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青き眼の激臨のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
全てを失った後に《青眼の白龍》を最大3体引っ張ってくるすごいカード。類似カードと違ってフィールドの状況は問われないあたりはさすがブルーアイズ。
《灰流うらら》をチェーンされるだけで負けが確定したり、ご丁寧に「デッキから」と書いてあるので手札や墓地にあると出せる嫁が減ったりと終わってる要素もたくさんある。
全てを失ってるから次のターンに持ち込まれたら何にも出来ないしな。
ただこのカードを使うかどうか、使うにしてもワンチャンで1枚挿すのかこのカードによる勝利を軸にするのか…考え方によってだいぶ構築が変わってくるだけの影響力はある。いかんせん決まったら勝ちなので考えないわけにはいかないよな。
このカードで勝つためのデッキを組むなら当然後攻特化での構築となり、手札に来た嫁を戻すカードも必要になるか。《打ち出の小槌》とかでいいと思うけど。サーチはまあ《ビンゴマシーンGO!GO!》でいいし、青眼使いなら一度はこういう構築を使ったことがあるんじゃないかな?
しかし「激臨」とはすごい言葉だな。
存在しない言葉なのに字面でとんでもなくやべぇことが起こるのがすぐわかる。
逆鱗と降臨を合わせた言葉なんだろうけど、
《灰流うらら》をチェーンされるだけで負けが確定したり、ご丁寧に「デッキから」と書いてあるので手札や墓地にあると出せる嫁が減ったりと終わってる要素もたくさんある。
全てを失ってるから次のターンに持ち込まれたら何にも出来ないしな。
ただこのカードを使うかどうか、使うにしてもワンチャンで1枚挿すのかこのカードによる勝利を軸にするのか…考え方によってだいぶ構築が変わってくるだけの影響力はある。いかんせん決まったら勝ちなので考えないわけにはいかないよな。
このカードで勝つためのデッキを組むなら当然後攻特化での構築となり、手札に来た嫁を戻すカードも必要になるか。《打ち出の小槌》とかでいいと思うけど。サーチはまあ《ビンゴマシーンGO!GO!》でいいし、青眼使いなら一度はこういう構築を使ったことがあるんじゃないかな?
しかし「激臨」とはすごい言葉だな。
存在しない言葉なのに字面でとんでもなくやべぇことが起こるのがすぐわかる。
逆鱗と降臨を合わせた言葉なんだろうけど、
何も無ければ勝ち、何かあれば負けのぶっぱ札。
《ビンゴマシーンGO!GO!》からサーチできるため、実質6枚体制での運用が可能です。激臨ワンキルにおける唯一無二のフィニッシャーですね(制約のせいで唯一にならざるを得ないだけだが……)。登場時は強力な捲り札の規制が厳しい時期で、それらの規制が緩くなった11期以降の方が強いという特異なカードです。
ワンキル成立のために必要なパーツが極端に少ないのが強み。……なんですけど、最近は枠がコンパクトなことなんて常識なので、強みと言えるか怪しくなってきました。というか、相手の場がガラ空きでもない限り除去札ほぼ必須だし、素引きの青眼を戻す必要もあるので、コンボパーツは少なくても構築負荷は絶大です。
その絶大な構築負荷はリストからも滲み出ています。青眼引きすぎたら勝てないからドロー誘発は積めないし、EX使わないのに《打ち出の小槌》との兼ね合いで《強欲で金満な壺》もダメだし……というヤバいロジックで構築されており、結果的に青眼以外フルマジックなんてこともザラなのが激臨ワンキル。そこまでして、そこまでして使いたいか?
妨害受けも決して良いわけではなく、《灰流うらら》や《霊王の波動》などの主力誘発1枚でご破算。貫通のためには2枚目が必要ですが、これがダブった回に捲り札が足りるかは疑問です。
これ使って勝てる人間は天盃使っても勝てるだろって話で、評価は6点。デッキ成立のための必須札と言われればそうなんですが、激臨ワンキルの主力は《閃刀起動-エンゲージ》と《閃刀機-ウィドウアンカー》だと思います……残念ながら……。
《ビンゴマシーンGO!GO!》からサーチできるため、実質6枚体制での運用が可能です。激臨ワンキルにおける唯一無二のフィニッシャーですね(制約のせいで唯一にならざるを得ないだけだが……)。登場時は強力な捲り札の規制が厳しい時期で、それらの規制が緩くなった11期以降の方が強いという特異なカードです。
ワンキル成立のために必要なパーツが極端に少ないのが強み。……なんですけど、最近は枠がコンパクトなことなんて常識なので、強みと言えるか怪しくなってきました。というか、相手の場がガラ空きでもない限り除去札ほぼ必須だし、素引きの青眼を戻す必要もあるので、コンボパーツは少なくても構築負荷は絶大です。
その絶大な構築負荷はリストからも滲み出ています。青眼引きすぎたら勝てないからドロー誘発は積めないし、EX使わないのに《打ち出の小槌》との兼ね合いで《強欲で金満な壺》もダメだし……というヤバいロジックで構築されており、結果的に青眼以外フルマジックなんてこともザラなのが激臨ワンキル。そこまでして、そこまでして使いたいか?
妨害受けも決して良いわけではなく、《灰流うらら》や《霊王の波動》などの主力誘発1枚でご破算。貫通のためには2枚目が必要ですが、これがダブった回に捲り札が足りるかは疑問です。
これ使って勝てる人間は天盃使っても勝てるだろって話で、評価は6点。デッキ成立のための必須札と言われればそうなんですが、激臨ワンキルの主力は《閃刀起動-エンゲージ》と《閃刀機-ウィドウアンカー》だと思います……残念ながら……。
「最強サイクロン伝説」を実現できる数少ないカード。あ、いや、このカードの弱点の話です。
手札、墓地、フィールドと全てのアドバンテージを投げ捨て、《青眼の白龍》による三連撃のみに全てを賭けるという超絶ロマンな一枚。
手札に《青眼の白龍》を握れば不発、《サイクロン》で除去されるだけで不発、通っても倒しきれなければ本当に《青眼の白龍》三枚以外の何もかもが存在しない盤面でターンを返さねばならず、本当にただただばかげたロマンカードでしか無いというのが本来の評価。
ヌメロンやパラディオンによるワンキルを警戒してモンスターを出さなかった相手を刈り取るくらいしか出来ないが、まさかイベント周回用地雷デッキとして猛威を振るう日が来るとはなぁ......。
でも突如として現れた《青眼の白龍》三体が猛然と襲いかかってくるのは正直、本当に超格好いいと思います。
手札、墓地、フィールドと全てのアドバンテージを投げ捨て、《青眼の白龍》による三連撃のみに全てを賭けるという超絶ロマンな一枚。
手札に《青眼の白龍》を握れば不発、《サイクロン》で除去されるだけで不発、通っても倒しきれなければ本当に《青眼の白龍》三枚以外の何もかもが存在しない盤面でターンを返さねばならず、本当にただただばかげたロマンカードでしか無いというのが本来の評価。
ヌメロンやパラディオンによるワンキルを警戒してモンスターを出さなかった相手を刈り取るくらいしか出来ないが、まさかイベント周回用地雷デッキとして猛威を振るう日が来るとはなぁ......。
でも突如として現れた《青眼の白龍》三体が猛然と襲いかかってくるのは正直、本当に超格好いいと思います。
うーん、コストデメリットの癖が強いねザ最終決戦みたいなカード。
デッキからしかブルーアイズ呼べないし既存のブルーアイズをサーチするカードとは相性悪いし、このカードを活かすなら専用デッキみたいになるでしょうね。
現時点ではこんな印象なんですが果たして爆発するのでしょうか?
デッキからしかブルーアイズ呼べないし既存のブルーアイズをサーチするカードとは相性悪いし、このカードを活かすなら専用デッキみたいになるでしょうね。
現時点ではこんな印象なんですが果たして爆発するのでしょうか?
手札・フィールド・墓地のカードを全て裏側除外してまでの発動で大盤振る舞い。
一気にブルーアイズ3体を出すために貪欲な壺や鳳凰の羽を使ってデッキに戻さなきゃならないし、発動するための工夫とタイムロスや必要。
ブルーアイズ3体でゲームエンドになるなら、発動前に相手の場のカードを駆除してからとなる。
一気にブルーアイズ3体を出すために貪欲な壺や鳳凰の羽を使ってデッキに戻さなきゃならないし、発動するための工夫とタイムロスや必要。
ブルーアイズ3体でゲームエンドになるなら、発動前に相手の場のカードを駆除してからとなる。
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