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転生炎獣エメラルド・イーグルのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
とにかく敵をぶっ倒したいという強い意志を持った結果、2つの破壊効果があんまり噛み合ってない残念儀式となった1枚。②の効果に関しては《転生炎獣アルミラージ》や《転生炎獣ベイルリンクス》などの手軽に出せるリンクモンスターで補えるが……。《儀式の下準備》対応なため、持ってくること自体は容易なサイバース儀式というメリットを長らく抱えていたが、リブロマンサーの登場でその辺のメリットも取られてしまった。
無理やり儀式ギミックをサラマングレイトにぶち込んだ末路
破壊効果自体はインパクトあって面白いんですけど、肝心の儀式魔法が...
テーマが強化されても全然使われていない辺り、本当に無駄だったんだな...と思う。
まあ儀式自体があまり強くないというのもありますね。
まあテーマ自体が強いので、3点ぐらいでしょうか...
破壊効果自体はインパクトあって面白いんですけど、肝心の儀式魔法が...
テーマが強化されても全然使われていない辺り、本当に無駄だったんだな...と思う。
まあ儀式自体があまり強くないというのもありますね。
まあテーマ自体が強いので、3点ぐらいでしょうか...
転生炎獣の儀式モンスターの1体。
①は、フィールドの同名を儀式素材に使用して儀式召喚に成功した場合に発動できる特殊召喚されたモンスター限定の全体除去効果。効果は派手なものの、如何せん発動条件が余りに厳しすぎる。
②は、場のサラマングレイトリンクモンスターをリリースして得られる、戦闘を行ったモンスターをダメージ計算を行わず破壊しつつ、バーンを与える効果。此方も、効果としては中々のものだが、メインフェイズ中に転生炎獣リンクモンスターをリリースするという重いコストがネック。一応、新ストラクチャーで、リンク1のベイルリンクスが登場したので、初登場時よりは使いやすくなっている。①の効果との噛み合いも良くないので、現状もし採用するのであれば、こちらの効果をメインに据えるのも手。
総じて、どうにも使い勝手が悪く、微妙な性能になった1枚。唯一の救いは、下準備対応という事だろうか。
①は、フィールドの同名を儀式素材に使用して儀式召喚に成功した場合に発動できる特殊召喚されたモンスター限定の全体除去効果。効果は派手なものの、如何せん発動条件が余りに厳しすぎる。
②は、場のサラマングレイトリンクモンスターをリリースして得られる、戦闘を行ったモンスターをダメージ計算を行わず破壊しつつ、バーンを与える効果。此方も、効果としては中々のものだが、メインフェイズ中に転生炎獣リンクモンスターをリリースするという重いコストがネック。一応、新ストラクチャーで、リンク1のベイルリンクスが登場したので、初登場時よりは使いやすくなっている。①の効果との噛み合いも良くないので、現状もし採用するのであれば、こちらの効果をメインに据えるのも手。
総じて、どうにも使い勝手が悪く、微妙な性能になった1枚。唯一の救いは、下準備対応という事だろうか。
転生してその程度?というくらい微妙な転生炎獣の儀式モンスター。しかも①と②の効果が噛み合っておらず、②の効果も「サラマングレイト」リンクモンスターをメインフェイズにリリースする必要があるなど無駄に重い。下準備に対応しているとは言え、このカードを主軸にするのは余りにも厳しいと言わざるを得ない。
「転生炎獣」唯一の儀式モンスターだが…。
(1)の効果は発動条件が非常に厳しく、自身を使用して儀式召喚しないと効果を発動できない。一応効果は強力だが、通常召喚したモンスターを除去できない欠点もある。
(2)が恐らくメインになるかもしれない。除去&バーンダメージを与える効果は強力。だが、ヒートライオはリンク3と重く、サンライトウルフはサルベージ担当として残しておきたい関係もあり、墓地で効果を発動できるベイルリンクスを墓地に送るしかないだろう。
総じて、かなり扱いにくい性能になってしまっている儀式モンスター。一応下準備対応なのがポイントだが、そのために下準備と共に採用するかどうかと言われると…。
(1)の効果は発動条件が非常に厳しく、自身を使用して儀式召喚しないと効果を発動できない。一応効果は強力だが、通常召喚したモンスターを除去できない欠点もある。
(2)が恐らくメインになるかもしれない。除去&バーンダメージを与える効果は強力。だが、ヒートライオはリンク3と重く、サンライトウルフはサルベージ担当として残しておきたい関係もあり、墓地で効果を発動できるベイルリンクスを墓地に送るしかないだろう。
総じて、かなり扱いにくい性能になってしまっている儀式モンスター。一応下準備対応なのがポイントだが、そのために下準備と共に採用するかどうかと言われると…。
カードテキストのところから転生してこい
エメラルドにイーグルという最高にカッコいい名前を与えられながらこのポンコツ効果!(しかも効果が地味に難解なのか、使ってきた小学生にめちゃくちゃ説明を要求されたぜ!!)
しかも伏せ割るとブラフでこいつ出てきて笑う
エメラルドにイーグルという最高にカッコいい名前を与えられながらこのポンコツ効果!(しかも効果が地味に難解なのか、使ってきた小学生にめちゃくちゃ説明を要求されたぜ!!)
しかも伏せ割るとブラフでこいつ出てきて笑う
下準備対応なのが唯一の利点。
①の効果は条件厳しくファンカスの力でも借りないと現実的ではないだろう。仮に成功したとしてもそこまで威力もない。
②の効果はヒートライオを犠牲にしてまで使う必要かあるのかというと・・・どうせ戦闘するならヒートライオの転生リンク効果でいいし。
事故のリスクもあるしガチ構築なら入らないだろう。
①の効果は条件厳しくファンカスの力でも借りないと現実的ではないだろう。仮に成功したとしてもそこまで威力もない。
②の効果はヒートライオを犠牲にしてまで使う必要かあるのかというと・・・どうせ戦闘するならヒートライオの転生リンク効果でいいし。
事故のリスクもあるしガチ構築なら入らないだろう。
特殊召喚されていようと通常召喚されていようと根こそぎ持っていくいかにも「切り札」というべき効果は魅力的ですが、現在のサラマングレイトのカードプールでは消費が重く、自陣まで焼け野原になってしまうお茶目なカードです。下準備やギフト等アドを失いにくいカードを十分に回してから使用したいですね。
転生炎獣に用意された儀式モンスター。転生炎獣の名前に恥じぬ転生効果を持っているが…
効果は場のエメラルドイーグルを利用して儀式召喚することで特殊召喚されたモンスターを全滅させる効果と、転生炎獣リンクモンスターをリリースすることで、1ターンの間戦闘する相手モンスターを墓石ダメージ分のダメージを与える効果である。
転生効果はリンクと儀式では手間が段違いなんだよぉ!ってな話で転生炎獣の儀式とこのカードを2枚ずつ揃える必要があるのは尋常ではなく重い。その見返りが相手だけ《スペシャルハリケーン》では、ライボルなどを使ったほうがいいような感もある。もう一つの効果もコストが転生炎獣リンクに限られるということはヒートライオに限られるのが現状。転生炎獣の儀式の効果条件とはシナジーするが…
総じて、儀式という重いモンスターなのにさらに重いコストを求める厳しいカード。
効果は場のエメラルドイーグルを利用して儀式召喚することで特殊召喚されたモンスターを全滅させる効果と、転生炎獣リンクモンスターをリリースすることで、1ターンの間戦闘する相手モンスターを墓石ダメージ分のダメージを与える効果である。
転生効果はリンクと儀式では手間が段違いなんだよぉ!ってな話で転生炎獣の儀式とこのカードを2枚ずつ揃える必要があるのは尋常ではなく重い。その見返りが相手だけ《スペシャルハリケーン》では、ライボルなどを使ったほうがいいような感もある。もう一つの効果もコストが転生炎獣リンクに限られるということはヒートライオに限られるのが現状。転生炎獣の儀式の効果条件とはシナジーするが…
総じて、儀式という重いモンスターなのにさらに重いコストを求める厳しいカード。
新規テーマ【転生炎獣】の軸を担う儀式モンスター。儀式テーマなのか?と思いきやリンクモンスターがいたりとかなりトリッキーな動きができそうな予感。そのぶん構築やプレイングの難易度は高くなることは必至である。
①の効果はかなり攻撃的な効果だが、発動するには「フィールドの同名モンスターを素材として儀式召喚」する必要がある。フィールドにいるということはすなわち儀式召喚されているということであり、そこまでのプロセスを経て再度儀式召喚の手順を踏まなければならない。ここはなぜ素材の場所をフィールド限定にしたのかが謎である。
②は転生炎獣リンクモンスターをリリースし、攻撃対象を破壊しつつ攻撃力分のダメージを与える効果。儀式モンスターはEXゾーンを圧迫しないので、比較的狙いやすいものの攻撃をしなければいけないため妨害されるリスクは高い。加えてこのカードには何の耐性もない。
①の効果は狙うにしてもロマン砲としての効力はかなり心許ない。②の効果をメインに使うことになるが、儀式召喚とリンク召喚をどう噛み合わせていくのかという課題をどう拭うか。
①の効果はかなり攻撃的な効果だが、発動するには「フィールドの同名モンスターを素材として儀式召喚」する必要がある。フィールドにいるということはすなわち儀式召喚されているということであり、そこまでのプロセスを経て再度儀式召喚の手順を踏まなければならない。ここはなぜ素材の場所をフィールド限定にしたのかが謎である。
②は転生炎獣リンクモンスターをリリースし、攻撃対象を破壊しつつ攻撃力分のダメージを与える効果。儀式モンスターはEXゾーンを圧迫しないので、比較的狙いやすいものの攻撃をしなければいけないため妨害されるリスクは高い。加えてこのカードには何の耐性もない。
①の効果は狙うにしてもロマン砲としての効力はかなり心許ない。②の効果をメインに使うことになるが、儀式召喚とリンク召喚をどう噛み合わせていくのかという課題をどう拭うか。
転生炎獣らしく場の同名をコストにする事で発動できる効果を持つ。
《覇王眷竜クリアウィング》と似た2種の除去効果を持つ。効果自体は決して悪くないし、転生炎獣かつ下準備対応な儀式なので取り回しにも優れる。
ただ全体除去は前述の通り同名が必須でメインデッキ枠を喰いやすいうえ、一旦場に展開する必要がある。儀式なのでXやリンクと違い消費が嵩みやすい。
単体除去+バーン効果も転生炎獣リンクを場に要求とこちらも重く、そもそも全体除去で対象を消してしまいやすい。転生炎獣リンク自体はアルミラージの存在から転生炎獣以外でも用意するのは難しくないですが。
転生炎獣は儀式召喚を組み込むようなデッキじゃないし、汎用としてもこれより使いやすくて強力な儀式は多数存在する。
使い物にならないって程ではなく、ファン構築なら使用に耐えなくもないかと。
《覇王眷竜クリアウィング》と似た2種の除去効果を持つ。効果自体は決して悪くないし、転生炎獣かつ下準備対応な儀式なので取り回しにも優れる。
ただ全体除去は前述の通り同名が必須でメインデッキ枠を喰いやすいうえ、一旦場に展開する必要がある。儀式なのでXやリンクと違い消費が嵩みやすい。
単体除去+バーン効果も転生炎獣リンクを場に要求とこちらも重く、そもそも全体除去で対象を消してしまいやすい。転生炎獣リンク自体はアルミラージの存在から転生炎獣以外でも用意するのは難しくないですが。
転生炎獣は儀式召喚を組み込むようなデッキじゃないし、汎用としてもこれより使いやすくて強力な儀式は多数存在する。
使い物にならないって程ではなく、ファン構築なら使用に耐えなくもないかと。
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