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麗の魔妖-妖狐のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
モンスターへの除去効果を持った「魔妖」Sモンスター
普通にS召喚しただけだと、やや打点の高いモンスターなのですが、蘇生されることで対象を取らない本領を発揮するモンスターです。
自身も蘇生効果を持っているのですが、受動的なため好きなタイミングで効果を発動しにくく、テーマのメイン除去として考えるなら、他の蘇生手段は必須になるでしょう。
テーマ内での蘇生手段は、登場時のパックでは《魔妖変生》くらいしかなく、テーマ外のカードに頼らなければ蘇生は難しかったです。
しかし今では《垂氷の魔妖-雪女》が登場したため、基本展開だけでも蘇生手段を用意できるようになりました。それでもテーマ外の蘇生手段と併用した方がよいでしょうけど。
中にはこのカードだけ他よりも低く評価される方もいるようですが、自分は「魔妖」Sモンスターのなかでは、一番汎用的で使いやすい効果だと思います。
普通にS召喚しただけだと、やや打点の高いモンスターなのですが、蘇生されることで対象を取らない本領を発揮するモンスターです。
自身も蘇生効果を持っているのですが、受動的なため好きなタイミングで効果を発動しにくく、テーマのメイン除去として考えるなら、他の蘇生手段は必須になるでしょう。
テーマ内での蘇生手段は、登場時のパックでは《魔妖変生》くらいしかなく、テーマ外のカードに頼らなければ蘇生は難しかったです。
しかし今では《垂氷の魔妖-雪女》が登場したため、基本展開だけでも蘇生手段を用意できるようになりました。それでもテーマ外の蘇生手段と併用した方がよいでしょうけど。
中にはこのカードだけ他よりも低く評価される方もいるようですが、自分は「魔妖」Sモンスターのなかでは、一番汎用的で使いやすい効果だと思います。
「魔妖」のウルトラレア枠はこのカード。なお、このカードの次がスーパーレアの餓者髑髏である。
普通にフィールドに出しているとバニラ扱いになるので、餓者髑髏の効果だけではなく、蘇生カードも使いこなす必要がある。
蘇生した時の効果は相手モンスター破壊効果。つまり、蘇生カードがモンスター破壊効果を追加してくれると考えたほうがいいだろう。
上記の効果のおかげで、墓地にこのカードがあるかどうかで状況が変わるので、魔妖を使う場合は真っ先に必須になるカードだろう。
普通にフィールドに出しているとバニラ扱いになるので、餓者髑髏の効果だけではなく、蘇生カードも使いこなす必要がある。
蘇生した時の効果は相手モンスター破壊効果。つまり、蘇生カードがモンスター破壊効果を追加してくれると考えたほうがいいだろう。
上記の効果のおかげで、墓地にこのカードがあるかどうかで状況が変わるので、魔妖を使う場合は真っ先に必須になるカードだろう。
(3)の蘇生時のモンスター破壊効果は(2)の効果と連動して《骸の魔妖-餓者髑髏》の破壊を牽制する効果もありますが、「馬頭鬼」や《生者の書-禁断の呪術-》で自ら蘇生していくと即座にモンスター破壊効果が狙えるのも、ポイントだと思います。
魔妖のウルレア枠。なおこれの1段階上が存在する。
蘇生時効果は対象を取らないモンスター除去であり、クセは無い。
かといって魔妖全体に付き纏う難点からこれでも素直に強力とは言いづらいのは悲しい所。
それでも除去を兼ねる自己蘇生可能な2900打点は優秀な部類ではありますから、魔妖デッキにおいては相応の活躍が期待できる事でしょう。
蘇生時効果は対象を取らないモンスター除去であり、クセは無い。
かといって魔妖全体に付き纏う難点からこれでも素直に強力とは言いづらいのは悲しい所。
それでも除去を兼ねる自己蘇生可能な2900打点は優秀な部類ではありますから、魔妖デッキにおいては相応の活躍が期待できる事でしょう。
商業的な扱い的には魔妖のエースっぽい立ち位置。
打点2900はなかなかデカく、シンクロ時にバニラでもそれなりではある。そして蘇生時の対象を取らない破壊効果もそれなりではある。でもそれなり止まりなんだよなー。せめて対象を取らない除外かバウンスだったらば、幾分評価は違っていたのかと思う。
そしてこの辺の打点になってくると痛いのが「自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない」という効果外テキスト。《骸の魔妖-餓者髑髏》と一緒に並べると一見強そうだけど、餓者髑髏を先に片付けられると、コイツの2体目が墓地に居ても蘇生できないのが本当に痛い。
ここまで自重するなら、専用《ソウル・チャージ》でも欲しい。もしくは早く新規のレベル7、9辺りの魔妖シンクロを出して欲しい。そうすれば多少マシになってくると思う。
打点2900はなかなかデカく、シンクロ時にバニラでもそれなりではある。そして蘇生時の対象を取らない破壊効果もそれなりではある。でもそれなり止まりなんだよなー。せめて対象を取らない除外かバウンスだったらば、幾分評価は違っていたのかと思う。
そしてこの辺の打点になってくると痛いのが「自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない」という効果外テキスト。《骸の魔妖-餓者髑髏》と一緒に並べると一見強そうだけど、餓者髑髏を先に片付けられると、コイツの2体目が墓地に居ても蘇生できないのが本当に痛い。
ここまで自重するなら、専用《ソウル・チャージ》でも欲しい。もしくは早く新規のレベル7、9辺りの魔妖シンクロを出して欲しい。そうすれば多少マシになってくると思う。
青眼ラインに迫る打点の魔妖のアタッカー。
蘇生効果もモンスター除去と優秀であり、蘇生罠で奇襲を仕掛けてもいいだろう。イラストも高く評価する。
蘇生効果もモンスター除去と優秀であり、蘇生罠で奇襲を仕掛けてもいいだろう。イラストも高く評価する。
3から11まで連続シンクロする魔妖
パッケを飾っているが繋ぎ役
フィールド上だと実質バニラであるが、星11魔妖が破壊されると蘇生し対象を取らない破壊を行う。
パッケを飾っているが繋ぎ役
フィールド上だと実質バニラであるが、星11魔妖が破壊されると蘇生し対象を取らない破壊を行う。
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