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サイバー・ドラゴン・ズィーガーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
2100打点上昇させるモンスター。
連続攻撃できるモンスターと相性がよく、単純に2回攻撃できる《サイバー・ツイン・ドラゴン》なら合計4200、3回攻撃できる《キメラテック・ランページ・ドラゴン》なら合計6300の補助になります。
このカード自身が戦闘を与えられなくなるとは言え壁モンスターを倒したりは可能で、自身の攻撃力を4200にして完全耐性モンスターを処理したりも出来ます。
とりあえずEXデッキに入れておいて損がありません。
連続攻撃できるモンスターと相性がよく、単純に2回攻撃できる《サイバー・ツイン・ドラゴン》なら合計4200、3回攻撃できる《キメラテック・ランページ・ドラゴン》なら合計6300の補助になります。
このカード自身が戦闘を与えられなくなるとは言え壁モンスターを倒したりは可能で、自身の攻撃力を4200にして完全耐性モンスターを処理したりも出来ます。
とりあえずEXデッキに入れておいて損がありません。
《キメラテック・ランページ・ドラゴン》の打点を伸ばすためのリンク。
リンク2で2100点というのも地味に希少ですが、素材指定が重めなのでまあ当然か。《サイバー・ドラゴン・ネクステア》の蘇生に対応しているのも地味偉ポイントです。
②の効果は、先述のランページなど、複数回攻撃できるカードに使うのが基本。また、効果を使っても戦闘事態は可能なので、相手の壁を削ることにも貢献します。
ズィーガーが居ないと打点が足りない状況はかなり多く、評価は9点になります。サイドラの展開力でこれ立てながら動くのはまあまあシビアなとこもありますが。
リンク2で2100点というのも地味に希少ですが、素材指定が重めなのでまあ当然か。《サイバー・ドラゴン・ネクステア》の蘇生に対応しているのも地味偉ポイントです。
②の効果は、先述のランページなど、複数回攻撃できるカードに使うのが基本。また、効果を使っても戦闘事態は可能なので、相手の壁を削ることにも貢献します。
ズィーガーが居ないと打点が足りない状況はかなり多く、評価は9点になります。サイドラの展開力でこれ立てながら動くのはまあまあシビアなとこもありますが。
テーマのEXモンスターとして既に融合・Xモンスターを抱えていた【サイバー・ドラゴン】が第10期に獲得したLモンスターとなるリンク2モンスター。
素材指定は《サイバー・ドラゴン》を含む機械族2体という、場でサイドラ扱いになるモンスターが多数存在する【サイバー・ドラゴン】にとっては緩いもので、いつもの場と墓地でサイドラ扱いになる能力に加えて、自身が攻撃していないお互いのバトルフェイズにサイドラなどを含む攻撃力2100以上の機械族モンスター1体を対象にその攻守を2100も上げるというかなり攻撃的な能力を持っている。
自身の攻撃力も2100なので単独で攻撃力4200になれるリンク2モンスターとしては破格のパワーを発揮し、攻撃を行うこともモンスターを戦闘破壊することも可能ですが、この効果を使うとこのカードの戦闘でお互いの受けるダメージが0になるため、自身を対象に効果を使っても相手のLPを取ることはできない。
他のモンスターにはこのデメリットは影響しないため、無条件で2回攻撃ができる《サイバー・ツイン・ドラゴン》や自身の効果で攻撃回数を増やせる《キメラテック・ランページ・ドラゴン》などが攻撃力をパスする先として向いており、攻撃力4000超えからの2〜3回攻撃が炸裂すれば相手のLPが初期値の8000であっても一気にキルまで持っていくことも難しくないでしょう。
最終的には他力任せにはなりますが、まさに自身のカード名である「ズィーガー」が意味する「勝利」に繋がる能力を持つモンスターと言えますね。
素材指定は《サイバー・ドラゴン》を含む機械族2体という、場でサイドラ扱いになるモンスターが多数存在する【サイバー・ドラゴン】にとっては緩いもので、いつもの場と墓地でサイドラ扱いになる能力に加えて、自身が攻撃していないお互いのバトルフェイズにサイドラなどを含む攻撃力2100以上の機械族モンスター1体を対象にその攻守を2100も上げるというかなり攻撃的な能力を持っている。
自身の攻撃力も2100なので単独で攻撃力4200になれるリンク2モンスターとしては破格のパワーを発揮し、攻撃を行うこともモンスターを戦闘破壊することも可能ですが、この効果を使うとこのカードの戦闘でお互いの受けるダメージが0になるため、自身を対象に効果を使っても相手のLPを取ることはできない。
他のモンスターにはこのデメリットは影響しないため、無条件で2回攻撃ができる《サイバー・ツイン・ドラゴン》や自身の効果で攻撃回数を増やせる《キメラテック・ランページ・ドラゴン》などが攻撃力をパスする先として向いており、攻撃力4000超えからの2〜3回攻撃が炸裂すれば相手のLPが初期値の8000であっても一気にキルまで持っていくことも難しくないでしょう。
最終的には他力任せにはなりますが、まさに自身のカード名である「ズィーガー」が意味する「勝利」に繋がる能力を持つモンスターと言えますね。
獲物を屠るズィーガー♪
実際に獲物を屠るのは大体ランページである
ランページやツインと並べて出すサイバー流のリンクモンスター
表でも裏でもサイバー流の殺意を押し上げてくれる
リンク召喚は場で仕事を終えたコアやネクステア、ダークキメラ等を素材にすれば良いのでかなり簡単に出せる
バトルフェイズに入り即座に効果を使うことで戦闘ダメージが入らなくなるが、場のモンスターの露払いをしながらメインアタッカーであるランページやツインの火力を上げることが可能
サイバー流の定石の1つである
アナコンダが禁止に行ってしまったので、《エヴォリューション・レザルト・バースト》が来たものの表サイバーは少々辛いが、裏サイバーであればアナコンダに頼らずともダークキメラからの墓地融合パワーボンドで出した各種キメラテックやツイン、エンドの火力の底上げとして活躍してくれるだろう
パワーボンドで出した場合はオーバーキルにも程がある火力になるが
サイバー流に攻撃力の制限など無意味
余った展開要員を処理しつつ殺意向上に貢献してくれる良き力である
実際に獲物を屠るのは大体ランページである
ランページやツインと並べて出すサイバー流のリンクモンスター
表でも裏でもサイバー流の殺意を押し上げてくれる
リンク召喚は場で仕事を終えたコアやネクステア、ダークキメラ等を素材にすれば良いのでかなり簡単に出せる
バトルフェイズに入り即座に効果を使うことで戦闘ダメージが入らなくなるが、場のモンスターの露払いをしながらメインアタッカーであるランページやツインの火力を上げることが可能
サイバー流の定石の1つである
アナコンダが禁止に行ってしまったので、《エヴォリューション・レザルト・バースト》が来たものの表サイバーは少々辛いが、裏サイバーであればアナコンダに頼らずともダークキメラからの墓地融合パワーボンドで出した各種キメラテックやツイン、エンドの火力の底上げとして活躍してくれるだろう
パワーボンドで出した場合はオーバーキルにも程がある火力になるが
サイバー流に攻撃力の制限など無意味
余った展開要員を処理しつつ殺意向上に貢献してくれる良き力である
機械族で攻撃力2100以上あるモンスターの打点を2100上げるサイドラ。
ランページを効果の対象にすれば、4200の3回攻撃でワンキルが狙える。効果を使ったターンは、自身の攻撃によるダメージが0になるが、戦闘破壊は行えるのでそこまで気にならない。
レベルのバラバラな下級サイドラをフィールドから処理する役としては有力な候補。
ランページを効果の対象にすれば、4200の3回攻撃でワンキルが狙える。効果を使ったターンは、自身の攻撃によるダメージが0になるが、戦闘破壊は行えるのでそこまで気にならない。
レベルのバラバラな下級サイドラをフィールドから処理する役としては有力な候補。
サイバーのリンクモンスターはこうでなきゃね
互いのバトルフェイズにサイバーの火力を2100アップできるシンプルかつ強力な効果
そのままでは打点不足だったランページの低い火力をやり過ぎなくらい補ってくれ、本人の出しやすさも相まって後攻サイバーのワンキルに大きく貢献してくれた。サイバー流最高
互いのバトルフェイズにサイバーの火力を2100アップできるシンプルかつ強力な効果
そのままでは打点不足だったランページの低い火力をやり過ぎなくらい補ってくれ、本人の出しやすさも相まって後攻サイバーのワンキルに大きく貢献してくれた。サイバー流最高
サイバー流では戦闘のフォローでオネストが入ることがありますが、こいつは余ったコアの処理や、ランページの強化に使うことができます。
インフィニティとこいつを並べるだけで1妨害と実質4200以上の攻撃力になったり、
パワボン後のランページなら6300で3回攻撃とか、とち狂った攻撃力で殴りつけられるんですよね。
サイバーでは絶対に1枚、余裕があれば2枚積んでもいいと思います。
インフィニティとこいつを並べるだけで1妨害と実質4200以上の攻撃力になったり、
パワボン後のランページなら6300で3回攻撃とか、とち狂った攻撃力で殴りつけられるんですよね。
サイバーでは絶対に1枚、余裕があれば2枚積んでもいいと思います。
サイバー流伝承したい
2020/11/17 17:33
2020/11/17 17:33
名前通り勝利に直結する爆発力を秘めてるね。
このカードのお陰でパワボンなしでもランページの殺意は凄いものになるよ。単体でも高い戦闘力を持つのも優秀。
このカードのお陰でパワボンなしでもランページの殺意は凄いものになるよ。単体でも高い戦闘力を持つのも優秀。
戦闘ダメージは与えれらなくなるものの、このカード単体でも攻撃力4200に達するのは、優秀だと思います。
リンク素材に縛りはありますが、「サイバー・ドラゴン」《サイバー・ドラゴン・フィーア》が特殊召喚効果を持つため、問題はないと思います。
リンク素材に縛りはありますが、「サイバー・ドラゴン」《サイバー・ドラゴン・フィーア》が特殊召喚効果を持つため、問題はないと思います。
俺は勝利のみをリスペクトするゥ!!
コアを召喚してサーチ、《機械複製術》で展開してインフィニティ、プレアデス、ズィーガーと複製術1枚からいろんな展開が出来るように夢をさらに広げてくれたカード。
スィーガーだして、ノヴァ出してサイドラ釣り上げてノヴァで打点アップさせて、さらにズィーガーで打点アップとかお前機械族の癖して脳筋過ぎない!?と思いましたね。
打点上げる効果を使ったら、自身は戦闘ダメージを与えられなくなりますが、そこは《瞬間融合》でサイバーツインにつなげるなりして工夫しましょう。
ライトニングを打点上げて除去に頼らず物理でぶん殴りにいけるようになったのは正直でかいですね。
あと出ていないのは、ペンデュラム(バニラ含む)、シンクロ、儀式くらいかな。
今から新規が待ち遠しいです。
コアを召喚してサーチ、《機械複製術》で展開してインフィニティ、プレアデス、ズィーガーと複製術1枚からいろんな展開が出来るように夢をさらに広げてくれたカード。
スィーガーだして、ノヴァ出してサイドラ釣り上げてノヴァで打点アップさせて、さらにズィーガーで打点アップとかお前機械族の癖して脳筋過ぎない!?と思いましたね。
打点上げる効果を使ったら、自身は戦闘ダメージを与えられなくなりますが、そこは《瞬間融合》でサイバーツインにつなげるなりして工夫しましょう。
ライトニングを打点上げて除去に頼らず物理でぶん殴りにいけるようになったのは正直でかいですね。
あと出ていないのは、ペンデュラム(バニラ含む)、シンクロ、儀式くらいかな。
今から新規が待ち遠しいです。
サイバー流の新たなる光。
リンクモンスターだが、利用できるEXゾーンは1箇所のみ。
最大の強みは効果2によりワンキルパターンを増やせる点。特にツイン・ドラゴンやランページ、そして《リミッター解除》とは相性抜群。
またこのカード自身もサイバー・ドラゴンとして扱えるので、融合モンスターをこのカードのリンク先に召喚し、そのモンスターに効果を使った後、メガフリートで相手のEXモンスターを処理なんてことも可能。
リンク素材指定から出張させることは難しいが、それを許してしまうとメガフリートの条件緩和になってしまうので仕方ないね。
リンクモンスターだが、利用できるEXゾーンは1箇所のみ。
最大の強みは効果2によりワンキルパターンを増やせる点。特にツイン・ドラゴンやランページ、そして《リミッター解除》とは相性抜群。
またこのカード自身もサイバー・ドラゴンとして扱えるので、融合モンスターをこのカードのリンク先に召喚し、そのモンスターに効果を使った後、メガフリートで相手のEXモンスターを処理なんてことも可能。
リンク素材指定から出張させることは難しいが、それを許してしまうとメガフリートの条件緩和になってしまうので仕方ないね。
勝利者の名前を冠するサイバー・ドラゴンのリンクモンスター。
このカードのダメージを与える機能を失う代わりに、攻撃力2100以上の機械族モンスターにこのカードの攻撃力をおすそ分けする効果を持っている。このカードも対象にでき、その場合はダメージを与えられないがリンク2では異次元の攻撃力4200を発揮できる。
サイバー・ドラゴンとして扱うリンクモンスターなので、様々なデッキでフォートレスやメガフリートを使える淡い期待もしたくなるが結局素材にサイバー・ドラゴンが必要なのでこの用途は無視して良さそう。
基本的には自身に効果を使って高打点モンスターを処理するか、ツインやランページなどの連続攻撃持ちを強化して怒涛の連撃を加えるかになるか。特に攻撃力が低いが3回攻撃できるランページとの相性が抜群。
コアやヘルツなど優秀な効果を持つが低能力のサイバー・ドラゴンを素材にできるという点にも要注目。マーカーというより個人の優秀さで勝負のリンクモンスターだが、間違いなくサイバー流の強力な新戦力。
このカードのダメージを与える機能を失う代わりに、攻撃力2100以上の機械族モンスターにこのカードの攻撃力をおすそ分けする効果を持っている。このカードも対象にでき、その場合はダメージを与えられないがリンク2では異次元の攻撃力4200を発揮できる。
サイバー・ドラゴンとして扱うリンクモンスターなので、様々なデッキでフォートレスやメガフリートを使える淡い期待もしたくなるが結局素材にサイバー・ドラゴンが必要なのでこの用途は無視して良さそう。
基本的には自身に効果を使って高打点モンスターを処理するか、ツインやランページなどの連続攻撃持ちを強化して怒涛の連撃を加えるかになるか。特に攻撃力が低いが3回攻撃できるランページとの相性が抜群。
コアやヘルツなど優秀な効果を持つが低能力のサイバー・ドラゴンを素材にできるという点にも要注目。マーカーというより個人の優秀さで勝負のリンクモンスターだが、間違いなくサイバー流の強力な新戦力。
バルバトスゲーティア
2018/04/05 22:51
2018/04/05 22:51
↓の方も仰っていますが、棒立ちコア問題が解消されやすくなりました。
あとオーバーの素材が増えて個人的にバンザイ\(^o^)/
勿論、2100アップもかなり大きいので是非とも狙っていきたい。
あとオーバーの素材が増えて個人的にバンザイ\(^o^)/
勿論、2100アップもかなり大きいので是非とも狙っていきたい。
素材指定はキメラテックに似ていて、サイドラ+機械。
サイドラは汎用性が高いので、出すだけなら機械族にサイドラを放り込めば召喚は容易でしょう。
召喚したコアの処理が容易になったのも嬉しい点。
打点2100以上の機械族を攻守2100アップと大幅な強化ができる。
自身も対象内なので単体で4200打点を叩き出せ、リンク2の割に高い戦闘力を持つ。ただし自身による戦闘ダメージは与えられないので、基本的には他を強化する事になる。
特に連続攻撃を持つサイドラ融合体はこの恩恵が強く、容易にゲームエンド級の打点を叩き出せる。
EXモンスターとしちゃ珍しくサイドラ扱いになる為、対応サポも多い。
ズィーガー(勝利者)の名に相応しい効果を持った、優秀なカードかと。
サイドラは汎用性が高いので、出すだけなら機械族にサイドラを放り込めば召喚は容易でしょう。
召喚したコアの処理が容易になったのも嬉しい点。
打点2100以上の機械族を攻守2100アップと大幅な強化ができる。
自身も対象内なので単体で4200打点を叩き出せ、リンク2の割に高い戦闘力を持つ。ただし自身による戦闘ダメージは与えられないので、基本的には他を強化する事になる。
特に連続攻撃を持つサイドラ融合体はこの恩恵が強く、容易にゲームエンド級の打点を叩き出せる。
EXモンスターとしちゃ珍しくサイドラ扱いになる為、対応サポも多い。
ズィーガー(勝利者)の名に相応しい効果を持った、優秀なカードかと。
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