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転生炎獣の意志のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
⑴の効果により、「サラマングレイト」モンスターを蘇生出来るのが、優秀だと思います。
⑵の効果は、《転生炎獣レイジング・フェニックス》でサーチする事で、4体まで「サラマングレイト」モンスターを蘇生出来るのが、優秀だと思います。
⑴⑵2つの効果は、同一ターン内にどちらか1つし発動出来ない点に、注意が必要だと思います。
⑵の効果は、《転生炎獣レイジング・フェニックス》でサーチする事で、4体まで「サラマングレイト」モンスターを蘇生出来るのが、優秀だと思います。
⑴⑵2つの効果は、同一ターン内にどちらか1つし発動出来ない点に、注意が必要だと思います。
【転生炎獣】における《増草剤》がめちゃくちゃ強くなったバージョンと言える永続魔法の蘇生札。
名称ターン1があるので複数積むとダブった時に弱いことと、セルフバウンスする意味がないことを除けば、手札からも特殊召喚できるし蘇生する場合でも墓地のモンスターを対象に取らないし、何よりもテーマネームを持っていてかつデメリットが1つも書いていない《増草剤》なので弱いわけがない。
特殊召喚するモンスターが種族単位とテーマ単位という大きな違いがあるのでこちらの方が良い条件になるのは当然と言えば当然だが、それにしたってこれを毎自ターン無償で使えるのは凄い。
いずれかターン1で使える後半の効果も、リンクモンスターを蘇生できないだけで特殊召喚したモンスターの効果が無効になったり発動後の特殊召喚縛りなどもかからず、爆発力だけでなく自由度も高いものとなっている。
蘇生札が共通して持つ欠点と、サラマンというデッキそのものがG受けがあまり良くなくその解決に繋がらないこと以外にこれと言った悪いところが見当たらない。
名称ターン1があるので複数積むとダブった時に弱いことと、セルフバウンスする意味がないことを除けば、手札からも特殊召喚できるし蘇生する場合でも墓地のモンスターを対象に取らないし、何よりもテーマネームを持っていてかつデメリットが1つも書いていない《増草剤》なので弱いわけがない。
特殊召喚するモンスターが種族単位とテーマ単位という大きな違いがあるのでこちらの方が良い条件になるのは当然と言えば当然だが、それにしたってこれを毎自ターン無償で使えるのは凄い。
いずれかターン1で使える後半の効果も、リンクモンスターを蘇生できないだけで特殊召喚したモンスターの効果が無効になったり発動後の特殊召喚縛りなどもかからず、爆発力だけでなく自由度も高いものとなっている。
蘇生札が共通して持つ欠点と、サラマンというデッキそのものがG受けがあまり良くなくその解決に繋がらないこと以外にこれと言った悪いところが見当たらない。
①の毎ターンノーコストで蘇生する効果、②の自身をコストに転生リンク召喚された「サラマングレイト」Lモンスターのマーカー数だけ蘇生する効果、2つの優秀な蘇生効果を持った「サラマングレイト」制約も無いため、《召命の神弓-アポロウーサ》や《アクセスコード・トーカー》にもつなげられる。
昔のテーマでは考えられないくらい強カードなのだが、「サラマングレイト」が環境にいた頃のOCGでは、《増殖するG》に弱かったため採用率があまり高くなかった。
昔のテーマでは考えられないくらい強カードなのだが、「サラマングレイト」が環境にいた頃のOCGでは、《増殖するG》に弱かったため採用率があまり高くなかった。
毎ターン1体展開か、破棄して大量展開か。2種の展開・蘇生を行える永続魔法。
レベルの指定もなければ、特にデメリットもなく、転生炎獣ならば墓地へ送っても再利用を見込みやすく取り回しもいい。
永続故に妨害を受けやすい事くらいしか欠点が思いつかない。転生炎獣の戦線維持を担う優秀な1枚。
レベルの指定もなければ、特にデメリットもなく、転生炎獣ならば墓地へ送っても再利用を見込みやすく取り回しもいい。
永続故に妨害を受けやすい事くらいしか欠点が思いつかない。転生炎獣の戦線維持を担う優秀な1枚。
つおい(確信)。そりゃサラマングレイトSS2つは弱いわけがないよ。ただでさえ回るサラマングレイトをさらに円滑に回るようにしたパワーカード。
2つの効果どちらも優秀、除去・自壊されてもファルコ ウルフにより回収手段は豊富。
リンクマーカーの数だけ蘇生する効果は新カードのアストラムやヴァレル両名のリンクを行えるので非常に強力。
リンクマーカーの数だけ蘇生する効果は新カードのアストラムやヴァレル両名のリンクを行えるので非常に強力。
サラマングレイトの展開、蘇生を行う永続魔法。
永続魔法故に阻止される可能性もあるが、維持できれば数ターンに渡ってサラマングレイトをノーデメリットで蘇生できるアドバンテージが勝ると思います。
また2の効果は爆発力を秘めていたがサンライトウルフの登場で覚醒、狙っていける効果に生まれ変わったと思います。
永続魔法故に阻止される可能性もあるが、維持できれば数ターンに渡ってサラマングレイトをノーデメリットで蘇生できるアドバンテージが勝ると思います。
また2の効果は爆発力を秘めていたがサンライトウルフの登場で覚醒、狙っていける効果に生まれ変わったと思います。
超強力な「転生炎獣」専用蘇生カードである永続魔法。
安定性を持つ(1)の効果は、墓地だけではなく、手札からも特殊召喚出来る。そのため、手札に特殊召喚したい「転生炎獣」モンスターがいれば、そちらからでも特殊召喚可能だ。
爆発力を持つ(2)の効果は、サンライトウルフの登場で扱いやすくなった。特にこのカードの(2)の効果を転生リンク召喚したサンライトウルフを対象にして発動すれば、ヴァレルソードをリンク召喚することも可能。
以上のことから、「転生炎獣」の展開の要として大活躍するだろう。
安定性を持つ(1)の効果は、墓地だけではなく、手札からも特殊召喚出来る。そのため、手札に特殊召喚したい「転生炎獣」モンスターがいれば、そちらからでも特殊召喚可能だ。
爆発力を持つ(2)の効果は、サンライトウルフの登場で扱いやすくなった。特にこのカードの(2)の効果を転生リンク召喚したサンライトウルフを対象にして発動すれば、ヴァレルソードをリンク召喚することも可能。
以上のことから、「転生炎獣」の展開の要として大活躍するだろう。
毎ターン転生炎獣を蘇生できる強力な永続カード。①の効果で毎ターン一体ずつ蘇生させるだけでも強いが、ベイルリンクスの登場により聖域を簡単に持ってこられるようになったので、転生リンクを要求する②の効果も簡単に狙える。このカードを墓地に送る必要があるため躊躇しがちだが、ファルコやサンライトウルフで容易にサルベージできるため、積極的に使っていける。①の効果で手札からも展開できるので、蘇生カードでありながら初手に来ても腐りにくく、隙がない仕上がりとなっている。何度も使えるインフェルニティ・ガンと考えるとなかなか凶悪な1枚ではなかろうか。
毎ターンサラマングレイトを展開、復活させ続けられる事ができるという超強力なサポートカード。
転生リンクをしている場合自身をコストに一度に複数蘇生もでき、それもファルコで使い回しも効く。
サラマングレイトのキーカードの1つです。
転生リンクをしている場合自身をコストに一度に複数蘇生もでき、それもファルコで使い回しも効く。
サラマングレイトのキーカードの1つです。
①の任意のサラマングレイトモンスターを蘇生する効果と、②の場に転生リンク状態のサラマングレイトリンクモンスターが居れば墓地へ送りつつ、墓地のモンスターを複数体蘇生できる、という2つの効果を持つサラマングレイト永続魔法です。
安定性を求める状況であれば①、爆発力を求める状況であれば②と、状況に応じて蘇生効果を使い分ける事ができる点が非常に優秀です。
サラマングレイトデッキにおいては、必ず複数枚採用しておきたいカードです。
安定性を求める状況であれば①、爆発力を求める状況であれば②と、状況に応じて蘇生効果を使い分ける事ができる点が非常に優秀です。
サラマングレイトデッキにおいては、必ず複数枚採用しておきたいカードです。
鬼強いカード 転生炎獣では必須
①はノーコストで蘇生ができる、しかも転生炎獣ならば何でも行けるのでなんでもござれ、しかも毎ターンできる。
②は条件が厳しそうに見えますが、《転生炎獣サンライトウルフ》を利用すれば容易に可能、自身を墓地に送るコストもありますが、ファルコによって再セットできるので問題ない、積極的に②を狙ってもいいです。
①はノーコストで蘇生ができる、しかも転生炎獣ならば何でも行けるのでなんでもござれ、しかも毎ターンできる。
②は条件が厳しそうに見えますが、《転生炎獣サンライトウルフ》を利用すれば容易に可能、自身を墓地に送るコストもありますが、ファルコによって再セットできるので問題ない、積極的に②を狙ってもいいです。
転生炎獣を1体ノーコスト展開する効果と、自身を墓地に送る事で転生リンク体のマーカー数まで展開を可能とし、1体と言えど前半の効果による蘇生は転生炎獣にとって非常にありがたいもの。
後半の方は爆発力が高い代わりに条件が厳しく、また効果はいずれか1つであるためここぞという所を十分に見極めて使いたいですね。
後半の方は爆発力が高い代わりに条件が厳しく、また効果はいずれか1つであるためここぞという所を十分に見極めて使いたいですね。
墓地も対象な優秀な一枚、これのおかげで転生炎獣は手札をあまり消費せずとも展開ができる。②の効果は諸刃に見えるがファルコが効果未使用なら失ったこれを再セットできるのでそれほどキツイデメリットでもない。
更新情報 - NEW -
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