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白の咆哮のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
発動さえできれば相手をゲームエンドまで押し出せる恐ろしい一枚。…しかし使われてるところを見たことない。
自分の場に水属性モンスターが存在するなら、相手の墓地の魔法カードを除外できる。そして除外したターン相手はフィールドの魔法カードの効果が無効化されるのだ。《カリ・ユガ》を超絶凝縮したような制圧効果である。確かに今の遊戯王は魔法カードにしても墓地効果豊富だし、モンスター効果だけで展開することだってあろう。それでも1ターンまるまる無力化は破格であり、咄嗟に適用されると相手は思う様な展開ができないはずだ。あとは相手の墓地に魔法が送られるまで除去されずに残ってくれてるかが課題となるだろう。
度の過ぎてた炎属性推しの環境も下火になり、そろそろ水属性の強化が始まろうとしている。ひょっとしたらこのカードも環境に顔を出すかもしれない☆
自分の場に水属性モンスターが存在するなら、相手の墓地の魔法カードを除外できる。そして除外したターン相手はフィールドの魔法カードの効果が無効化されるのだ。《カリ・ユガ》を超絶凝縮したような制圧効果である。確かに今の遊戯王は魔法カードにしても墓地効果豊富だし、モンスター効果だけで展開することだってあろう。それでも1ターンまるまる無力化は破格であり、咄嗟に適用されると相手は思う様な展開ができないはずだ。あとは相手の墓地に魔法が送られるまで除去されずに残ってくれてるかが課題となるだろう。
度の過ぎてた炎属性推しの環境も下火になり、そろそろ水属性の強化が始まろうとしている。ひょっとしたらこのカードも環境に顔を出すかもしれない☆
発動できればこのカード1枚でそのターン相手の場の魔法の効果を後から消せない効果によって全て無効にできるカード。
フリチェで使える罠カードなので相手の魔法カードの発動にチェーン発動するのも有効ですが、発動のためには2つの要求があり、特に相手の墓地に最低1枚魔法カードが落ちていないと発動できないのがかなり厄介。
相手のデッキの魔法カードを狙ってデッキデスする能力と「ホワイト」魔法罠カードをサーチする能力を両方持った「ホワイト」魚族モンスターでも出ない限りは、魔法カードを多用する相手にも有効かどうか微妙な上振れ札にしかならなそうです。
通常の運用では、相手が最初に発動してきた魔法カードが墓地効果もある等価交換のサーチ魔法なら御の字といったところで、逆に数的アドバンテージになるドロソや墓地肥やし札、このカードが含まれるバック破壊札、永続魔法やフィールド魔法だったら最悪です。
《王宮の勅命》と同様に既に場に表側表示で存在する魔法カードの発動しない効果も無効にできるのは優秀で、後攻からでも発動する価値はあります。
フリチェで使える罠カードなので相手の魔法カードの発動にチェーン発動するのも有効ですが、発動のためには2つの要求があり、特に相手の墓地に最低1枚魔法カードが落ちていないと発動できないのがかなり厄介。
相手のデッキの魔法カードを狙ってデッキデスする能力と「ホワイト」魔法罠カードをサーチする能力を両方持った「ホワイト」魚族モンスターでも出ない限りは、魔法カードを多用する相手にも有効かどうか微妙な上振れ札にしかならなそうです。
通常の運用では、相手が最初に発動してきた魔法カードが墓地効果もある等価交換のサーチ魔法なら御の字といったところで、逆に数的アドバンテージになるドロソや墓地肥やし札、このカードが含まれるバック破壊札、永続魔法やフィールド魔法だったら最悪です。
《王宮の勅命》と同様に既に場に表側表示で存在する魔法カードの発動しない効果も無効にできるのは優秀で、後攻からでも発動する価値はあります。
少々回りくどい魔法カードメタ。
序盤に限り、発動のために1度は相手の魔法カードの発動を許す必要があり、終盤ですと墓地発動のカードが肥えている可能性もあります。ただ相手の墓地アドさえも潰せるこのカードには十分に可能性があるかと。
序盤に限り、発動のために1度は相手の魔法カードの発動を許す必要があり、終盤ですと墓地発動のカードが肥えている可能性もあります。ただ相手の墓地アドさえも潰せるこのカードには十分に可能性があるかと。
魔法版トラップスタン。
相手の墓地の魔法カードを除外しないといけないのでゲーム序盤では止めたいものを止めれない可能性があるのが厄介なところ。
そこさえ越せば基本的にはいつでも発動可能。
相手の墓地の魔法カードを除外しないといけないのでゲーム序盤では止めたいものを止めれない可能性があるのが厄介なところ。
そこさえ越せば基本的にはいつでも発動可能。
《トラップ・スタン》の対魔法カード版がついに登場。
場に水属性が存在する時、相手の墓地の魔法カード1枚を除外することで相手の魔法カードをこのターンの間無効にすることができる。
効果そのものの優秀さは語るまでもないだろうが、しかし発動条件が曲者。場に水属性が必要なので除去にはあまり強いとは言い難く、また曲者なのは一見メリットの相手墓地の魔法除外。これにより開始1ターン目や相手の最初の魔法を止めるのは不可能に近い。何らかの形で墓地に魔法を残さない相手にぶつかると完全に腐る。当然、パーミッションなど魔法カードの採用数が極端に少ない相手にも不安がある。
また起点の魔法を潰せなかったがゆえにぐるぐる回される可能性もある。悪いカードではないんだろうが、水属性のメリットカードと呼べるほどかは。
場に水属性が存在する時、相手の墓地の魔法カード1枚を除外することで相手の魔法カードをこのターンの間無効にすることができる。
効果そのものの優秀さは語るまでもないだろうが、しかし発動条件が曲者。場に水属性が必要なので除去にはあまり強いとは言い難く、また曲者なのは一見メリットの相手墓地の魔法除外。これにより開始1ターン目や相手の最初の魔法を止めるのは不可能に近い。何らかの形で墓地に魔法を残さない相手にぶつかると完全に腐る。当然、パーミッションなど魔法カードの採用数が極端に少ない相手にも不安がある。
また起点の魔法を潰せなかったがゆえにぐるぐる回される可能性もある。悪いカードではないんだろうが、水属性のメリットカードと呼べるほどかは。
墓地効果を発動する魔法カードを潰し、フィールド魔法を無力化する効果を持ちます。
水属性モンスターがいないと使えませんが、ダブルロックをかけてくれる点では強力です!
これらのカードが相手デッキにあれば、の話ですが…
水属性モンスターがいないと使えませんが、ダブルロックをかけてくれる点では強力です!
これらのカードが相手デッキにあれば、の話ですが…
魔法なんでも無効はいいのだが、相手の墓地に魔法カードが無いと発動出来ないというのは不安なところ。魔法カードは基本的にほとんどのデッキに入るため、中盤以降で発動出来ないということはまず無いだろうが。
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