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トリックスター・ベラマドンナのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
激硬おばさん!
メインモンスターゾーンにリンク召喚できれば無対策のデッキでは突破できる気がしない耐性となる!
トリックスターリンクの中ではわかりやすく強いことが書いてあるモンスター。
これぞリンク4の力ですね。
メインモンスターゾーンにリンク召喚できれば無対策のデッキでは突破できる気がしない耐性となる!
トリックスターリンクの中ではわかりやすく強いことが書いてあるモンスター。
これぞリンク4の力ですね。
フォクシーウィッチ→べラマドンナに繋げられるとその2展開だけで大体2000ダメ以上は燃やせます。まぁ相手の場の数や自分の墓地など状況を選ぶので簡単に決めれるわけではないですが…
フェスとかライブステージのようなカードを実装するならまず強いトリスタリンクを先に出しておくれよK○NMAIさん…
フェスとかライブステージのようなカードを実装するならまず強いトリスタリンクを先に出しておくれよK○NMAIさん…
リンク4のボス級トリックスター
素材してもトリックスター2体と調整しやすい。
リンク召喚時にマーカー先にモンスターがいない時に完全耐性を得る効果は、EXモンスターゾーンに出すならあまり気にならず、メインゾーンに出すにしてもブラッディマリー等の扱いやすいリンクの先に出しやすいのは高ポイント。
またそれと同じ条件で発動できる起動効果に、墓地のトリックスターの種類×200のバーンもできる。上マーカーを持つので相手ターンにそちらにモンスターを出されると耐性がなくなるため、終盤で決めるときに出したい。ただ戦闘補助のキャロベインやブーケもあるトリックスターに、それを適用できないカードでありながら2800打点しか持たないというのはちょっと厳しい気もする。
効果は受けないのでマンジュシカがノーコスト展開になるのは覚えていても損はないかもしれない。・・・つくづくマンジュシカのインチキっぷりを感じさせられますね。
リンク4の重さに対するフィニッシャーとしてはなかなかなので出番自体は多くできそうですが、ちょっと惜しい気もする。
素材してもトリックスター2体と調整しやすい。
リンク召喚時にマーカー先にモンスターがいない時に完全耐性を得る効果は、EXモンスターゾーンに出すならあまり気にならず、メインゾーンに出すにしてもブラッディマリー等の扱いやすいリンクの先に出しやすいのは高ポイント。
またそれと同じ条件で発動できる起動効果に、墓地のトリックスターの種類×200のバーンもできる。上マーカーを持つので相手ターンにそちらにモンスターを出されると耐性がなくなるため、終盤で決めるときに出したい。ただ戦闘補助のキャロベインやブーケもあるトリックスターに、それを適用できないカードでありながら2800打点しか持たないというのはちょっと厳しい気もする。
効果は受けないのでマンジュシカがノーコスト展開になるのは覚えていても損はないかもしれない。・・・つくづくマンジュシカのインチキっぷりを感じさせられますね。
リンク4の重さに対するフィニッシャーとしてはなかなかなので出番自体は多くできそうですが、ちょっと惜しい気もする。
トリックスターの大型。
リンクモンスターであるがマーカーが弱点そのものであり、上方向にも伸びているにも関わらずリンク先にモンスターがいない事を要求してくる。
その分得られる耐性やダメージ量は優れており、十分フィニッシャーになり得る。
トドメの一撃に使いたい。
リンクモンスターであるがマーカーが弱点そのものであり、上方向にも伸びているにも関わらずリンク先にモンスターがいない事を要求してくる。
その分得られる耐性やダメージ量は優れており、十分フィニッシャーになり得る。
トドメの一撃に使いたい。
トリックスターの真の切り札となるリンクモンスター。
リンク召喚に成功している場合リンク先にモンスターがいなければ効果に対する完全耐性を獲得し、さらに墓地のトリックスターの数に応じたバーン効果を発動することができる。
ヒヨスやライトアリーナの効果を活用すれば連続リンクで展開が広がり、縛りが強いリンク4といえど十分に出番はある。
耐性は圧倒的でバーンも優秀な切り札となるべきカードだが、ネックはどちらの効果も無リンクを要求するのに上方向にもマーカーを伸ばしてしまっている点。この上に伸びたマーカーの先にモンスターを置かれると肝心の耐性が剥がれてしまう。攻撃力も圧倒的な数字ではなく、耐性を持つ場合はオネストやキャロベインを活用できないため3000打点級にも弱い。
過信はせずにアタッカーとして使う程度の意識になったほうが良いか。耐性は使えないがシャクナージュで蘇生できるのも大きい。
リンク召喚に成功している場合リンク先にモンスターがいなければ効果に対する完全耐性を獲得し、さらに墓地のトリックスターの数に応じたバーン効果を発動することができる。
ヒヨスやライトアリーナの効果を活用すれば連続リンクで展開が広がり、縛りが強いリンク4といえど十分に出番はある。
耐性は圧倒的でバーンも優秀な切り札となるべきカードだが、ネックはどちらの効果も無リンクを要求するのに上方向にもマーカーを伸ばしてしまっている点。この上に伸びたマーカーの先にモンスターを置かれると肝心の耐性が剥がれてしまう。攻撃力も圧倒的な数字ではなく、耐性を持つ場合はオネストやキャロベインを活用できないため3000打点級にも弱い。
過信はせずにアタッカーとして使う程度の意識になったほうが良いか。耐性は使えないがシャクナージュで蘇生できるのも大きい。
やや癖のある高リンクトリックスター。
要求素材はトリックスターx2と軽く同パックの新規やリンクも蘇生できるマジカローラがあることもあって召喚自体は容易。その上で完全耐性を持っていますが、マーカー先にモンスターを置くと耐性が消えてしまいます。自分の場の場合はプレイングで対処は容易ですが、EXゾーンにいる場合相手にもマーカーが向いているせいでその先にモンスターを置かれるだけで簡単に対処されてしまうのがネック。これらの回避にはEXゾーンに斜めリンクが必要です。攻撃力も低いわけではないですが今の時代2800では切り札としてやや力不足で耐性のせいでキャロベイン等のサポが受けれず青眼のようなハイビートデッキだとあっさりと倒されてしまうでしょう。維持するならバックを厚くしたいところです。バーン効果はリンク4なので多くの素材を送りやすく相性はよいです。蘇生してもこちらは発動できるので耐性よりこちらの効果のほうがアテにできるかもしれません。無理に耐性に拘って維持するより自分のターン中に耐性を活かしつつバーン効果と高攻撃力で決着をつけるフィニッシャー向けのモンスターと言えるでしょう。
要求素材はトリックスターx2と軽く同パックの新規やリンクも蘇生できるマジカローラがあることもあって召喚自体は容易。その上で完全耐性を持っていますが、マーカー先にモンスターを置くと耐性が消えてしまいます。自分の場の場合はプレイングで対処は容易ですが、EXゾーンにいる場合相手にもマーカーが向いているせいでその先にモンスターを置かれるだけで簡単に対処されてしまうのがネック。これらの回避にはEXゾーンに斜めリンクが必要です。攻撃力も低いわけではないですが今の時代2800では切り札としてやや力不足で耐性のせいでキャロベイン等のサポが受けれず青眼のようなハイビートデッキだとあっさりと倒されてしまうでしょう。維持するならバックを厚くしたいところです。バーン効果はリンク4なので多くの素材を送りやすく相性はよいです。蘇生してもこちらは発動できるので耐性よりこちらの効果のほうがアテにできるかもしれません。無理に耐性に拘って維持するより自分のターン中に耐性を活かしつつバーン効果と高攻撃力で決着をつけるフィニッシャー向けのモンスターと言えるでしょう。
満を持して登場したトリックスターのエース、なのだがちょっと微妙。素材は「トリックスター」モンスター2体以上と緩いが、リンク4ということで非常に重い。①の耐性効果はリンク先にモンスターが存在しない場合の完全耐性だが、相手側にリンクマーカーが向いているので、そこにモンスターを置かれたら即座に耐性は消え失せてしまう。打点2800は低く無いが、安心できない数値であり、耐性のせいでキャロベインのパンプアップも受けられないなど散々。リンク先にモンスターがいない場合に「トリックスター」モンスターの種類×200ダメージが与えられるので、隙を見つけてこの効果を狙いたいところ。一度出してしまえば除去されても、シャクナージュで蘇生してバーン効果が狙える。まぁその場合耐性は消えてしまうのだが。
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