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ネクロバレーの神殿のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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使えそうで使いにくいカード。弱体化によって下級墓守でも
2500クラスを戦闘破壊できるようになることは大きいです。
しかしそれ以外の効果が強そうで強くない。
②はデッキから出せないですし、③は相手依存なのが響きます。
下級ビート軸では採用してもいいかもしれないですね。
2500クラスを戦闘破壊できるようになることは大きいです。
しかしそれ以外の効果が強そうで強くない。
②はデッキから出せないですし、③は相手依存なのが響きます。
下級ビート軸では採用してもいいかもしれないですね。
《王家の眠る谷-ネクロバレー》がサイクロンなどで破壊された時に、張り直すことが出来るのは便利。また、その状況での発動ならば「墓守」モンスターは500アップ、相手は500ダウンで実質攻守1000アップで、下級でも上級モンスター程度ならば処理可能となる。しかし《王家の眠る谷-ネクロバレー》が手札、墓地からの発動であるのはやはり残念な部分。一刻も早く《王家の眠る谷-ネクロバレー》を発動し、維持したい墓守においては、若干噛み合っていない。
フィールド魔法のネクロバレーにほぼ依存しきった効果ではありますが、玉座の登場により実質10枚体制となったフィールド魔法が全く引けない事故への心配は無用でしょう。そもそも元々フィールドを引けなければ力を発揮できないテーマですから、このカード特有のデメリットではありません。
実際にフィールド魔法と並べば、墓地を拘束して展開を鈍らせながらステータスに1000もの差をつけ突破を許さず、フィールド破壊という対抗策からも即座に回復するという堅牢な布陣となります。そうなるとこのカードが除去の的になりやすいわけですが、(3)の効果により損失を最小限に抑えられます。
真の対抗策はフィールド魔法の除外かデッキバウンスとなりますが、それでも(2)の効果に「手札」が含まれていることにより、2枚目を握っていればそれすら耐えられます。頼もしいですね。
実際にフィールド魔法と並べば、墓地を拘束して展開を鈍らせながらステータスに1000もの差をつけ突破を許さず、フィールド破壊という対抗策からも即座に回復するという堅牢な布陣となります。そうなるとこのカードが除去の的になりやすいわけですが、(3)の効果により損失を最小限に抑えられます。
真の対抗策はフィールド魔法の除外かデッキバウンスとなりますが、それでも(2)の効果に「手札」が含まれていることにより、2枚目を握っていればそれすら耐えられます。頼もしいですね。
墓守とネクロバレーがあると相手のモンスターを弱体化させる効果と、フィールドに魔法がない時に手札カボチからネクロバレーを貼る効果、相手の効果で破壊されるとネクロバレーカードをセットできる効果を持っている。
弱体化効果の値は微妙な数字に思えるが、発動条件からネクロバレーとセットになっており、実質2枚で1000ポイントの補正ということになる。ただしネクロバレーが狙われると脆い。だからこその2番効果ということになるが、予め墓地にネクロバレーがないとどうしても旨味がなく、1番効果と微妙に矛盾する。3番の効果は見え見えの罠なので、ネクロバレーとまとめて大量破壊を受けたなどの状況でしか生きないだろう。伏せるカードは玉座がベターか。
個々の効果のシナジーはわかるが、カードパワーがそこまで高くないという印象。ネクロバレーと合わせた1000ポイントの補正を活かせるかどうか次第か。
弱体化効果の値は微妙な数字に思えるが、発動条件からネクロバレーとセットになっており、実質2枚で1000ポイントの補正ということになる。ただしネクロバレーが狙われると脆い。だからこその2番効果ということになるが、予め墓地にネクロバレーがないとどうしても旨味がなく、1番効果と微妙に矛盾する。3番の効果は見え見えの罠なので、ネクロバレーとまとめて大量破壊を受けたなどの状況でしか生きないだろう。伏せるカードは玉座がベターか。
個々の効果のシナジーはわかるが、カードパワーがそこまで高くないという印象。ネクロバレーと合わせた1000ポイントの補正を活かせるかどうか次第か。
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