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覇勝星イダテンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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戦闘のプロフェッショナル。
レベル10以下のモンスター相手には必ず勝つことが出来、レベルを持たないモンスター相手でも自身の攻撃力を上げて処理することが出来る。馬鹿みたいな攻撃力の相手には《覇道星シュラ》とバトンタッチ。
融合召喚時にレベル5戦士族をサーチも便利。《ジョーカーズ・ナイト》や《地翔星ハヤテ》を持ってくれば追撃要員を確保できる。
ただ耐性も妨害効果も持たないので相手ターンには甚だ心もとない。かと言ってワンキルできるような性能でもなし。
身代わり効果を持つ専用魔法・罠でも追加してもらえないものだろうか。
レベル10以下のモンスター相手には必ず勝つことが出来、レベルを持たないモンスター相手でも自身の攻撃力を上げて処理することが出来る。馬鹿みたいな攻撃力の相手には《覇道星シュラ》とバトンタッチ。
融合召喚時にレベル5戦士族をサーチも便利。《ジョーカーズ・ナイト》や《地翔星ハヤテ》を持ってくれば追撃要員を確保できる。
ただ耐性も妨害効果も持たないので相手ターンには甚だ心もとない。かと言ってワンキルできるような性能でもなし。
身代わり効果を持つ専用魔法・罠でも追加してもらえないものだろうか。
(1)の効果で消費の激しい融合召喚のリソースを回復でき、特に《天融星カイキ》で相手ターンにSSした場合は500LPを引き換えに+1ハンドになります。
イゾルデと違い加えたカードには使用の制限がないのもGood。
レベル5戦士はどれも粒ぞろいであり、このカードの登場で【戦士族】を組むのがより楽しくなりました。
(2)は用途がかなり限られます。《天融星カイキ》を墓地に送りたい場合に(1)を経由して送るのが一般的な解になりますでしょうか。
手札に《蛮族の狂宴LV5》があってコストが気にならないなら使って良いかもしれません。
(3)は《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》のような対象耐性・効果破壊耐性を持ちつつ高打点のカードを問題なく粉砕できます。
圧倒的パワーにはこちらも圧倒的筋肉で解決する。まさに戦士族らしい脳筋ゴリ押しです。
レベル11以上はそもそもその召喚を許してしまったプレイヤー側に責任がありますのでこのカードは悪くありません。
レベルないモンスターには(3)は無意味となりますが素のATKが3000もありますのでいるだけでも一定の圧にはなります。
【HERO】の存在から安易な汎用戦士族モンスターが出せない中、【戦士族】の救済となる有り難いカードなのです。
イゾルデと違い加えたカードには使用の制限がないのもGood。
レベル5戦士はどれも粒ぞろいであり、このカードの登場で【戦士族】を組むのがより楽しくなりました。
(2)は用途がかなり限られます。《天融星カイキ》を墓地に送りたい場合に(1)を経由して送るのが一般的な解になりますでしょうか。
手札に《蛮族の狂宴LV5》があってコストが気にならないなら使って良いかもしれません。
(3)は《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》のような対象耐性・効果破壊耐性を持ちつつ高打点のカードを問題なく粉砕できます。
圧倒的パワーにはこちらも圧倒的筋肉で解決する。まさに戦士族らしい脳筋ゴリ押しです。
レベル11以上はそもそもその召喚を許してしまったプレイヤー側に責任がありますのでこのカードは悪くありません。
レベルないモンスターには(3)は無意味となりますが素のATKが3000もありますのでいるだけでも一定の圧にはなります。
【HERO】の存在から安易な汎用戦士族モンスターが出せない中、【戦士族】の救済となる有り難いカードなのです。
レベル10、攻撃力3000で、レベルのあるモンスターとの戦闘ではほぼ無敵と、大変インパクトのあるモンスター。
《天融星カイキ》で簡単に融合召喚でき、サーチ効果でレベル5戦士を持ってこれるので、アドバンテージも失いにくい。
攻撃力を上げる効果をうまく使えば相手ターンにカイキを蘇生、次の自分ターンにシュラへと繋げられる。
しかしシュラの効果による特殊召喚も含めて3体をすぐに使ってしまうので、イダテンをメインに戦うなら《置換融合》などの墓地からデッキに戻すカードは必要。
アニメ通り、エクシーズモンスターには一切無力な上に、リンクモンスターにも非常に注意が必要。
勝鬨デッキは構築の自由度が高いので、確実に回したいなら罠を多めに採用して特殊召喚メタ寄りにし、このカードやカイキを除去されにくい構築にするのがベストか。
《天融星カイキ》で簡単に融合召喚でき、サーチ効果でレベル5戦士を持ってこれるので、アドバンテージも失いにくい。
攻撃力を上げる効果をうまく使えば相手ターンにカイキを蘇生、次の自分ターンにシュラへと繋げられる。
しかしシュラの効果による特殊召喚も含めて3体をすぐに使ってしまうので、イダテンをメインに戦うなら《置換融合》などの墓地からデッキに戻すカードは必要。
アニメ通り、エクシーズモンスターには一切無力な上に、リンクモンスターにも非常に注意が必要。
勝鬨デッキは構築の自由度が高いので、確実に回したいなら罠を多めに採用して特殊召喚メタ寄りにし、このカードやカイキを除去されにくい構築にするのがベストか。
ランクとレベルの勘違いが何かとネタにされる勝鬨のエース。
素材指定は上級以上の戦士何でもと緩く、水滸伝関連は特に自身召喚の助けになる。
召喚時のサーチにより損失を回復でき、打点3000に加え強化・弱体化効果を持ち、高い戦闘力を持つ。
ただ弱体化に関しては自身のレベル以上、又はランクやリンクといったレベルを持たないカード相手では発揮しない。
まあ元の打点に加え強化効果の存在から、それら相手でも戦闘で簡単に負ける事はないでしょうが。
汎用性の高い融合だと思います。
素材指定は上級以上の戦士何でもと緩く、水滸伝関連は特に自身召喚の助けになる。
召喚時のサーチにより損失を回復でき、打点3000に加え強化・弱体化効果を持ち、高い戦闘力を持つ。
ただ弱体化に関しては自身のレベル以上、又はランクやリンクといったレベルを持たないカード相手では発揮しない。
まあ元の打点に加え強化効果の存在から、それら相手でも戦闘で簡単に負ける事はないでしょうが。
汎用性の高い融合だと思います。
何!?レベルを持たないならレベル0ではないのか!?
融合素材は幅広いが、やはり勝鬨デッキでハヤテとカイキを素材に使いたいところ。テンマ??ああ!
融合召喚に成功した時にレベル5戦士族をサーチする効果、手札を捨てて攻撃力を上げる効果、そして上記の迷言に繋がった自身のレベル以下の相手と戦闘する際に攻撃力を0にする効果を持っている。
1番の効果は融合のディスアドを回復できる優秀なサーチ効果。2番の効果につなげることで墓地落としにも使える。テンマをサーチし墓地落としすることでシュラへの融合召喚の活路も開ける。
攻撃力が高くさらに攻撃力を下げる効果を持っているため戦闘にはめっぽう強い。レベルを持たないエクシーズやリンク相手でも攻撃力3000+アルファが止められることはまず無いだろう。
いざとなればシュラへ融合できることもあり、切り札としては十分な性能を持っている。
融合素材は幅広いが、やはり勝鬨デッキでハヤテとカイキを素材に使いたいところ。テンマ??ああ!
融合召喚に成功した時にレベル5戦士族をサーチする効果、手札を捨てて攻撃力を上げる効果、そして上記の迷言に繋がった自身のレベル以下の相手と戦闘する際に攻撃力を0にする効果を持っている。
1番の効果は融合のディスアドを回復できる優秀なサーチ効果。2番の効果につなげることで墓地落としにも使える。テンマをサーチし墓地落としすることでシュラへの融合召喚の活路も開ける。
攻撃力が高くさらに攻撃力を下げる効果を持っているため戦闘にはめっぽう強い。レベルを持たないエクシーズやリンク相手でも攻撃力3000+アルファが止められることはまず無いだろう。
いざとなればシュラへ融合できることもあり、切り札としては十分な性能を持っている。
割と緩い融合モンスター
融合してカイキをサーチしてカイキを捨てて打点アップ、カイキを墓地から特殊召喚してシュラ融合に繋げろって書いてある
打点3000は十分高いがレベル持ちのモンスターには絶対に負けないと感じさせる戦闘力を持つ
そしてちゃっかり例の台詞の再現ができるので勝鬨ごっこができる
リベンジ編はシュラを使おう
融合してカイキをサーチしてカイキを捨てて打点アップ、カイキを墓地から特殊召喚してシュラ融合に繋げろって書いてある
打点3000は十分高いがレベル持ちのモンスターには絶対に負けないと感じさせる戦闘力を持つ
そしてちゃっかり例の台詞の再現ができるので勝鬨ごっこができる
リベンジ編はシュラを使おう
あの迷言を生んだカード。
融合素材は幅広くかつサーチ手段が簡単なものが多いので融合ルートの幅は広い。
1の効果で融合時のディスアドを軽減可能。
2の効果はディスアドの塊かつ攻撃力上昇値もそんなに高い訳ではないのでトドメを刺せそうな時以外には使わなくていいと思う。
あえて捨てる場合はカイキがかなりの適任で、1の効果でサーチして捨てることで無駄なく墓地効果に繋げられる。
3の効果はこのカードのレベル以下のレベルを持つモンスターの攻撃力を0にするものだが、このカードのレベルは10あるため大体のレベルを持つモンスターには戦闘では滅法強い。
エクシーズとリンクはレベルを持たないならレベル0という訳ではないので意味のない効果に成り果てるが、それでも素で打点が3000有るので戦闘自体は何とかなることは多いと思われる。
融合素材は幅広くかつサーチ手段が簡単なものが多いので融合ルートの幅は広い。
1の効果で融合時のディスアドを軽減可能。
2の効果はディスアドの塊かつ攻撃力上昇値もそんなに高い訳ではないのでトドメを刺せそうな時以外には使わなくていいと思う。
あえて捨てる場合はカイキがかなりの適任で、1の効果でサーチして捨てることで無駄なく墓地効果に繋げられる。
3の効果はこのカードのレベル以下のレベルを持つモンスターの攻撃力を0にするものだが、このカードのレベルは10あるため大体のレベルを持つモンスターには戦闘では滅法強い。
エクシーズとリンクはレベルを持たないならレベル0という訳ではないので意味のない効果に成り果てるが、それでも素で打点が3000有るので戦闘自体は何とかなることは多いと思われる。
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