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はわわ
2018/09/16 1:38
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発動条件的に序盤腐る可能性があるし、なにより直接攻撃がトリガーは流石に酷すぎる
もも
2018/07/11 6:22
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墓地にサイバース族3体要求するので最序盤に使えない可能性大、サイバース族以外でも採用は可能だがエクストラの枠問題もある。
スケープゴートを意識したカードだと思うがサイバース族のトークン生成に価値が出るかどうか。
ヒコモン
2018/07/10 12:35
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サイバース族のトークンを3体まで生成出来るものの、発動条件が無駄に重い。相手モンスターの直接攻撃宣言時というタイミングもさることながら、謎の自分の墓地のサイバース族モンスターが3体以上という条件。《スケープ・ゴート》に勝る部分がサイバース族である部分くらいしかない。
ルイ
2018/06/28 13:32
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スケープゴートでおk、と言ってはいけない(戒め)
まぁ実際微妙だからしょうがないんですけどねぇ。

連続リンク召喚で簡単に墓地が肥えていくのはいいんですが、直接攻撃されたとき限定で足を引っ張るのがちょっとね・・・。
ん~、でも発動条件があっても直接攻撃限定の縛りを取っ払ってしまったら、デメリットなしでスケープゴート以上の汎用カードになってしまっていたのでしょうがないと言えなくもないか。
発動条件をつけなかったら一発で制限入りしても可笑しくない性能だったし、ある意味良調整といえなくもないです。

そういう意味では非常に惜しいカードだと思います。
exa
2018/06/24 10:30
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スケゴでOKという意見はさすがにナシでしょう。今のサイバースに、種族変換のためだけにEXを割く余裕はありません。
ただし、そんなフォローをしても発動条件の厳しさからくる使いづらさは否定できず、カテゴリにも属さないため他の普通の防御札の方が頼りになるとしか言えません。
備長炭18
2018/06/21 21:45
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何でしょうか、このトークン生成しといて微妙に使いづらいカードを見てると《クラスター・コンジェスター》とか思い浮かんできます。
サイバース族を墓地に要求するのは良いとしても直接攻撃時というのはかなり限定的であり、速攻魔法ゆえの自由さを完全に殺していますね。
似たカードにスケゴがありますが、あちらはメインフェイズで除去を打たれても透かせるという利点があったため、こちらとは比較にもならない安定さがありました。
また直接攻撃を無効にできたところで2体目、3体目がいれば無意味になりますし、バトルフェイズ終了とまではいきませんが、もう少しこのトークンを維持しやすい耐性などが欲しかったところです。
アルバ
2018/06/21 21:17
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墓地にサイバース3体を要求する条件は許すとしても直接攻撃時に発動というのがかなり問題がある。
スケープゴートを意識したようなカードだが発動タイミングの関係で後続がいれば処理される可能性が高く、残るのが2体以下になってしまうと《終焉の焔》と大差がない。
とき
2018/06/21 17:32
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サイバーになった羊たち。
墓地にサイバースが3体以上存在する時、相手の直接攻撃時に発動し攻撃を無効にした後に3体のスプールトークンを呼び出す速攻魔法。
大量のトークンを獲得できるがその条件が非常に厳しい。墓地に3体のサイバースが存在する必要で最序盤は使いにくく、さらに相手の直接攻撃という縛りがかなり痛い。このせいで凡百の攻撃反応カードと大差なく、しかも速攻魔法というメリットの大半を失う形となっている。
攻撃を無効にできると言っても展開は3体。スケープゴートが4体展開なので同じ条件下で1体羊を失った場合と同じである。さらに状況からさらなる攻撃が続くことも考えられ、その場合せっかくのトークンの旨味が激減する。
発動条件のせいで極めて使いにくいカードになってしまっているか。
シエスタ
2018/06/21 15:09
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リンクによって高速で墓地が肥えていくサイバースなので墓地を参照する条件は難しくないが、これに加えて直接攻撃時というかなりリスキーな条件がある。ウィッチやドライバーのコストにできるとはいえ速攻である旨みがほぼない。
これならより緩い条件であり生成するトークンの数も上回るスケゴで事足りる、種族が違う点もリンクリやスパイダーに変換してしまえばほとんど同じことできてしまう。現在あちらは準ですがそれでもパスコードやホーネットの方がまだ使いやすいと思います。ハッキリ言って話になんないです。

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