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進化する翼のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
《ハネクリボー LV10》への進化を促す為だけの速攻魔法である一枚。イラストからは《ハネクリボー》要素が皆無だが、ひょっとしたら擬人化させた姿なのかもしれない。…《ユベル》とどっちが妻か喧嘩してそう。
発動時のコストで場に存在している《ハネクリボー》と手札2枚を墓地に送る必要があり、消費カード計4枚とかいう激重仕様となる。《ハネクリボー》自体は《クリボーを呼ぶ笛》みたいなので調達できるものの、やはりコストの重さが恐ろしい。これを踏まえてデッキから《ハネクリボー LV10》をリクルートできるのだが、ここに《灰流うらら》を使われたら素直に泣くしかない。
…まあこのカードの評価はその程度として、いざ《ハネクリボー LV10》を出したところで全然強くない。全破壊かつ打点合計バーンこそ強力なれど、相手バトルフェイズまで待つ必要があり、しかも耐性など存在してない。簡単に除去されてしまうので、このカードとのコスパは最悪である。
何かの拍子でリメイクされる可能性超そあれど、それでもこのカードが採用される枠は無さそうだ。
発動時のコストで場に存在している《ハネクリボー》と手札2枚を墓地に送る必要があり、消費カード計4枚とかいう激重仕様となる。《ハネクリボー》自体は《クリボーを呼ぶ笛》みたいなので調達できるものの、やはりコストの重さが恐ろしい。これを踏まえてデッキから《ハネクリボー LV10》をリクルートできるのだが、ここに《灰流うらら》を使われたら素直に泣くしかない。
…まあこのカードの評価はその程度として、いざ《ハネクリボー LV10》を出したところで全然強くない。全破壊かつ打点合計バーンこそ強力なれど、相手バトルフェイズまで待つ必要があり、しかも耐性など存在してない。簡単に除去されてしまうので、このカードとのコスパは最悪である。
何かの拍子でリメイクされる可能性超そあれど、それでもこのカードが採用される枠は無さそうだ。
《ハネクリボー LV10》を特殊召喚するために必要な専用の速攻魔法で、それしか効果がないカード。
発動コストとして自分の場の《ハネクリボー》1体と手札2枚の墓地送りというとてつもなく重いコストを要求するため、無効にされた時の損失も凄まじい。
《ハネクリボー LV10》の特殊召喚がデッキだけでなく手札にも対応しているのは悪くなく、あちらの効果の性質を考えれば速攻魔法であることは大正解なのですが、代わりに《D-HERO ダイヤモンドガイ》でコストを踏み倒すこともできなくなっている。
発動コストとして自分の場の《ハネクリボー》1体と手札2枚の墓地送りというとてつもなく重いコストを要求するため、無効にされた時の損失も凄まじい。
《ハネクリボー LV10》の特殊召喚がデッキだけでなく手札にも対応しているのは悪くなく、あちらの効果の性質を考えれば速攻魔法であることは大正解なのですが、代わりに《D-HERO ダイヤモンドガイ》でコストを踏み倒すこともできなくなっている。
総合評価:奇襲で使うには必要。
《ハネクリボー LV10》を正規手順で出せるカードであり、バトルフェイズに使うことでそのまま効果を使用でき、メインフェイズに使ってもバトルを敬遠させることも狙える。
まあ普通は除去されるのでメインフェイズ1スキップを組み合わせるべきだろうが。
手札コストが2枚必要でかなり重く、《ハネクリボー LV10》で勝利できる状況で使うか、手札消費をフォロー可能なカードを使うことにナル。
ただ、無効化された場合のリスクも高く、別のカードを囮にして、相手にもう手がないと思わせないとまず厳しいカナ。
《ハネクリボー LV10》を正規手順で出せるカードであり、バトルフェイズに使うことでそのまま効果を使用でき、メインフェイズに使ってもバトルを敬遠させることも狙える。
まあ普通は除去されるのでメインフェイズ1スキップを組み合わせるべきだろうが。
手札コストが2枚必要でかなり重く、《ハネクリボー LV10》で勝利できる状況で使うか、手札消費をフォロー可能なカードを使うことにナル。
ただ、無効化された場合のリスクも高く、別のカードを囮にして、相手にもう手がないと思わせないとまず厳しいカナ。
2枚の手札コストも加えて4枚消費という多大なコストが必要になる時点でかなり厳しいが、決まれば相手ターンのワンショットも見えて来る。ただし《ハネクリボー LV10》の効果は相手バトルフェイズ限定なので、効果による除去をかいくぐりつつ効果破壊出来るモンスターに出て来て貰う必要がある。ハネクリボーはセット状態でもいいが、《クリボーを呼ぶ笛》にも対応しているので、このカードのうらら回避も兼ねて発動出来ればベスト。まぁただこのカードを使うくらいならば、《業炎のバリア -ファイヤー・フォース-》でも使った方が遥かに楽。
発動への要求枚数はこれ含めて4枚と凄く重い部類に入るカード。
うららや賄賂を貰おうものなら負けが確定する。
これから出てくるハネクリボーLV10が勝負を決める可能性を持つカードなので面目は保たれているか。
発動した時点で余力はなさそうなので勝負を決められる場面で撃ちたい所。
うららや賄賂を貰おうものなら負けが確定する。
これから出てくるハネクリボーLV10が勝負を決める可能性を持つカードなので面目は保たれているか。
発動した時点で余力はなさそうなので勝負を決められる場面で撃ちたい所。
レベル10は結構強力なモンスターで、それを出すために必要なカードです。
しかし地味に手札2枚はつらいのでよくタイミングを考えて使おうね♪
しかし地味に手札2枚はつらいのでよくタイミングを考えて使おうね♪
コストが非常に重いですが、「ハネクリボー LV10」自体はかなり強力な効果を備えているので、専用デッキを組んで使う価値も十分あるでしょう。無効にされると厳しいので、発動する際には妨害を受けないようカウンター罠などをバックに用意しておく必要があるでしょう。
ハネクリボーの進化には欠かせないカード。コストが重いのですが、進化先のハネクリボーLV10の効果は強力なので狙う価値はあるでしょう。
ただし《神の警告》等で発動を無効にすると目も当てられないので下準備はしておきましょう
ただし《神の警告》等で発動を無効にすると目も当てられないので下準備はしておきましょう
オンリー・MARU氏
2012/11/04 20:37
2012/11/04 20:37
罠は警戒したい所。
一発逆転が狙える反面、ギャンブル性が高いので、神宣などで無効にされればかなり痛い。
俺も十代デッキ作ろうかなぁ・・・
一発逆転が狙える反面、ギャンブル性が高いので、神宣などで無効にされればかなり痛い。
俺も十代デッキ作ろうかなぁ・・・
ハネクリボーを飛翔させる大いなる翼。
コストは冗談じみた領域だが、フリチェなので潰されることはやや少ないか。
マイルドな《バーサーカークラッシュ》とどちらを切り札にするべきか。
こちらはロマンと火力は圧巻だが、事故率が…
コストは冗談じみた領域だが、フリチェなので潰されることはやや少ないか。
マイルドな《バーサーカークラッシュ》とどちらを切り札にするべきか。
こちらはロマンと火力は圧巻だが、事故率が…
スクラップトリトドン
2010/11/23 19:25
2010/11/23 19:25
ハネクリが強力な除去カードに進化する.
コストがかなり痛いが,速攻魔法なので奇襲にはうってつけ.
コストがかなり痛いが,速攻魔法なので奇襲にはうってつけ.
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