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ワールド・ダイナ・レスリングのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
エルドリッチの墓地送りの方の効果は、自分のモンスターの数を増やさずにレスリングを墓地へ送ることができ、また相手のモンスターの数が少なければ伏せ除去に切り替えられ、さらにはパンクラの高打点を活かしてワンキル補助にも使えるので、非常に噛み合っています
ただ、パンクラのターン1制限に加えて、相手の場を参照する発動条件もあり、被りと素引きの事故にとても弱いので、本家ダイナレスラーでもなければピン差しまたは二枚積みで安定でしょう
パンクラは、相手から能動的に効果で除去に来てくれないとフリチェの旨味が発揮されないため、素の打点で負けているとただの1:1交換に留まる そんな使い方だとパンクラが泣いているよ(唐突) メインギミックで相手の大型を踏み越えられるエルドリッチや閃刀姫と混ぜ、我らがアイドルパンクラちゃんを笑顔にしようね そしてみんなもこれ、公式大会に持っていこうね 先生との約束だよ
ただ、パンクラのターン1制限に加えて、相手の場を参照する発動条件もあり、被りと素引きの事故にとても弱いので、本家ダイナレスラーでもなければピン差しまたは二枚積みで安定でしょう
パンクラは、相手から能動的に効果で除去に来てくれないとフリチェの旨味が発揮されないため、素の打点で負けているとただの1:1交換に留まる そんな使い方だとパンクラが泣いているよ(唐突) メインギミックで相手の大型を踏み越えられるエルドリッチや閃刀姫と混ぜ、我らがアイドルパンクラちゃんを笑顔にしようね そしてみんなもこれ、公式大会に持っていこうね 先生との約束だよ
便利な墓地効果を持つ代わりに、フィールドに出していてもちっとも強くないというテーマ専用としてはかなり変わったフィールド魔法。
リングの上ではタイマン勝負以外ゆるさんぞという効果は嫌いではありませんが…。
副葬でさっさとぶん投げて、その墓地効果によりデッキからパンクラSS、またはシステゴSSからのパンクラをはじめとする任意のダイナレスラーにアクセスしていくのが一番良い使い方でしょう。
墓地効果の発動条件のせいで、副葬からの運用は先攻で効果を使うのは難しいですが、パンクラの自己SS条件を考えるなら後攻からでないと有効な動きにならないこともそんなに気にならないでしょう。
リングの上ではタイマン勝負以外ゆるさんぞという効果は嫌いではありませんが…。
副葬でさっさとぶん投げて、その墓地効果によりデッキからパンクラSS、またはシステゴSSからのパンクラをはじめとする任意のダイナレスラーにアクセスしていくのが一番良い使い方でしょう。
墓地効果の発動条件のせいで、副葬からの運用は先攻で効果を使うのは難しいですが、パンクラの自己SS条件を考えるなら後攻からでないと有効な動きにならないこともそんなに気にならないでしょう。
ダイナレスラーの闘技場、ダイナの微弱な強化とダイナが存在する限り互いの攻撃を1度だけにし攻撃の手を緩めることができる。
ただしこちらも影響を受けるのでうまく併用していけるようにしたい。カポエラプトルやTレッスルは勿論、同種族の恐竜でも全体攻撃を持つ恐竜とは相性がいい。
ただ直接アドを稼げる効果ではなくコンボ向きな為、場での効果は正直微妙ですが、やはり壊れフィールドを刷りまくった9期以降のフィールド、それだけには留まらずパンクラトプスと同じ条件で墓地から除外する事でダイナをリクルートできる。
展開力が足りないダイナにとってはありがたい効果であり、汎用性の高いパンクラトプスの存在から副葬が実質2600打点のフリチェ除去持ちをサーチするカード化する。
パンクラトプスのせいではありますが、今後のカードプール次第では出張されていく可能性もありゆるカードと思います。
ただしこちらも影響を受けるのでうまく併用していけるようにしたい。カポエラプトルやTレッスルは勿論、同種族の恐竜でも全体攻撃を持つ恐竜とは相性がいい。
ただ直接アドを稼げる効果ではなくコンボ向きな為、場での効果は正直微妙ですが、やはり壊れフィールドを刷りまくった9期以降のフィールド、それだけには留まらずパンクラトプスと同じ条件で墓地から除外する事でダイナをリクルートできる。
展開力が足りないダイナにとってはありがたい効果であり、汎用性の高いパンクラトプスの存在から副葬が実質2600打点のフリチェ除去持ちをサーチするカード化する。
パンクラトプスのせいではありますが、今後のカードプール次第では出張されていく可能性もありゆるカードと思います。
墓地効果が優秀。通常効果もキング・Tレッスルと合わせてロックしたりもできるが墓地に眠らせたほうがいいだろう。副葬などで積極的に落としていこう。
ダイナレスラー専用のフィールド魔法。
①はお互いの攻撃を1体のみに減らすという制圧効果だが、攻撃することを前提とするぶん拘束力としてはかなり心許ない。
活用できるメインの効果はむしろ③か。デッキリクルートが手軽に行え、さらなる展開につなげることができる。ダイナレスラー必須の1枚と言える。
①はお互いの攻撃を1体のみに減らすという制圧効果だが、攻撃することを前提とするぶん拘束力としてはかなり心許ない。
活用できるメインの効果はむしろ③か。デッキリクルートが手軽に行え、さらなる展開につなげることができる。ダイナレスラー必須の1枚と言える。
墓地除外効果がメインのフィールド魔法。リンクモンスター全盛で、展開力が非常に大事な現環境において、展開力が非常に残念なダイナレスラーをデッキから特殊召喚可能というだけで価値がある。ただ、相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合という条件は気になるところ。システゴを出してパンクラトプスをサーチ、更にパンクラトプスの特殊召喚とシステゴの効果が発動出来れば自分ターン、相手ターン両方のパンクラトプス以外のリリース要員が用意出来る。フィールド魔法としての効果はお粗末そのもの。自分の攻撃まで阻害してしまう上に、パンプアップ値はわずか200。1体しか攻撃出来ないのだし、永続で1000くらい上がっても良かっただろうに。
ダイナレスラーのレスリング台。しかしフィールドに置いておいて有効な効果は攻撃制限くらいしかなく、10期のカードとはあまり思えない。本領は墓地除外による特殊召喚にある。墓地に送られたターンにも使用できるので、実質副葬がデッキから特殊召喚に化ける。ダイナレスラーは展開力は低いですが除去能力の高いモンスターが多く、システゴを経由してカパプテラやパンクラトプスに変えるのが理想的。
しかし攻撃制限自体は案外侮れないものである。大量展開して殴るのが基本の環境において、その中の1体しか戦闘に参加できないというのは思いの外辛い。しかしダイナレスラーがいないと場外乱闘が始まるので、しっかりバックを固めることが重要。
しかし攻撃制限自体は案外侮れないものである。大量展開して殴るのが基本の環境において、その中の1体しか戦闘に参加できないというのは思いの外辛い。しかしダイナレスラーがいないと場外乱闘が始まるので、しっかりバックを固めることが重要。
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