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剣闘獣ドラガシスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
《剣闘獣》のリンク2
こちらから攻める場合のみだが安全に戦闘を行えるので戦闘後の効果を起点にしたい場面では今でも役に立つ
その際剣闘獣がリンク素材という形で墓地に落ちているので素材がデッキに戻る他の融合体とは違う展開パターンも狙えると
【剣闘獣】のEX枠は厳しいが1枚は確保しておくべきである。
※《剣闘獣クラウディウス》の登場でそれに必要な素材を増やす役割も持てるようになった。
こちらから攻める場合のみだが安全に戦闘を行えるので戦闘後の効果を起点にしたい場面では今でも役に立つ
その際剣闘獣がリンク素材という形で墓地に落ちているので素材がデッキに戻る他の融合体とは違う展開パターンも狙えると
【剣闘獣】のEX枠は厳しいが1枚は確保しておくべきである。
※《剣闘獣クラウディウス》の登場でそれに必要な素材を増やす役割も持てるようになった。
剣闘獣待望のリンクモンスター……だった1体
実際、バトルさえ介することができれば②のリクルート効果により形勢逆転を狙うこともできるため、デッキに1枚は確実に欲しいです。ただ、《スレイブパンサー》が登場し、先攻展開ムーブが可能となった現在の剣闘獣デッキでの使用頻度はそこまで高くないです。融合がリンク先以外でも出せるようになったのも、デッキとしては追い風だがこのカードにとっては相対的に向かい風かな。
また、意外な使い方として、トライブリゲードで王神鳥を出す際に、リンク2を経由して出す際の踏み台というものがあります。この活用法なら、他の鳥獣族リンク2でも同様の使い方は可能ですが、その中でも最も打点が高く、①が汎用的に使える効果であることがこのカードの採用の決め手となった感じでしょうね。
実際、バトルさえ介することができれば②のリクルート効果により形勢逆転を狙うこともできるため、デッキに1枚は確実に欲しいです。ただ、《スレイブパンサー》が登場し、先攻展開ムーブが可能となった現在の剣闘獣デッキでの使用頻度はそこまで高くないです。融合がリンク先以外でも出せるようになったのも、デッキとしては追い風だがこのカードにとっては相対的に向かい風かな。
また、意外な使い方として、トライブリゲードで王神鳥を出す際に、リンク2を経由して出す際の踏み台というものがあります。この活用法なら、他の鳥獣族リンク2でも同様の使い方は可能ですが、その中でも最も打点が高く、①が汎用的に使える効果であることがこのカードの採用の決め手となった感じでしょうね。
アンダバタエ・エーディトル救済の為に登場したであろうブレインズパック1組のリンク。
ただ登場時点は剣闘獣自体の展開力が向上したわけでもないので、救済と言うには微妙な奴でしたが・・・。
1の効果は地味ながら剣闘獣にとってありがたい効果。
2の効果は分離で、リクルートした剣闘獣で更なる大型に繋ぐ事になる。1の効果で通しやすく、主にこちらの効果が主になるかと。
2体分離は融合体でも出来るが、こちらはリンクなので素材を墓地へ送れるのがウリ。ダリウスと相性が良く大量展開を狙える。
また種族面でも強みがあり、鉄獣戦線の共通効果でも出せる他、王神鳥の素材にもなる。
地味だが悪くない1枚かと。
ただ登場時点は剣闘獣自体の展開力が向上したわけでもないので、救済と言うには微妙な奴でしたが・・・。
1の効果は地味ながら剣闘獣にとってありがたい効果。
2の効果は分離で、リクルートした剣闘獣で更なる大型に繋ぐ事になる。1の効果で通しやすく、主にこちらの効果が主になるかと。
2体分離は融合体でも出来るが、こちらはリンクなので素材を墓地へ送れるのがウリ。ダリウスと相性が良く大量展開を狙える。
また種族面でも強みがあり、鉄獣戦線の共通効果でも出せる他、王神鳥の素材にもなる。
地味だが悪くない1枚かと。
剣闘獣のリンクモンスター(の1つ)。
融合体と違い素材が墓地へ行くため、素材を《剣闘獣ダリウス》や《剣闘獣エクイテ》で蘇生、サルベージが可能。
効果は戦闘を仕掛ける場合に戦闘破壊耐性とアルマデス効果を付与するというもの。同様の効果の《剣闘獣ネロキウス》との違いは打点の低さと自分が攻撃した場合のみな点だが、素材の軽さのため普通に使うぶんにはこちらのほうが使いやすい。あちらは《団結する剣闘獣》から疑似融合できたりするので使い道はありますが。
確実にリクルート効果を通したい時に使用することになりそう。
リクルート効果は同名不可だが2体なので、さらなる展開につなげやすい。
《スレイブパンサー》の登場やルール変更によりマーカーへの依存がなくなったため、以前よりは出番が減ったが、確実に使いたい盤面も割とあるため剣闘獣デッキのEXデッキには1枚は入れておきたいですね。
融合体と違い素材が墓地へ行くため、素材を《剣闘獣ダリウス》や《剣闘獣エクイテ》で蘇生、サルベージが可能。
効果は戦闘を仕掛ける場合に戦闘破壊耐性とアルマデス効果を付与するというもの。同様の効果の《剣闘獣ネロキウス》との違いは打点の低さと自分が攻撃した場合のみな点だが、素材の軽さのため普通に使うぶんにはこちらのほうが使いやすい。あちらは《団結する剣闘獣》から疑似融合できたりするので使い道はありますが。
確実にリクルート効果を通したい時に使用することになりそう。
リクルート効果は同名不可だが2体なので、さらなる展開につなげやすい。
《スレイブパンサー》の登場やルール変更によりマーカーへの依存がなくなったため、以前よりは出番が減ったが、確実に使いたい盤面も割とあるため剣闘獣デッキのEXデッキには1枚は入れておきたいですね。
アンダバタエとエーディトルが涙を流して喜ぶ剣闘獣専用リンクモンスター。
剣闘獣に攻撃時の戦闘破壊耐性とライトニングと同等の発動抑止を付与する効果と、ガイザレスなどと同じ戦闘終了時にEXデッキに戻ることで剣闘獣2体を特殊召喚する効果を持っている。
剣闘獣2体で出せるのだが、ラビットからのアンダル2体や予想GUYからのアンダルと召喚権、ダリウスの効果での釣り上げなどが候補に上がる。アンダルの重要度が高まることが予想される。
効果は剣闘獣の戦闘による効果発動を手助けする、こちらも念願の代物。一見維持したくなるカードだが、相手ターンには耐性を得られないため2番の効果で素早く次の剣闘獣の展開につなげたほうが良いかもしれない。
剣闘獣に欲しかった要素は並んでいるが、戦闘を介さないと何もできないという剣闘獣の弱点は改善されていないのは良いのか悪いのか。
剣闘獣に攻撃時の戦闘破壊耐性とライトニングと同等の発動抑止を付与する効果と、ガイザレスなどと同じ戦闘終了時にEXデッキに戻ることで剣闘獣2体を特殊召喚する効果を持っている。
剣闘獣2体で出せるのだが、ラビットからのアンダル2体や予想GUYからのアンダルと召喚権、ダリウスの効果での釣り上げなどが候補に上がる。アンダルの重要度が高まることが予想される。
効果は剣闘獣の戦闘による効果発動を手助けする、こちらも念願の代物。一見維持したくなるカードだが、相手ターンには耐性を得られないため2番の効果で素早く次の剣闘獣の展開につなげたほうが良いかもしれない。
剣闘獣に欲しかった要素は並んでいるが、戦闘を介さないと何もできないという剣闘獣の弱点は改善されていないのは良いのか悪いのか。
コレパの融合2体を救うべくやってきた剣闘獣リンク、マーカーはさながら専用のミセス。このパックはこういう類のカードの多いこと。剣闘獣は種族も属性もバラけるため、こういう存在は素直にありがたいところだろう。
味方の剣闘獣を攻撃時にライトニング化させる効果と、共通効果で同名以外の剣闘獣2体をリクルートできる効果を持つ。効果は良くも悪くも無難、の一言に尽きる。ライトニング化の効果は自身にも適用されるため単体で妨害を封じつつリクルートに繋げられる。また他の融合剣闘獣とは異なり素材が墓地に行くので、ダリウスやエクイテの墓地利用に繋げやすいという特徴を持っている。
肝心の出し方だが、《レスキューラビット》でアンダルをリクルートするのが手っ取り早いか。従来通りアライブプリズマーを使うのも手だが、それならガイザレスという選択肢もある。剣闘獣自体の展開力は相変わらずだったり、打点は平凡、フリチェや召喚反応、うららにも弱いが、最低限の強さはしっかり持ったカードかと。
味方の剣闘獣を攻撃時にライトニング化させる効果と、共通効果で同名以外の剣闘獣2体をリクルートできる効果を持つ。効果は良くも悪くも無難、の一言に尽きる。ライトニング化の効果は自身にも適用されるため単体で妨害を封じつつリクルートに繋げられる。また他の融合剣闘獣とは異なり素材が墓地に行くので、ダリウスやエクイテの墓地利用に繋げやすいという特徴を持っている。
肝心の出し方だが、《レスキューラビット》でアンダルをリクルートするのが手っ取り早いか。従来通りアライブプリズマーを使うのも手だが、それならガイザレスという選択肢もある。剣闘獣自体の展開力は相変わらずだったり、打点は平凡、フリチェや召喚反応、うららにも弱いが、最低限の強さはしっかり持ったカードかと。
念願の専用リンクモンスター。同じ素材のエセダリと比べ、こちらにはリクルート効果や安全に攻撃を加えられる効果も付いたりと剣闘獣のネックの一つであった攻撃の安全性を確保できるのはありがたい。
だが、剣闘獣の抱える問題である展開力の低さが問題となってしまう。《レスキューラビット》や予想GUYなどで対応できるとはいえ、これらに初動が集約されなおかつ終盤・中盤などでは腐りやすいと、剣闘獣の悲願であった素早い横展開が改善されて無い為、安定性こそ高められるもののSPYにおけるへリックスの様な革命的1枚とはならないだろう。
だが、剣闘獣の抱える問題である展開力の低さが問題となってしまう。《レスキューラビット》や予想GUYなどで対応できるとはいえ、これらに初動が集約されなおかつ終盤・中盤などでは腐りやすいと、剣闘獣の悲願であった素早い横展開が改善されて無い為、安定性こそ高められるもののSPYにおけるへリックスの様な革命的1枚とはならないだろう。
兎から・予想GUY+通常召喚でアンダルを絡めるのが基本かと。エセダリと違いリクルート能力を持ち、更に墓地を肥やせるためダリウスに繋がります。
後攻1ターン目に出して、ダリウスとアウグストルをリクルート。蘇生したアンダルと手札の剣闘獣でリンク+融合モンスター展開……が理想ですかね。
本格的に動き出せるのは2回目の自分ターン。つまり4ターン目です。
これは独り言ですけど、レスキャに対応している剣闘獣はサムニテしかいません。意外……。
後攻1ターン目に出して、ダリウスとアウグストルをリクルート。蘇生したアンダルと手札の剣闘獣でリンク+融合モンスター展開……が理想ですかね。
本格的に動き出せるのは2回目の自分ターン。つまり4ターン目です。
これは独り言ですけど、レスキャに対応している剣闘獣はサムニテしかいません。意外……。
元々、剣闘獣には《ミセス・レディエント》という有能なリンクモンスターがいたのでエーディトルに関してはそんなに困ったことになってなかった。 結局エーディトル使うことにおいては、ガイザレスを立てて殴るのかorこのカードを立てて殴るのかに集約されてくると思うので、 元々2枚破壊しながらガイザレスで殴っていたことに対して、選択しが増えたカードだと思う
やはり、《レスキューラビット》or《レスキューキャット》からの動きが出来やすくなったのが最大の利点なので、そういうカードをメインに入れてるのなら使う価値は十分にあります。
種族的にも《ゴッドバードアタック》対応で鳥獣中心にしてみるもいいと思います。
モンスター効果においては平凡な効果だと思います
安全に殴れるのは便利ですが、結局は剣闘獣はガイザレスでフィールド荒らして安全を確保するのが強みでもあるので、弱くはないが強くも無いって感じの効果です
総じて、変に弱くも無いし、変に強くも無い、バランスの取れたカードで剣闘獣を確実にサポートした良カードだと思う。
やはり、《レスキューラビット》or《レスキューキャット》からの動きが出来やすくなったのが最大の利点なので、そういうカードをメインに入れてるのなら使う価値は十分にあります。
種族的にも《ゴッドバードアタック》対応で鳥獣中心にしてみるもいいと思います。
モンスター効果においては平凡な効果だと思います
安全に殴れるのは便利ですが、結局は剣闘獣はガイザレスでフィールド荒らして安全を確保するのが強みでもあるので、弱くはないが強くも無いって感じの効果です
総じて、変に弱くも無いし、変に強くも無い、バランスの取れたカードで剣闘獣を確実にサポートした良カードだと思う。
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