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エレメントセイバー・アイナのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
エレメントセイバーのアドバンテージ獲得の中核を担う存在であり貴重な展開手段。
聖殿込みの蘇生は最強のエレメントセイバーかもしれないほど強力だが、攻撃力は低いのでウィラードで戦闘破壊耐性付与したとしてもサンドバッグにならないように注意。
聖殿込みの蘇生は最強のエレメントセイバーかもしれないほど強力だが、攻撃力は低いのでウィラードで戦闘破壊耐性付与したとしてもサンドバッグにならないように注意。
(1)の効果により、「エレメントセイバー」モンスターはもちろん、「霊神」モンスターも蘇生制限を満たしていれば蘇生出来るのが、優秀だと思います。
《霊神の聖殿》があれば、手札コストをデッキからの墓地肥やしに変換出来るため、無駄がなくてよいと思います。
(2)の効果は、「霊神」モンスターのように墓地の特定の属性のモンスターを特殊召喚条件に要求するモンスターを用いる時に、重宝すると思います。
《霊神の聖殿》があれば、手札コストをデッキからの墓地肥やしに変換出来るため、無駄がなくてよいと思います。
(2)の効果は、「霊神」モンスターのように墓地の特定の属性のモンスターを特殊召喚条件に要求するモンスターを用いる時に、重宝すると思います。
蘇生効果を持つエレメントセイバー。
エレメントセイバー以外にも、蘇生制限を満たす必要があるとはいえ、霊神も蘇生でき、光霊神で全体除去や氷霊神でのハンデスに繋げられる。エレメントセイバーの展開要員の1体として優秀。
《霊神の聖殿》と併用して手札コストを踏み倒したいところ。
エレメントセイバー以外にも、蘇生制限を満たす必要があるとはいえ、霊神も蘇生でき、光霊神で全体除去や氷霊神でのハンデスに繋げられる。エレメントセイバーの展開要員の1体として優秀。
《霊神の聖殿》と併用して手札コストを踏み倒したいところ。
今回のやべー奴らと評判のエレメントセイバー。霊神を自由自在に取り回すために様々な工夫がなされている。
アイナの担当は蘇生。エレメントセイバーはおろか一度特殊召喚した霊神までも蘇生して再活用することができる。エレメントセイバーは墓地に次々と落ちていくので蘇生の重要性は高いが、ウィラードはサルベージしたほうが効果を使えるのでナルとはそこで使い分けが必要になるか。
2番効果はエレメントセイバー共通の墓地で属性を置き換える効果。これを使って霊神の墓地調整ができるので、墓地に溜まりやすいエレメントセイバーにとってはこちらもありがたい効果。
アイナの担当は蘇生。エレメントセイバーはおろか一度特殊召喚した霊神までも蘇生して再活用することができる。エレメントセイバーは墓地に次々と落ちていくので蘇生の重要性は高いが、ウィラードはサルベージしたほうが効果を使えるのでナルとはそこで使い分けが必要になるか。
2番効果はエレメントセイバー共通の墓地で属性を置き換える効果。これを使って霊神の墓地調整ができるので、墓地に溜まりやすいエレメントセイバーにとってはこちらもありがたい効果。
十二獣とか言ってはいけない。
効果は墓地のエレメントセイバーか霊神の蘇生。霊神はそれぞれがド派手な効果を持っているため、それを蘇生できるというのはかなり強力。ただし、召喚条件を無視するとはいえ、一度正規召喚する必要があるのは注意。フィールドに維持できれば毎ターン霊神やエレメントセイバーを墓地から蘇らせるという、カテゴリ限定とはいえ蘇生手段としてはかなり高性能な1枚。聖殿があれば、実質デッキからエレメントセイバーをリクルートという、書いてて頭おかしいとしか思えない。ウィラードで耐性付与してしまえば、維持も簡単。低ステータス地属性戦士族なので、持ってくる手段も豊富。ただし、攻撃表示で召喚して最強アイナにしたばっかりにサンドバッグにされるのだけは注意。
効果は墓地のエレメントセイバーか霊神の蘇生。霊神はそれぞれがド派手な効果を持っているため、それを蘇生できるというのはかなり強力。ただし、召喚条件を無視するとはいえ、一度正規召喚する必要があるのは注意。フィールドに維持できれば毎ターン霊神やエレメントセイバーを墓地から蘇らせるという、カテゴリ限定とはいえ蘇生手段としてはかなり高性能な1枚。聖殿があれば、実質デッキからエレメントセイバーをリクルートという、書いてて頭おかしいとしか思えない。ウィラードで耐性付与してしまえば、維持も簡単。低ステータス地属性戦士族なので、持ってくる手段も豊富。ただし、攻撃表示で召喚して最強アイナにしたばっかりにサンドバッグにされるのだけは注意。
おいこいつ同名ターン1ついてねーぞ!!
霊神の蘇生も魅力的ですが、エレメントセイバーを蘇生できるのがミソだったりする。
戦士族は展開手段が豊富なので1ターン目からアイナ3体を投入して過労死させることも可能。
ただし手札コストはバカにならずこの点でバランスがとれているカード。
霊神の蘇生も魅力的ですが、エレメントセイバーを蘇生できるのがミソだったりする。
戦士族は展開手段が豊富なので1ターン目からアイナ3体を投入して過労死させることも可能。
ただし手札コストはバカにならずこの点でバランスがとれているカード。
お前どこかで見た気がするなぁ?君は一体どこの十二のフレンズ?
最強アイナが出来ると思ったそこのあなた!手札からの特殊召喚するときの条件は無視できるけど、蘇生するときの条件は無視できないんです。
コンマイ語は難しいけど、「召喚条件を無視して」はこういう意味だからね。
これさえ覚えていれば大丈夫!ここテストに出るから気をつけるように!
霊神をいったん手札に回収してからだったら最強アイナが出来たんですが、そこは出来ないようにしたさすがの采配とでも言うべきでしょうか。
基本的には《霊神の聖殿》と一緒に使って、蘇生からの展開を狙いたいですね。
トゥルースリインフォース対応で星2なのでイゾルデでも出しやすいので非常に使いやすいです。
あと、かわいいのはポイント高いですね。重要なことなんです。
最強アイナが出来ると思ったそこのあなた!手札からの特殊召喚するときの条件は無視できるけど、蘇生するときの条件は無視できないんです。
コンマイ語は難しいけど、「召喚条件を無視して」はこういう意味だからね。
これさえ覚えていれば大丈夫!ここテストに出るから気をつけるように!
霊神をいったん手札に回収してからだったら最強アイナが出来たんですが、そこは出来ないようにしたさすがの采配とでも言うべきでしょうか。
基本的には《霊神の聖殿》と一緒に使って、蘇生からの展開を狙いたいですね。
トゥルースリインフォース対応で星2なのでイゾルデでも出しやすいので非常に使いやすいです。
あと、かわいいのはポイント高いですね。重要なことなんです。
「エレメントセイバー」モンスターまたは「霊神」モンスターの召喚条件を無視して特殊召喚する、ただし蘇生制限は無視出来ないという、いつものコンマイ語。まぁさすがに霊神をそんなお手軽に蘇生して、効果発動出来ると強過ぎるが。
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