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ヴァレルソード・ドラゴンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
昔は猛威を振るったが今では使われることがなくなったモンスター。
素材が「効果モンスター3体以上」なのも使いにくい。
ただ【忍者】のような一部の相性が良いデッキでは使われることもある。
直接攻撃が付与できてフィニッシャーとなれる環境テーマが登場すればまた日の目を見る時がくるか。《月光舞獅子神姫》対策で採用を検討されたのは面白い。
素材が「効果モンスター3体以上」なのも使いにくい。
ただ【忍者】のような一部の相性が良いデッキでは使われることもある。
直接攻撃が付与できてフィニッシャーとなれる環境テーマが登場すればまた日の目を見る時がくるか。《月光舞獅子神姫》対策で採用を検討されたのは面白い。
戦闘に向いているリンク4。
《アクセスコード・トーカー》と違って破壊耐性持ちを戦闘突破するのに向いていますが、そうなると《ヴァレルロード・ドラゴン》の存在が気になるところ。
やはりフィニッシャー性能をある程度求める人向けでしょうか。
また、アクセスは踏み台の《トロイメア・ユニコーン》等のリンク3を採用しないと打点が伸びない部分もあり、こちらは3体を並べることが出来るなら単体完結しているのが一応長所と言えます。
《アクセスコード・トーカー》と違って破壊耐性持ちを戦闘突破するのに向いていますが、そうなると《ヴァレルロード・ドラゴン》の存在が気になるところ。
やはりフィニッシャー性能をある程度求める人向けでしょうか。
また、アクセスは踏み台の《トロイメア・ユニコーン》等のリンク3を採用しないと打点が伸びない部分もあり、こちらは3体を並べることが出来るなら単体完結しているのが一応長所と言えます。
単体で見れば強いカードではあるが、どうしても同じ汎用リンク4のフィニッシャーであるアクセスコードと比較されてしまう。
こちらが勝っている点も無い訳ではないが、あちらの方が強い点が多すぎる。
無理矢理評価しようとしている人もいるが、大会等で誰も使ってない以上現実を見た方が良い。
単体で見ると9点、現在のカードプールから相対的に見ると7~8点くらいが妥当かと。
こちらが勝っている点も無い訳ではないが、あちらの方が強い点が多すぎる。
無理矢理評価しようとしている人もいるが、大会等で誰も使ってない以上現実を見た方が良い。
単体で見ると9点、現在のカードプールから相対的に見ると7~8点くらいが妥当かと。
新たなるヴァレルリンクモンスター。銃剣ということか…?
ヴァレルロードと同じ効果3体以上のリンク4なのでかなり重いが、縛りはないので出せないというほどのものではないだろう。ロードとともに汎用リンク4のフィニッシャー候補として考えられる。
戦闘では破壊されず、誘発即時でモンスター1体を守備表示にし2回攻撃の権利を得る効果を持ち、モンスターに攻撃する時にフォースを打ち込む効果まで持つ非常に攻撃的なモンスター。
ロードより耐性面では信用できないが、2回攻撃と攻撃力アップの相性がよく、相手のライフをゴリゴリ削り取る。2回攻撃の時は相手を守備表示にするので、ダメージは減るが相手を守備にしたり、自分のヴァレットを発射することも狙える。
最後の大詰めに向いた、リンクモンスター屈指の攻撃力を持つカード。フィニッシャーとして活躍するか否か。
ヴァレルロードと同じ効果3体以上のリンク4なのでかなり重いが、縛りはないので出せないというほどのものではないだろう。ロードとともに汎用リンク4のフィニッシャー候補として考えられる。
戦闘では破壊されず、誘発即時でモンスター1体を守備表示にし2回攻撃の権利を得る効果を持ち、モンスターに攻撃する時にフォースを打ち込む効果まで持つ非常に攻撃的なモンスター。
ロードより耐性面では信用できないが、2回攻撃と攻撃力アップの相性がよく、相手のライフをゴリゴリ削り取る。2回攻撃の時は相手を守備表示にするので、ダメージは減るが相手を守備にしたり、自分のヴァレットを発射することも狙える。
最後の大詰めに向いた、リンクモンスター屈指の攻撃力を持つカード。フィニッシャーとして活躍するか否か。
1の戦闘で破壊されない効果は3000打点ということを考えると微妙だがコンバットトリックで不意打ちされても耐えるのであって損はない。
2の効果はフィールドのモンスターを1体守備表示にすることで2回攻撃が可能になる。
相手ターンでも発動可能なので単なる攻撃妨害としても使えるが1と3の効果と噛み合っておらず、相手モンスターを守備表示にして2回攻撃をする場合ダメージを減らしてしまう事もあり、自分のモンスターに使うと追撃が出来なくなるなど所々微妙にズレている面も見える。
3の効果はフォース効果だがリベリオンと違い自分を上げてから相手を下げるため効果を受けないモンスターの前でも使える。
悪くはなくフィニッシャーが務まるぐらいの性能はあるのだが、リンク4の効果モンスター3体要求の重さの割には微妙にズレている点が少し気になってくるカード。
まあ現在はこの程度の素材の重さはハリファイバーの影響であってないようなものなので気にすることではないかもしれないが。
2の効果はフィールドのモンスターを1体守備表示にすることで2回攻撃が可能になる。
相手ターンでも発動可能なので単なる攻撃妨害としても使えるが1と3の効果と噛み合っておらず、相手モンスターを守備表示にして2回攻撃をする場合ダメージを減らしてしまう事もあり、自分のモンスターに使うと追撃が出来なくなるなど所々微妙にズレている面も見える。
3の効果はフォース効果だがリベリオンと違い自分を上げてから相手を下げるため効果を受けないモンスターの前でも使える。
悪くはなくフィニッシャーが務まるぐらいの性能はあるのだが、リンク4の効果モンスター3体要求の重さの割には微妙にズレている点が少し気になってくるカード。
まあ現在はこの程度の素材の重さはハリファイバーの影響であってないようなものなので気にすることではないかもしれないが。
ヴァレルロードと同じく効果モンスター3体以上かつLINK4の大型リンクモンスター。
3の効果で《覇王眷竜ダーク・リベリオン》を弱くしたような攻撃宣言時に相手の攻撃力を半分吸収してかつ、2の効果で連続攻撃をすることができる。更には2の効果がフリチェなので妨害に使える上、ヴァレットの効果発動と攻守一体の効果を持つ。戦闘破壊耐性を持つので相手の切り札の攻撃もダメージは受けつつ受け止める。
ただし守備表示にさせて連続攻撃とはいえ貫通効果を持っておらず、蔓延している効果除去に対しては全く無力なので過信は禁物。今後一定リンク以上のリンクモンスターに効果対象&効果破壊耐性を与えるカードが出れば無双できるが、これのせいで出ないだろうなぁ・・・
3の効果で《覇王眷竜ダーク・リベリオン》を弱くしたような攻撃宣言時に相手の攻撃力を半分吸収してかつ、2の効果で連続攻撃をすることができる。更には2の効果がフリチェなので妨害に使える上、ヴァレットの効果発動と攻守一体の効果を持つ。戦闘破壊耐性を持つので相手の切り札の攻撃もダメージは受けつつ受け止める。
ただし守備表示にさせて連続攻撃とはいえ貫通効果を持っておらず、蔓延している効果除去に対しては全く無力なので過信は禁物。今後一定リンク以上のリンクモンスターに効果対象&効果破壊耐性を与えるカードが出れば無双できるが、これのせいで出ないだろうなぁ・・・
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