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F.A.オフロードGPのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


カード評価ラベル5
25% (1)
カード評価ラベル4
0% (0)
カード評価ラベル3
25% (1)
カード評価ラベル2
50% (2)
カード評価ラベル1
0% (0)



やや低評価(3〜4)を表示

あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
とき
2018/09/08 12:07
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悪路を競うグランプリ。舗装路で競うサーキットと対の効果を持つデザイン。
メインフェイズの間だけF.A.のレベルを2つ上げる効果、F.A.が戦闘破壊されると相手の手札をランダムハ
ンデスする効果、効果破壊を受けるとF.A.カード1枚をサーチする効果を持っている。
バトルとメイン、相手の戦闘破壊と自分の戦闘破壊、ドローとハンデスと何かとサーキットと逆になりたがる効果を持つフィールド。
こちらはメインフェイズに相手を拘束する系列のF.A.と相性がいい他、シンクロにも有利に働く。戦闘力が抑えめのF.A.にとってはハンデスも牽制力にはなるだろう。しかし見え透いた罠なので除去が飛ぶかも知れない。
こちらもネックはシティが万能すぎること。サーキットと比べ破壊力に乏しく、メインのレベルアップがメインのカードなのでサーキット以上にシティの存在が大きい。
ヒコモン
2018/08/09 12:35
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レベルによって打点が上昇する「F.A.」モンスターのレベルをメインフェイズのみ上げてくれる。ライトニングマスターやホームトランスポーターはメインフェイズに上がっても意味はあるが、正直微妙。「F.A.」モンスターが戦闘破壊された時のハンデスというのも使い難い。自爆特攻してランダムハンデスしても仕方無いし、効果による除去が横行している中、戦闘破壊待ちするのも論外。しかもターン1という謎制約。《F.A.シティGP》より優先する意味は無い。《F.A.ウィナーズ》での特殊勝利を狙う場合にしか採用しないだろう。

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