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転生炎獣エメラルド・イーグルのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
低評価(1〜2)を表示
弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
『転生儀式召喚』とか期待させといて、実際は悲惨なモンスターが飛んできた一枚。なんか【《転生炎獣》】とかいう赤とか黄色とかの色合いが相応しい中で、この謎の緑らしさに違和感を覚えるんだが…
専用の儀式魔法として《転生炎獣の降臨》が準備されており、名指しでコイツの名称が加えられている。要は《儀式の下準備》によって両方サーチ可能であるのだ。今や儀式魔法はテーマ名称で括られる事が多いので、このサポートの恩恵は悪くなさそうである。
んで『転生儀式召喚』だが…、これがあまりにも欠陥しかなかった。コイツ自体がレベル8であり、普通に考えてそれなりの素材を要する。一応《転生炎獣の降臨》が墓地の《転生炎獣》をデッキに戻して素材にできるので、とりあえず百歩譲って我慢しよう。
効果としては自身と同名…つまり《転生炎獣エメラルド・イーグル》をフィールド上で儀式素材に使用して特殊召喚したら効果が発動でき、相手の特殊召喚モンスターを全て破壊するものだ。…いやコスパ悪過ぎイイ!まさかの儀式モンスター2体を要求しており、当然ながら儀式魔法も2枚必要である。あまりにも使い勝手最悪な仕上がりで、これ製作してて何も思わなかったのかが疑問なのだ。特殊召喚モンスター全破壊も実質《転生炎獣パイロ・フェニックス》の相手フィールド更地の下位互換なので、効果すら儀式に回す必要性が微塵もない。
またもう1つ効果もあるのだが、ターン1で自分の《転生炎獣》リンクモンスターをリリースすれば、自身は戦闘時に破壊+打点バーンが付与される様になる。よくある自己中効果であり、性格まで悪い最低なモンスターである。リンクモンスターの調達は容易なれど、《転生炎獣レイジング・フェニックス》みたいな脳筋に使えないのは意味不明だ。しかも特殊召喚モンスター全破壊と相性も悪いので、もはや産廃この上ないスペックだろう。
《転生炎獣の降臨》の破壊時効果で直接出す事ができると言えど、素の性能が終わってるので永遠に使われる事はないだろう。『儀式版の転生召喚作るかー』みたいな浅はかなノリで適当に刷られた、ある意味可哀想なモンスターであった。
専用の儀式魔法として《転生炎獣の降臨》が準備されており、名指しでコイツの名称が加えられている。要は《儀式の下準備》によって両方サーチ可能であるのだ。今や儀式魔法はテーマ名称で括られる事が多いので、このサポートの恩恵は悪くなさそうである。
んで『転生儀式召喚』だが…、これがあまりにも欠陥しかなかった。コイツ自体がレベル8であり、普通に考えてそれなりの素材を要する。一応《転生炎獣の降臨》が墓地の《転生炎獣》をデッキに戻して素材にできるので、とりあえず百歩譲って我慢しよう。
効果としては自身と同名…つまり《転生炎獣エメラルド・イーグル》をフィールド上で儀式素材に使用して特殊召喚したら効果が発動でき、相手の特殊召喚モンスターを全て破壊するものだ。…いやコスパ悪過ぎイイ!まさかの儀式モンスター2体を要求しており、当然ながら儀式魔法も2枚必要である。あまりにも使い勝手最悪な仕上がりで、これ製作してて何も思わなかったのかが疑問なのだ。特殊召喚モンスター全破壊も実質《転生炎獣パイロ・フェニックス》の相手フィールド更地の下位互換なので、効果すら儀式に回す必要性が微塵もない。
またもう1つ効果もあるのだが、ターン1で自分の《転生炎獣》リンクモンスターをリリースすれば、自身は戦闘時に破壊+打点バーンが付与される様になる。よくある自己中効果であり、性格まで悪い最低なモンスターである。リンクモンスターの調達は容易なれど、《転生炎獣レイジング・フェニックス》みたいな脳筋に使えないのは意味不明だ。しかも特殊召喚モンスター全破壊と相性も悪いので、もはや産廃この上ないスペックだろう。
《転生炎獣の降臨》の破壊時効果で直接出す事ができると言えど、素の性能が終わってるので永遠に使われる事はないだろう。『儀式版の転生召喚作るかー』みたいな浅はかなノリで適当に刷られた、ある意味可哀想なモンスターであった。
転 生 儀 式 召 喚
字面から弱そうですが、やはり弱いです。コイツを転生させるために《転生炎獣の降臨》を2回使わなければならない時点で終わっています。《転生炎獣サンライトウルフ》で降臨を回収しろということなのかもしれませんが、当然《サラマングレイト・ロアー》を拾う方が一億倍マシです。しかも、それだけの手間をかけてやることは相手のSSされたモンスター全破壊……。《ブラック・ホール》打ってる方が幾分かマシでしょう。
②の効果は《転生炎獣ベイルリンクス》をリリースすれば容易に発動できますが、そもそもの打点が2800とぼちぼちなため、効果の存在意義から疑問です。コイツで上から殴れないデカブツが果たしてこの効果をくらってくれるのか。
儀式デッキでも何でもない転生にこのカードを入れたところで事故要因にしかなりませんし、何考えてたのかよく分からないカードです。まだ転生炎獣シンクロとかの方が現実的だったと思います。一応転生モンスターであることを捨てて儀式特化を組める緩さはあるのですが、転生しなければフルスペックにならない性質が祟って特化してもかなり微妙。評価は1点です。
字面から弱そうですが、やはり弱いです。コイツを転生させるために《転生炎獣の降臨》を2回使わなければならない時点で終わっています。《転生炎獣サンライトウルフ》で降臨を回収しろということなのかもしれませんが、当然《サラマングレイト・ロアー》を拾う方が一億倍マシです。しかも、それだけの手間をかけてやることは相手のSSされたモンスター全破壊……。《ブラック・ホール》打ってる方が幾分かマシでしょう。
②の効果は《転生炎獣ベイルリンクス》をリリースすれば容易に発動できますが、そもそもの打点が2800とぼちぼちなため、効果の存在意義から疑問です。コイツで上から殴れないデカブツが果たしてこの効果をくらってくれるのか。
儀式デッキでも何でもない転生にこのカードを入れたところで事故要因にしかなりませんし、何考えてたのかよく分からないカードです。まだ転生炎獣シンクロとかの方が現実的だったと思います。一応転生モンスターであることを捨てて儀式特化を組める緩さはあるのですが、転生しなければフルスペックにならない性質が祟って特化してもかなり微妙。評価は1点です。
1の効果は同名をリリースして出せば儀式召喚成功時に相手の場の特殊召喚されたモンスターを全破壊できるがリリースする物はフィールド限定なため、自身のレベルが高い事もあり非常に重く割に合わない。
手札、墓地からでいいならかなり使い勝手は変わっただろうが転生になってないからダメだったのだろうか。
2の効果は転生炎獣にリンク1が登場したとはいえメインフェイズにリリースして発動する必要がある上に戦闘通しに行く必要があるため、重い上にリスクが高い。
専用の儀式や下準備対応でいくらか負担を減らせるもののそれを考慮して燃費が悪く、現状の転生炎獣に入れるにはこれのために専用の儀式ギミックを組み込む必要がある割には見返りと言える強さがない。
余程強い意志がない限りデッキに入れるのは難しいカード。
2の効果ぐらいタダで使えても良かったのでは?
手札、墓地からでいいならかなり使い勝手は変わっただろうが転生になってないからダメだったのだろうか。
2の効果は転生炎獣にリンク1が登場したとはいえメインフェイズにリリースして発動する必要がある上に戦闘通しに行く必要があるため、重い上にリスクが高い。
専用の儀式や下準備対応でいくらか負担を減らせるもののそれを考慮して燃費が悪く、現状の転生炎獣に入れるにはこれのために専用の儀式ギミックを組み込む必要がある割には見返りと言える強さがない。
余程強い意志がない限りデッキに入れるのは難しいカード。
2の効果ぐらいタダで使えても良かったのでは?
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