自分の場に「F.A.」モンスターがいると相手の効果で破壊されなくなる効果、そして元々よりレベルが5以上高い「F.A.」モンスターが相手モンスターを戦闘破壊すると自分の墓地・場・手札から一枚ずつ除外し、その効果で「F.A.」フィールド魔法が3種除外されると勝利するを持つ。
基本的に考えるべきは②の特殊勝利効果だろう。墓地・場・手札にフィールド魔法が1種類ずつあれば一応戦闘破壊から即勝利に持っていけるがあまり実用的ではない。初期手札に入っていても初動には全く使えないためただ腐るのみ。特殊な構築をしない場合は別のカードを入れた方が安定するのではないだろうか。
基本的に考えるべきは②の特殊勝利効果だろう。墓地・場・手札にフィールド魔法が1種類ずつあれば一応戦闘破壊から即勝利に持っていけるがあまり実用的ではない。初期手札に入っていても初動には全く使えないためただ腐るのみ。特殊な構築をしない場合は別のカードを入れた方が安定するのではないだろうか。
3種類のGPを制覇したものに与えられる栄光。
F.A.モンスターが存在すると効果破壊されない効果と、レベルが5以上高いF.A.モンスターの戦闘破壊でカードを1枚除外し、F.A.フィールド3種類を除外すると特殊勝利できる効果を持つ永続魔法。
新しい特殊勝利カードであり、それゆえに相当慎重に調整したのだろうが、それにしても条件が厳しすぎる。
まず前提としてのレベルが5以上上がったF.A.を用意するのが面倒。一応シティとダウンフォースの併用で一時的にレベル5以上高めることは可能ではあるが、この効果の関係上最終的には恒久的なものが必要。
除外効果は名称指定ターン1制限なのでどうあがいても3ターン必要。さらに役割の重なるGPフィールド3種類を構築に用意しなければならない。デッキから引っ張り出すのは各GPのサーチ効果をシェイクダウンの墓地発動などで発動していけば可能だろうが、それにしたってこのカードと高レベルF.A.を3ターン守る必要もあり、厳しい。特殊勝利故に茨の道でも達成したときの見返りは半端ないのだが。
F.A.モンスターが存在すると効果破壊されない効果と、レベルが5以上高いF.A.モンスターの戦闘破壊でカードを1枚除外し、F.A.フィールド3種類を除外すると特殊勝利できる効果を持つ永続魔法。
新しい特殊勝利カードであり、それゆえに相当慎重に調整したのだろうが、それにしても条件が厳しすぎる。
まず前提としてのレベルが5以上上がったF.A.を用意するのが面倒。一応シティとダウンフォースの併用で一時的にレベル5以上高めることは可能ではあるが、この効果の関係上最終的には恒久的なものが必要。
除外効果は名称指定ターン1制限なのでどうあがいても3ターン必要。さらに役割の重なるGPフィールド3種類を構築に用意しなければならない。デッキから引っ張り出すのは各GPのサーチ効果をシェイクダウンの墓地発動などで発動していけば可能だろうが、それにしたってこのカードと高レベルF.A.を3ターン守る必要もあり、厳しい。特殊勝利故に茨の道でも達成したときの見返りは半端ないのだが。
「F.A.」フィールド魔法カードがこのカードで除外されて3種類揃った時に特殊勝利出来るカード。3つのグランプリを制覇したということなのだろうが、除外する条件が元々のレベルより5以上高い「F.A.」モンスターが相手モンスターとの戦闘で相手に戦闘ダメージを与えた時ということで、普通にビートダウンした方がいいのでは?と思わされてしまう。名称ターン1なので最速でも3ターン掛かってしまう上に、デッキから除外も不可能。ついでに言えばオフロードGPは採用に値しない弱さで、サーキットGPもシティGPがあれば正直採用を躊躇うライン。
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