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見切りの極意のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
相手の3種類のカードの発動全てに対応し、その発動を無効にして破壊できるという、ノーコストでパーフェクトカウンターなカウンター罠。
ただし対応するのは相手の墓地に同名カードが存在するカードの発動、つまり一度見たことのあるものにしか対応しないというものになっている。
このカードのように10期産のカウンター罠ともなるとさすがにノーコストで使える手軽さが「神罠」などと比較した時の対応範囲の狭さに大負けしていてほぼ使いようがないとまではいかないものの、それでも手狭であることがどうにも否めない。
自身をコストとして手札や場から墓地に送って発動する効果や自身をコストとして墓地から動かさないタイプの墓地で発動するモンスター効果なら単独で捉えることはできますが、パーフェクトカウンターであることやカウンター罠であることを加味しても類似効果を持つカードに優先して採用するには今一歩物足りないといった印象です。
ただし対応するのは相手の墓地に同名カードが存在するカードの発動、つまり一度見たことのあるものにしか対応しないというものになっている。
このカードのように10期産のカウンター罠ともなるとさすがにノーコストで使える手軽さが「神罠」などと比較した時の対応範囲の狭さに大負けしていてほぼ使いようがないとまではいかないものの、それでも手狭であることがどうにも否めない。
自身をコストとして手札や場から墓地に送って発動する効果や自身をコストとして墓地から動かさないタイプの墓地で発動するモンスター効果なら単独で捉えることはできますが、パーフェクトカウンターであることやカウンター罠であることを加味しても類似効果を持つカードに優先して採用するには今一歩物足りないといった印象です。
既に言われてるように単純なカウンター手段としては相手依存になりがちで、1度目を通してしまうってのは今の時代だと痛い点。
墓地へ送って発動する手札誘発、墓地発動のカードなら1度目から止めれるんですが、速さの求められる時代なので罠ってのは一手遅れがちなのが痛い。
悪い効果じゃないものの痛い穴があるというか器用貧乏な感じで、環境やデッキを選ぶ癖の強いカードだと思います。
墓地へ送って発動する手札誘発、墓地発動のカードなら1度目から止めれるんですが、速さの求められる時代なので罠ってのは一手遅れがちなのが痛い。
悪い効果じゃないものの痛い穴があるというか器用貧乏な感じで、環境やデッキを選ぶ癖の強いカードだと思います。
《墓穴の指名者》…
いやまぁこちらはカウンター罠であるためチェーンしにくい利点はありますが、先攻展開をよりサポートするあちらに比べると速攻性に劣るというのはかなり厳しいでしょうね。
すなおに同名カードを無効にするという使い方のみに注目した場合は、これくらいの評価になるでしょうか。
いやまぁこちらはカウンター罠であるためチェーンしにくい利点はありますが、先攻展開をよりサポートするあちらに比べると速攻性に劣るというのはかなり厳しいでしょうね。
すなおに同名カードを無効にするという使い方のみに注目した場合は、これくらいの評価になるでしょうか。
1度は通すが、2度目は見切る。
一見するとあまりに不安定なカウンター罠。相手が2枚目を引いて発動した場合という稀有な状況下でしか発動できず、2枚目がない制限カードには効果がなく、墓地に送られにくいPモンスターやEXモンスターにも効果が薄い・・・
が、幸い発動と同時に墓地に送られる手札誘発の類は1枚目でも無効にできるという裁定が出ている。これならばロンファ系統も同様だろうし、《クリッター》のような墓地で発動するモンスター効果も(発動時に墓地から移動していなければ)1枚目でも無効にできると考えられる。
本当に2枚目しか止められなければどうしようもないカードだったが、この裁定で多少救われたか。まぁ裁定を踏まえてもピンポイントなのは否定できないが。
一見するとあまりに不安定なカウンター罠。相手が2枚目を引いて発動した場合という稀有な状況下でしか発動できず、2枚目がない制限カードには効果がなく、墓地に送られにくいPモンスターやEXモンスターにも効果が薄い・・・
が、幸い発動と同時に墓地に送られる手札誘発の類は1枚目でも無効にできるという裁定が出ている。これならばロンファ系統も同様だろうし、《クリッター》のような墓地で発動するモンスター効果も(発動時に墓地から移動していなければ)1枚目でも無効にできると考えられる。
本当に2枚目しか止められなければどうしようもないカードだったが、この裁定で多少救われたか。まぁ裁定を踏まえてもピンポイントなのは否定できないが。
裁定次第のカード
これは1発(1枚目から)で見切れる可能性のあるカードでもあるんですよ。 例えば《《エフェクト・ヴェーラー》⦆のような手札で発動するけど、コストですでに墓地に送られているカード、 発動は手札だけど、発動時にはすでに自身がコストとしてすでに墓地にあるので、同盟カードが墓地にあるということになる。 この手のカードが1枚目から止めれるかどうかで評価が大きく変わる。
これは1発(1枚目から)で見切れる可能性のあるカードでもあるんですよ。 例えば《《エフェクト・ヴェーラー》⦆のような手札で発動するけど、コストですでに墓地に送られているカード、 発動は手札だけど、発動時にはすでに自身がコストとしてすでに墓地にあるので、同盟カードが墓地にあるということになる。 この手のカードが1枚目から止めれるかどうかで評価が大きく変わる。
二発目がノーコストとはいえ一度目を素通しするのはいくらなんでも…ということで発売前は低評価だったが裁定が意外と強かったため4点アップ。
手札から捨てて発動するタイプのカードや墓地発動のカードは1枚目から止められる為除外できない疑似《透破抜き》としての運用も可能なため序盤が死に札という事は無くなった。
それでもやや器用さが足りない面はあるので相手デッキを選ぶ面はあるか。
手札から捨てて発動するタイプのカードや墓地発動のカードは1枚目から止められる為除外できない疑似《透破抜き》としての運用も可能なため序盤が死に札という事は無くなった。
それでもやや器用さが足りない面はあるので相手デッキを選ぶ面はあるか。
ノーコストで広い範囲の効果の発動を無効化出来るカウンター罠が弱いわけがない。
しかしこのカードには発動するまでの条件が厳しいという凄まじい欠点が…
デッキに一枚しか入らない制限カードはもちろんのことEXデッキから出たばかりの強力なモンスターも止められないのは非常に痛い。そもそも1回効果を通せば十分なカードが非常に多い現在では2回目の発動を止められたところで焼け石に水であることの方が多い気も…
パーミッションデッキのパーツとして見ても神系カウンター各種に加えてこのカードを採用するかと言われると微妙と言わざるをえない。
しかしこのカードには発動するまでの条件が厳しいという凄まじい欠点が…
デッキに一枚しか入らない制限カードはもちろんのことEXデッキから出たばかりの強力なモンスターも止められないのは非常に痛い。そもそも1回効果を通せば十分なカードが非常に多い現在では2回目の発動を止められたところで焼け石に水であることの方が多い気も…
パーミッションデッキのパーツとして見ても神系カウンター各種に加えてこのカードを採用するかと言われると微妙と言わざるをえない。
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