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オルターガイスト・キードゥルガーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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ヘクスティアが強すぎてすごい微妙なカード。
たまにヘクスティアで自爆特攻したい時があるがそれだけのためにエクストラの枠を割きたくないのが本音。
たまにヘクスティアで自爆特攻したい時があるがそれだけのためにエクストラの枠を割きたくないのが本音。
オルターちゃんたちはエクストラデッキを他のカードに意外と依存しないので1枚くらい入れておくと相手のバロネスなど蘇生させたり出来てそこそこ使い道はありますよ!
ピクシールやフィフィネラグと違って完全なゴミではないカード。実の事を言うとマルウィスプが来る前の強金が3枚積める無制限だった時代は4枚目のヘクスティアとして100回中1〜2回は役に立ってくれた。
控え目に言ってゴミっすね
ヘクスティアより攻撃力が低いくせに使用できる効果が実質0はさすがに草も生えない
で、せめて指定のリンク素材はヘクスティアより軽い「効果モンスター2体」とかなのかと思ったら全くそんなこともないし
マジで《強欲で金満な壺》を使う時のほとんど無意味同然の保険的な4枚目以降のヘクスティアとしてしか価値がない
『このカードは自分のEXデッキのモンスターが「オルターガイスト」モンスターのみの場合に発動できる。デッキからカードを3枚ドローする。』
こういうカードがあってようやく頭数を揃えるために仕方ないから採用するかってレベルじゃないですかね
まあそれさえも間違いなくこのカードよりは使えるであろうリンク2以下の新規オルターガイストが出たら速攻でクビでしょうけど
当然そんなこいつにだけ都合の良いオリカが出るわけないので、よっぽどのこだわりがなきゃこんなのを入れるくらいなら《聖魔の乙女アルテミス》とか《S:Pリトルナイト》辺りでも入れといたほうがいいっすよマジで
100回くらいデュエルしてたまたま1、2回こいつの効果が役に立った程度でやるじゃんって思うとでも思ったら大間違いっすよ
ヘクスティアより攻撃力が低いくせに使用できる効果が実質0はさすがに草も生えない
で、せめて指定のリンク素材はヘクスティアより軽い「効果モンスター2体」とかなのかと思ったら全くそんなこともないし
マジで《強欲で金満な壺》を使う時のほとんど無意味同然の保険的な4枚目以降のヘクスティアとしてしか価値がない
『このカードは自分のEXデッキのモンスターが「オルターガイスト」モンスターのみの場合に発動できる。デッキからカードを3枚ドローする。』
こういうカードがあってようやく頭数を揃えるために仕方ないから採用するかってレベルじゃないですかね
まあそれさえも間違いなくこのカードよりは使えるであろうリンク2以下の新規オルターガイストが出たら速攻でクビでしょうけど
当然そんなこいつにだけ都合の良いオリカが出るわけないので、よっぽどのこだわりがなきゃこんなのを入れるくらいなら《聖魔の乙女アルテミス》とか《S:Pリトルナイト》辺りでも入れといたほうがいいっすよマジで
100回くらいデュエルしてたまたま1、2回こいつの効果が役に立った程度でやるじゃんって思うとでも思ったら大間違いっすよ
①の効果は《オルターガイスト・マルチフェイカー》の召喚制限に引っかかります。ゴm……いや、もう少し考えてみるか……。
リーサルターンに対面の高スタッツを蘇生することで火力を水増しできます。この使い方ならフェイカーの制限も気にしなくていいし、基本的には火力出しがメインの役割だと思います。
問題は《アクセスコード・トーカー》や《オルターガイスト・メモリーガント》を超える打点が出そうにないということです。奪ったカードの効果を使えるという強みはあり、効果も合わせれば火力が伸びるかも? とはいえ相手依存な部分が強く、わざわざ枠を使うほどではないです(というか、メモガンでリーサル取れない方が稀なので、それより火力出されても……)。
②の効果はだいぶ論外寄りですね。火力出し用のカードが自爆特攻向けの効果持っててどうする。同じL2の《オルターガイスト・ヘクスティア》は戦闘破壊以外でもサーチできるため、アドを拾いにいくならヘクスティアでいいです。
4枚目のヘクスティアにする運用は考えられますが、初手で《強欲で金満な壺》を打った時にヘクス全落ちする確率って5%もありません。当然強金を毎試合引くわけでもないので、全落ちの確率はごくごく僅かでしょう。初手に限って言えば2%もないような確率です。それ以上下げてみたところで誤差だと感じてしまいます。
まあまあ重い素材縛り、フェイカーと噛み合わない①、ヘクスティアに大きく劣る②。かなりどうしようもない性能のカードです。個人的には《オルターガイスト・ドラッグウィリオン》より弱い大型オルターですね。ガチで活用法が浮かばないし、実戦で出されたことも当然ないので1点とさせてください。
リーサルターンに対面の高スタッツを蘇生することで火力を水増しできます。この使い方ならフェイカーの制限も気にしなくていいし、基本的には火力出しがメインの役割だと思います。
問題は《アクセスコード・トーカー》や《オルターガイスト・メモリーガント》を超える打点が出そうにないということです。奪ったカードの効果を使えるという強みはあり、効果も合わせれば火力が伸びるかも? とはいえ相手依存な部分が強く、わざわざ枠を使うほどではないです(というか、メモガンでリーサル取れない方が稀なので、それより火力出されても……)。
②の効果はだいぶ論外寄りですね。火力出し用のカードが自爆特攻向けの効果持っててどうする。同じL2の《オルターガイスト・ヘクスティア》は戦闘破壊以外でもサーチできるため、アドを拾いにいくならヘクスティアでいいです。
4枚目のヘクスティアにする運用は考えられますが、初手で《強欲で金満な壺》を打った時にヘクス全落ちする確率って5%もありません。当然強金を毎試合引くわけでもないので、全落ちの確率はごくごく僅かでしょう。初手に限って言えば2%もないような確率です。それ以上下げてみたところで誤差だと感じてしまいます。
まあまあ重い素材縛り、フェイカーと噛み合わない①、ヘクスティアに大きく劣る②。かなりどうしようもない性能のカードです。個人的には《オルターガイスト・ドラッグウィリオン》より弱い大型オルターですね。ガチで活用法が浮かばないし、実戦で出されたことも当然ないので1点とさせてください。
メリュシークの力を借りなければおよそ不可能だと思われる発動条件で相手モンスターを蘇生する効果を持つオルターガイストの「ヘクスティアじゃない方」のリンク2モンスター。
蘇生したモンスターはモンスター効果が無効になったり一定条件で自壊するデメリットなどは課せられないが、低打点のこのカードで攻撃しないと攻撃に参加できないデメリットがついてくるし、このモンスターのリンク先をちゃんと空けておかないとせっかく発動条件を満たしても効果を使うことができません。
フェイカーのリクルート効果を使ったターンにリンク召喚した場合は、フェイカーのデメリット効果によりオルター以外を特殊召喚できないため、オルターミラーでもない限りは蘇生効果自体が使用できないことにも注意したい。
もう一つの効果は被戦闘破壊誘発のオルターカード万能回収効果という効果自体はかなり便利なもので、この効果により低打点のこのカードで自爆特攻をしかけて蘇生したモンスターを攻撃できるようにするという動きにも無理はなくなるのですが、前半の効果ともども1軍の面々と同じカード群とは思えないような一昔前の型落ちした発動条件ばかりが目につくモンスターという評価になってしまいがちです。
このモンスターがリンク1なら全く話は変わってきますし、リンク2オルターがこのカードしかいないのであれば「めっちゃ弱いけどまあこいつしかいないんじゃ仕方ないか」とも思えるのですが、同じ縛りの同じリンク2で3つの効果が全て強くて素の打点すらこのカードよりも高いヘクスティアなんてモンスターを先に見せられたら、やはり4枚目以降のヘクスティアという扱いは到底避けられないでしょう。
発揮する効果自体は両方強くて、何よりもオルターモンスターの中でも屈指のカッコいいイラストなだけにこれらの「終わってる」発動条件は残念の一言ですし、レアリティがノーマルなのも納得せざるを得ない感じ。
それでもこのカードを入れておけば、強金によるヘクスティア全飛び&プークエリの有用性大幅ダウンのリスクを軽減できることは確かではあります。
蘇生したモンスターはモンスター効果が無効になったり一定条件で自壊するデメリットなどは課せられないが、低打点のこのカードで攻撃しないと攻撃に参加できないデメリットがついてくるし、このモンスターのリンク先をちゃんと空けておかないとせっかく発動条件を満たしても効果を使うことができません。
フェイカーのリクルート効果を使ったターンにリンク召喚した場合は、フェイカーのデメリット効果によりオルター以外を特殊召喚できないため、オルターミラーでもない限りは蘇生効果自体が使用できないことにも注意したい。
もう一つの効果は被戦闘破壊誘発のオルターカード万能回収効果という効果自体はかなり便利なもので、この効果により低打点のこのカードで自爆特攻をしかけて蘇生したモンスターを攻撃できるようにするという動きにも無理はなくなるのですが、前半の効果ともども1軍の面々と同じカード群とは思えないような一昔前の型落ちした発動条件ばかりが目につくモンスターという評価になってしまいがちです。
このモンスターがリンク1なら全く話は変わってきますし、リンク2オルターがこのカードしかいないのであれば「めっちゃ弱いけどまあこいつしかいないんじゃ仕方ないか」とも思えるのですが、同じ縛りの同じリンク2で3つの効果が全て強くて素の打点すらこのカードよりも高いヘクスティアなんてモンスターを先に見せられたら、やはり4枚目以降のヘクスティアという扱いは到底避けられないでしょう。
発揮する効果自体は両方強くて、何よりもオルターモンスターの中でも屈指のカッコいいイラストなだけにこれらの「終わってる」発動条件は残念の一言ですし、レアリティがノーマルなのも納得せざるを得ない感じ。
それでもこのカードを入れておけば、強金によるヘクスティア全飛び&プークエリの有用性大幅ダウンのリスクを軽減できることは確かではあります。
同じリンク2のヘクスティアと比べた時に、このカード採用するならヘクスティア2枚入れた方が得と思われてしまう残念カード。1000という貧弱な攻撃力もあるが、このカード以外の「オルターガイスト」モンスターが戦闘ダメージを与えないと効果が発動出来ない。相手の墓地のモンスターを奪取出来るので、高打点ならば追撃も期待出来るが、相手依存になる点はやはり厳しい。サルベージも戦闘破壊された時限定であり、リンク素材になってもサーチ出来るヘクスティアに比べると厳しいところ。全く使えない訳では無いが、わざわざ枠を割くほどかと言うと微妙。
このカード以外のオルターガイストが戦闘ダメージを与えた時に、相手の墓地のモンスターを奪う効果と戦闘破壊された時に墓地のオルターガイストを回収する効果を持つ新たなるオルターガイストリンク2モンスター。
リンクモンスターでありながら効果は他力本願だが、メリュシークの直接効果を活用すれば蘇生効果は活用できるはず。ただ蘇生させたモンスターは貧弱なこのモンスターが攻撃しないと攻撃できないので、効果活用や素材としての運用に価値を見出したい。逆を言えば攻撃には使い難いという痛いデメリットとも言える。
サルベージ効果も戦闘破壊に限られる。あっさり戦闘破壊される数字だが効果破壊されると発動できないのはやっぱり痛い。
何より同じリンク2にヘクスティアという強力カードが存在する。プライムバンシーにつなげるのはこちらのほうが容易いが…
リンクモンスターでありながら効果は他力本願だが、メリュシークの直接効果を活用すれば蘇生効果は活用できるはず。ただ蘇生させたモンスターは貧弱なこのモンスターが攻撃しないと攻撃できないので、効果活用や素材としての運用に価値を見出したい。逆を言えば攻撃には使い難いという痛いデメリットとも言える。
サルベージ効果も戦闘破壊に限られる。あっさり戦闘破壊される数字だが効果破壊されると発動できないのはやっぱり痛い。
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