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デーモンの顕現のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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『召喚』に近い言葉で遊戯王界に宣戦布告している【《デーモンの召喚》】の融合バージョンとなる一枚。この蒼白いオーラと紫のイナズマがカッコイイ!
《デーモンの召喚》と適当な闇属性で出せる融合体であり、《超融合》の素質はありそう…だが、それなら《スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン》で良いと思う。んで共通効果となる自身を《デーモンの召喚》として扱う効果と特殊召喚に加え、コイツは自身が存在する限り《デーモンの召喚》の打点が500上昇する。これで3000打点で闘う事ができるので、一気に牽制できそうだ。ここにシンクロ体となる《デーモンの招来》を合わせたら対象耐性も付与されるので、相手を安全かつ強力に殴れる様になるだろう。
…まあ正直微妙感が半端ない。《融合》というアド損しやすい魔法カードを使用してまで期待したい効果とは言い難く、パンプ自体もとても高い訳でもない。ただでさえ《デーモンの召喚》自体をサーチしないといけないのに、それでいて他に出す為に2枚の消費が必要なのが痛い。それこそ挙がってはる様に《魔玩具補綴》は最強のカードだが、それなら《デストーイ》方面に走ったほうが脳筋な気もしなくはない。
《デーモンの光来》などによって改善こそされたが、専用の融合魔法が登場するまでは厳しい気がする。DMの人気モンスターであるので、強化されるのを期待するしかない。
《デーモンの召喚》と適当な闇属性で出せる融合体であり、《超融合》の素質はありそう…だが、それなら《スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン》で良いと思う。んで共通効果となる自身を《デーモンの召喚》として扱う効果と特殊召喚に加え、コイツは自身が存在する限り《デーモンの召喚》の打点が500上昇する。これで3000打点で闘う事ができるので、一気に牽制できそうだ。ここにシンクロ体となる《デーモンの招来》を合わせたら対象耐性も付与されるので、相手を安全かつ強力に殴れる様になるだろう。
…まあ正直微妙感が半端ない。《融合》というアド損しやすい魔法カードを使用してまで期待したい効果とは言い難く、パンプ自体もとても高い訳でもない。ただでさえ《デーモンの召喚》自体をサーチしないといけないのに、それでいて他に出す為に2枚の消費が必要なのが痛い。それこそ挙がってはる様に《魔玩具補綴》は最強のカードだが、それなら《デストーイ》方面に走ったほうが脳筋な気もしなくはない。
《デーモンの光来》などによって改善こそされたが、専用の融合魔法が登場するまでは厳しい気がする。DMの人気モンスターであるので、強化されるのを期待するしかない。
通常モンスターである《デーモンの召喚》を4つの別な種別のモンスターに変化させたシリーズの第2弾となる融合モンスター。
Sモンスターである《デーモンの招来》やXモンスターである《デーモンの超越》と違って融合召喚を行うためのカードが別途必要になりますが、デーモンを名称指定しているので様々な融合サポートを利用することができ、素材指定の緩さから《超融合》によって自分の融合素材代用モンスターと相手の場の闇属性モンスターだけでも出すことは可能です。
融合素材代用モンスターに《融合呪印生物-闇》を用いる場合は、自身の3の効果が使えなくなるものの《闇黒世界-シャドウ・ディストピア-》と併用でEXデッキからの特殊召喚も狙えます。
固有効果は自分や別なデーモンたちの攻撃力を500上げるだけの寂しい能力ですが、自力で3000打点になるのは下手な耐性とかよりは価値があると言えるでしょう。
招来や顕現との決定的な違いはやはり同時に選択肢になるEXデッキの競合相手が少ないということであり、そこは融合モンスターの利とも言えるかもしれません。
Sモンスターである《デーモンの招来》やXモンスターである《デーモンの超越》と違って融合召喚を行うためのカードが別途必要になりますが、デーモンを名称指定しているので様々な融合サポートを利用することができ、素材指定の緩さから《超融合》によって自分の融合素材代用モンスターと相手の場の闇属性モンスターだけでも出すことは可能です。
融合素材代用モンスターに《融合呪印生物-闇》を用いる場合は、自身の3の効果が使えなくなるものの《闇黒世界-シャドウ・ディストピア-》と併用でEXデッキからの特殊召喚も狙えます。
固有効果は自分や別なデーモンたちの攻撃力を500上げるだけの寂しい能力ですが、自力で3000打点になるのは下手な耐性とかよりは価値があると言えるでしょう。
招来や顕現との決定的な違いはやはり同時に選択肢になるEXデッキの競合相手が少ないということであり、そこは融合モンスターの利とも言えるかもしれません。
《デーモンの召喚》転生シリーズが一。
素材指定が緩めで、《デーモンの召喚》デッキなら《超融合》の使用も視野に入ります。
他には、《トリック・デーモン》を素材にすれば、他のデーモンをサーチできます。
固有効果の打点上昇は、耐性持ちの《デーモンの降臨》と並べることで強力なアタッカーにすることが出来ます。
《伏魔殿-悪魔の迷宮-》下であれば、更に打点強化を狙える上、こちらが除去されても後続の《デーモンの召喚》を対象にすれば復活可能。
《切り裂かれし闇》下であれば、ドローでアド回復しつつ戦闘補助も可能です。
単体でも攻撃力3000の壁として運用可能で、《デーモンの召喚》転生シリーズのなかでは積極的に召喚していきたいカードです。
素材指定が緩めで、《デーモンの召喚》デッキなら《超融合》の使用も視野に入ります。
他には、《トリック・デーモン》を素材にすれば、他のデーモンをサーチできます。
固有効果の打点上昇は、耐性持ちの《デーモンの降臨》と並べることで強力なアタッカーにすることが出来ます。
《伏魔殿-悪魔の迷宮-》下であれば、更に打点強化を狙える上、こちらが除去されても後続の《デーモンの召喚》を対象にすれば復活可能。
《切り裂かれし闇》下であれば、ドローでアド回復しつつ戦闘補助も可能です。
単体でも攻撃力3000の壁として運用可能で、《デーモンの召喚》転生シリーズのなかでは積極的に召喚していきたいカードです。
闇属性の素材確保には《魔玩具補綴》《エッジインプ・チェーン》のギミックを使うことで正規融合でもそれなりに損失を抑えて場に出せます。
《切り裂かれし闇》を構えると(3)で《デーモンの召喚》を召喚した時にドローできて微妙な打点も補助でき相性が良いと感じます。
ガチ向けではありませんが楽しいカードです。
《切り裂かれし闇》を構えると(3)で《デーモンの召喚》を召喚した時にドローできて微妙な打点も補助でき相性が良いと感じます。
ガチ向けではありませんが楽しいカードです。
スペシャルパックデーモン第二弾。《デーモンの召喚》と闇属性モンスターで出せる3000打点。ただし耐性の類が一切無い。墓地送りになった場合の蘇生効果は備えているものの、どうにも心許ない。地味に《ダーク・フュージョン》対応なので、そちらで出せばそのターン限定だが対象耐性は得られるが。
素材が緩い3000打点融合モンスター
「相手によって」の文面さえ無ければなぁ……
「相手によって」の文面さえ無ければなぁ……
《デーモンの召喚》派生の第2弾。デーモンの融合としては何気に初の悪魔融合。
融合素材は緩く悪魔なので悪魔専用融合も使用でき、ディストピア+闇融合呪印とのコンボや超融合要員として活躍しやすい。
他の派生同様場で
《デーモンの召喚》として扱え2の効果も自身に適応させることができる。
強化効果によって打点は実質3000、この効果は《デーモンの召喚》専用サポの魔霧雨と相性がいい。デーモンを並べれば並べる程効力を発揮してくれるのでサポートを駆使して並べていきたいところ。
他の派生と共通して墓地へ送られれば《デーモンの召喚》をあらゆる場から引っ張ってこれる。降臨に比べ自身は耐性等ないのであちらに比べればまだ狙いやすいですが、対処されやすいことには変わらないのでオマケ感覚にしておきたい。
癖のない効果に緩い融合素材、多数のサポートに対応しているので色々な運用方法が考えられデーモンの戦術の幅を上げてくれるカードだと思います。
融合素材は緩く悪魔なので悪魔専用融合も使用でき、ディストピア+闇融合呪印とのコンボや超融合要員として活躍しやすい。
他の派生同様場で
《デーモンの召喚》として扱え2の効果も自身に適応させることができる。
強化効果によって打点は実質3000、この効果は《デーモンの召喚》専用サポの魔霧雨と相性がいい。デーモンを並べれば並べる程効力を発揮してくれるのでサポートを駆使して並べていきたいところ。
他の派生と共通して墓地へ送られれば《デーモンの召喚》をあらゆる場から引っ張ってこれる。降臨に比べ自身は耐性等ないのであちらに比べればまだ狙いやすいですが、対処されやすいことには変わらないのでオマケ感覚にしておきたい。
癖のない効果に緩い融合素材、多数のサポートに対応しているので色々な運用方法が考えられデーモンの戦術の幅を上げてくれるカードだと思います。
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