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火霊術-「紅」のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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普通評価(5〜6)を表示

普通と判断したユーザーのコメントです。
カディーン
2023/08/14 8:13
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背中を向けていた《火霊使いヒータ》の正面画像のお披露目カードなのだが、明らかとなったセクシャルファッションに全国の少年決闘者は多大な衝撃を受け何かを狂わされた。
元々霊使いは遊戯王らしからぬキュートなイラストに影ながら多くのファンは付いていたのだがこのカードによって遊戯王に新たな市場が開拓された。同時にいかがわしい気持ちに包まれた少年決闘者達に大きなお友達への第一歩を踏み出させた大戦犯。ブラマジガールは原作出身なので言い訳もついたがこちらは手遅れである。
他の霊術に比べアドバンテージに劣り、確実に2対0交換となってしまうがその分叩き出す火力も《火炎地獄》の倍以上が見込めるなど炎属性らしい実用性があったため何気に採用率は霊術の中でも高く、その気持ちの高まりがロマン砲を決めた昂揚なのかセクシャルヒータちゃんをフィールドに叩きつける羞恥心なのか、今となってはわからない。
ともあれヒータちゃんのその後を決定付けた一枚ではなかろうか。
みめっと
2023/08/14 7:37
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対応する属性のモンスター1体をリリースして発動する4属性の「霊術」通常罠カードの中で唯一数的アドバンテージに関する効果を持たないカードで、まともに使うとこのカードとリリースしたモンスターで2枚分の数的アドバンテージを失うことになる。
しかしその効果はリリースしたモンスターの元々の攻撃力分の効果ダメージを相手に与えるという、状況によってはこれを通すだけで勝ちに直結するものになっており、けして他の霊術に見劣りしていない。
カードに書かれた元々の攻撃力を参照するため、他の効果で攻撃力を上げたり自身の元々の攻撃力を変化させても与えるダメージが増えることはありませんが、逆に下方向に変化している場合でも与えるダメージが減ることはありません。
使うからにはやはり2000以上のダメージは与えたいところで、直接攻撃や効果ダメージを与える能力を持つモンスターとの併用で大きなダメージが期待できるでしょう。
効果を不発にされにくい点を除けば概ね《炎王炎環》の方が使いやすいですが、炎属性版の《地霊術-「鉄」》のような効果を持つあちらとはそもそもの用途が異なりますからね。
ヒコモン
2020/01/27 12:13
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本来2枚のディスアドを負ってバーンというと微妙なのだが、リリース次第では3000ダメージ以上が見込める。まぁその場合普通に殴った方が早いのでは?という当然の疑問が出るが。一応殴った上で更に引導火力としても使えるのが利点。サクリファイス・エスケープも出来るが、それならば《炎王炎環》を使った方がモンスターも残せる。
シエスタ
2018/08/02 16:21
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特定の属性を生贄に捧げて効果を発揮するカードでこのカードは炎らしくバーン。
炎属性軸のビートバーンにおける必殺カード、狙うのならやはり打点の高い上級以上をコストにしたい。炎は上述の通りバーン効果を持つ者も多いのでそれらと併せかなりの火力を発揮できるでしょう。
ただ効率が悪く考えなしには打てない、サクリファイスエスケープやここぞって時に発動していきたい。
インフェルノイドなら少ないコストで高打点を用意しやすく邪魔に感じたカードをどかす役割も持てる。
結構状況に左右される時もあるため、ちと活躍は不安定で扱いの難しめなカードだと思います。
アルバ
2016/08/15 20:53
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場のモンスターをリリースして2枚でバーンと効率は悪いのだがフリーチェーンで殴ってから使えることを考えると火力は高め。
引導火力としてはもってこいだが序盤に来ると困る。
来てしまったら除去を引きつけてのサクリファイスエスケープに使うしかない。

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