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剛鬼死闘のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
イラストにも描かれている《剛鬼ザ・マスター・オーガ》の全体攻撃効果との組み合わせで1ターンで条件を満たすことが大前提だと思われる、3つのカウンターを用いた繰り返し使える変わった展開札となる【剛鬼】のフィールド魔法。
展開するために割とガッツリ展開しなきゃならないのかって感じの効果の方は無視して《剛鬼ジェット・オーガ》や《剛鬼フェイスターン》で叩き割ることができる評価時点で唯一の魔法罠カードとして見るのが無難といったところでしょうか。
幸いにもメインデッキのほとんどの「剛鬼」モンスターが共通して持つ墓地発動のサーチ効果及び《剛鬼再戦》の存在から必要なカードを持ってくること自体は容易ではあります。
まあだからと言ってそれ以外にはほとんど役に立たず《歯車街》みたいにセルフ破壊されることで効果が発動するわけでもないこのカードが採用されるということはほぼ無いと思います。
展開するために割とガッツリ展開しなきゃならないのかって感じの効果の方は無視して《剛鬼ジェット・オーガ》や《剛鬼フェイスターン》で叩き割ることができる評価時点で唯一の魔法罠カードとして見るのが無難といったところでしょうか。
幸いにもメインデッキのほとんどの「剛鬼」モンスターが共通して持つ墓地発動のサーチ効果及び《剛鬼再戦》の存在から必要なカードを持ってくること自体は容易ではあります。
まあだからと言ってそれ以外にはほとんど役に立たず《歯車街》みたいにセルフ破壊されることで効果が発動するわけでもないこのカードが採用されるということはほぼ無いと思います。
スリーカウントを意識した剛鬼のフィールド魔法。
可能な限り特殊召喚という夢のある効果はとても強く、発動できればゲームエンドまで繋ぐこともできる効果ですが、
戦闘破壊を3回もこなさなければいけないという厳しい条件が課されています。
ザ・マスター・オーガの全体攻撃効果なら比較的条件を達成しやすいですが、
《剛鬼フィニッシュホールド》を併用すればそもそもその攻撃でデュエルが終わってしまうことが多いので、
長期戦になりそうな時に発動し、相手のカード破壊のおとりとしてフィールドに残りつつ、いざという時に大量展開して連続リンク召喚を行う、といった使い方がメインになりそうです。
また、フェイスターンのコストとして使うこともでき、モンスターは素材にするので割りたくはないが発動したい、という時に使えます。むしろそっちが本職かも?
1枚だけ入れておいて、余裕のある時にサーチするという使い方が一番良いでしょうか。
可能な限り特殊召喚という夢のある効果はとても強く、発動できればゲームエンドまで繋ぐこともできる効果ですが、
戦闘破壊を3回もこなさなければいけないという厳しい条件が課されています。
ザ・マスター・オーガの全体攻撃効果なら比較的条件を達成しやすいですが、
《剛鬼フィニッシュホールド》を併用すればそもそもその攻撃でデュエルが終わってしまうことが多いので、
長期戦になりそうな時に発動し、相手のカード破壊のおとりとしてフィールドに残りつつ、いざという時に大量展開して連続リンク召喚を行う、といった使い方がメインになりそうです。
また、フェイスターンのコストとして使うこともでき、モンスターは素材にするので割りたくはないが発動したい、という時に使えます。むしろそっちが本職かも?
1枚だけ入れておいて、余裕のある時にサーチするという使い方が一番良いでしょうか。
LVB1の新規カードでも屈指のトンデモ新規
戦闘自体はそこそこ得意だが、共通効果でサーチャーという旨味を全力で扱うと場に汎用しか残らないという剛鬼の弱点に見事ピッタリハマりどうしようもないことになってる子。
ただまぁジェット登場のおかげでグレートとそのオトモ達という構図はわりと簡単に作れるので、1ターンでキメると3体もデッキからリクルートできちゃうので実際強い。マスターザオーガが捗りますね。
戦闘自体はそこそこ得意だが、共通効果でサーチャーという旨味を全力で扱うと場に汎用しか残らないという剛鬼の弱点に見事ピッタリハマりどうしようもないことになってる子。
ただまぁジェット登場のおかげでグレートとそのオトモ達という構図はわりと簡単に作れるので、1ターンでキメると3体もデッキからリクルートできちゃうので実際強い。マスターザオーガが捗りますね。
剛鬼にもフィールドが供給されたが… 確かに戦う舞台とは言えるが…
このカードに3カウントを用意し、剛鬼が戦闘破壊を行うたびに1つ取り除き、カウントが0になった時に剛鬼を大量展開できるフィールド魔法。
昨今の事情では3カウントが減りきるまでこのカードが残るのは普通にやったら稀だろう。マスターオーガを使えばすぐに使えるが、この場合マスターオーガを出せてる時点でオーバーキル気味になってしまう。
となると散々言われてるように召喚権を使わずにフェイスターンで割ることのできるカードを展開するために使うことになるが…
このカードに3カウントを用意し、剛鬼が戦闘破壊を行うたびに1つ取り除き、カウントが0になった時に剛鬼を大量展開できるフィールド魔法。
昨今の事情では3カウントが減りきるまでこのカードが残るのは普通にやったら稀だろう。マスターオーガを使えばすぐに使えるが、この場合マスターオーガを出せてる時点でオーバーキル気味になってしまう。
となると散々言われてるように召喚権を使わずにフェイスターンで割ることのできるカードを展開するために使うことになるが…
随分とゆっくりした死闘。
決まれば強いけどそれできるなら、しなくても勝てるぐらいの状況を要求されるオーバーキル用のカード。
言われている通り現状ではフェイスターンで破壊される役専用カードに近い。
決まれば強いけどそれできるなら、しなくても勝てるぐらいの状況を要求されるオーバーキル用のカード。
言われている通り現状ではフェイスターンで破壊される役専用カードに近い。
マスターオーガでなぎ払って一気に展開できると格好がいい・・・。
のだが、そのようなことができる状況では既に試合終了している可能性が高い。
SSタイミングもバトルフェイズ終了時と追撃が難しい。
相手も率先してこのカードを除去してはこないと思われるので、置いておけば意外と発動条件を満たせるかもしれない。
いずれにしても悠長なプロレスカードという域を出ない。
「剛鬼」カードであることを活かして、どうしてもモンスターゾーンのアドを失いたくない時に、ジェットやフェイスのコストに充てることができる。
今後そういった剛鬼カードが出てくればサーチできるこのカードの価値も上がるかもしれない。
のだが、そのようなことができる状況では既に試合終了している可能性が高い。
SSタイミングもバトルフェイズ終了時と追撃が難しい。
相手も率先してこのカードを除去してはこないと思われるので、置いておけば意外と発動条件を満たせるかもしれない。
いずれにしても悠長なプロレスカードという域を出ない。
「剛鬼」カードであることを活かして、どうしてもモンスターゾーンのアドを失いたくない時に、ジェットやフェイスのコストに充てることができる。
今後そういった剛鬼カードが出てくればサーチできるこのカードの価値も上がるかもしれない。
剛鬼フィールド魔法。
3カウントよろしくカウンターを使って強力な展開ができるが、発動するまでがあまりにも長い。
それまでに除去される危険も高く、発動できたとしてもオーバーキル気味。
むしろ効果は無視してフェイスターンで破壊する用のカードとして使うほうが合ってるかも…
3カウントよろしくカウンターを使って強力な展開ができるが、発動するまでがあまりにも長い。
それまでに除去される危険も高く、発動できたとしてもオーバーキル気味。
むしろ効果は無視してフェイスターンで破壊する用のカードとして使うほうが合ってるかも…
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