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巨大戦艦 クリスタル・コアのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
「巨大戦艦」モンスターの1体となる水機械の上級モンスターでレベルは5。
他の巨大戦艦と同様にNS誘発の効果で自身にカウンターが置かれ、戦闘破壊耐性を持ちますが、戦闘を行う度にそのダメステ終了時に自身に置かれたカウンターが1つ減り、カウンターが0の状態で戦闘を行うとそのダメステ終了時に自壊してしまう。
また固有効果として毎自ターンのメインフェイズに一度、相手モンスター1体を攻撃表示から守備表示にする効果を持っている。
固有効果を使うために自身のカウンターを必要とする《巨大戦艦 テトラン》と違い、表示形式を守備表示に変える効果には自身のカウンターを必要とせず、自壊タイミングがダメステ終了時で自身の攻撃力も2000を超えていることから、攻撃力は3000以上あるが守備力は2000以下であり、効果破壊に耐性のある大型モンスターを、特殊召喚した場合でも戦闘で討ち取ることができる。
カウンターが乗っている状態なら戦闘破壊耐性にも意味が持てるようになるため、返しのターンで戦闘破壊される可能性は低く、自分のターンまで生き残れば同様の運用ができる。
またカウンターを置く効果はアドバンス召喚誘発ではなく、何らかの効果でリリースなしで召喚した場合でも誘発するので、《伝説の都 アトランティス》の適用下でリリースなしで出せるモンスターとして当時基準ではかなり有用なカードであり、攻撃力で勝る《ギガ・ガガギゴ》や《ジェノサイドキングサーモン》に優先して出す価値がある場面もありました。
さすがに現代基準では、表示形式を変更する効果がお互いのターンにフリチェで使える効果だったとしてもかなり厳しいカードですが、初期の巨大戦艦モンスターの中では、重すぎず癖も少なく使いやすいカードでしたね。
他の巨大戦艦と同様にNS誘発の効果で自身にカウンターが置かれ、戦闘破壊耐性を持ちますが、戦闘を行う度にそのダメステ終了時に自身に置かれたカウンターが1つ減り、カウンターが0の状態で戦闘を行うとそのダメステ終了時に自壊してしまう。
また固有効果として毎自ターンのメインフェイズに一度、相手モンスター1体を攻撃表示から守備表示にする効果を持っている。
固有効果を使うために自身のカウンターを必要とする《巨大戦艦 テトラン》と違い、表示形式を守備表示に変える効果には自身のカウンターを必要とせず、自壊タイミングがダメステ終了時で自身の攻撃力も2000を超えていることから、攻撃力は3000以上あるが守備力は2000以下であり、効果破壊に耐性のある大型モンスターを、特殊召喚した場合でも戦闘で討ち取ることができる。
カウンターが乗っている状態なら戦闘破壊耐性にも意味が持てるようになるため、返しのターンで戦闘破壊される可能性は低く、自分のターンまで生き残れば同様の運用ができる。
またカウンターを置く効果はアドバンス召喚誘発ではなく、何らかの効果でリリースなしで召喚した場合でも誘発するので、《伝説の都 アトランティス》の適用下でリリースなしで出せるモンスターとして当時基準ではかなり有用なカードであり、攻撃力で勝る《ギガ・ガガギゴ》や《ジェノサイドキングサーモン》に優先して出す価値がある場面もありました。
さすがに現代基準では、表示形式を変更する効果がお互いのターンにフリチェで使える効果だったとしてもかなり厳しいカードですが、初期の巨大戦艦モンスターの中では、重すぎず癖も少なく使いやすいカードでしたね。
このカードの実物、本当に美しい。個人的には数千年後に残したい遊戯王カードイラストトップ100の中に入っているレベルである
さて肝心の性能であるが効果は表示形式を入れ換えるだけと残念ながら非常に地味なものを持っている。とは言え相手を守備表示にした後は下級モンスターに戦闘を任せ自分は他のモンスターを攻撃したり、守勢の相手を一気に叩いたりと決して弱いものではなく、このモンスターを真価を発揮するには使い手の腕が試されるだろう。私の巨大戦艦デッキではサイドピン刺しであまり出番はないんですけどね…
地味に効果の使用に他巨大戦艦と違ってカウンター消費が無いのも高ポイントか
さて肝心の性能であるが効果は表示形式を入れ換えるだけと残念ながら非常に地味なものを持っている。とは言え相手を守備表示にした後は下級モンスターに戦闘を任せ自分は他のモンスターを攻撃したり、守勢の相手を一気に叩いたりと決して弱いものではなく、このモンスターを真価を発揮するには使い手の腕が試されるだろう。私の巨大戦艦デッキではサイドピン刺しであまり出番はないんですけどね…
地味に効果の使用に他巨大戦艦と違ってカウンター消費が無いのも高ポイントか
3SFC版の専用BGM好きです。
打点はサイドラレベルだが、表示形式を守備に変更できる効果を持ち、守備力は軽視されがちなので戦闘はそれなりに強い。
またレベル5の水なので、アトランティス下では下級のように運用できる。が、ライバルは多くやはり巨大戦艦での活躍になるか。
対象耐性持ちやそもそも守備にできないリンクの登場は逆風だが、それでも戦闘処理範囲を広げれるのは有用なので、今でも巨大戦艦においては優先できるかと。
打点はサイドラレベルだが、表示形式を守備に変更できる効果を持ち、守備力は軽視されがちなので戦闘はそれなりに強い。
またレベル5の水なので、アトランティス下では下級のように運用できる。が、ライバルは多くやはり巨大戦艦での活躍になるか。
対象耐性持ちやそもそも守備にできないリンクの登場は逆風だが、それでも戦闘処理範囲を広げれるのは有用なので、今でも巨大戦艦においては優先できるかと。
カテゴリ内に除去持ちがいないゆえに、格上相手にどうしようもなくなる巨大戦艦において、貴重な戦闘破壊補助。大抵の相手を倒せるようになる。
家臣や死皇帝を使って率先して出したい
家臣や死皇帝を使って率先して出したい
カウンター消費無しで表示形式変更はうれしい効果
グラディウスでは横スクロールのゲームなのに後ろから出てきて数多のプレイヤーを驚愕させる存在でしたね…自分も初見はびっくりしてる間に殺されました
グラディウスでは横スクロールのゲームなのに後ろから出てきて数多のプレイヤーを驚愕させる存在でしたね…自分も初見はびっくりしてる間に殺されました
巨大戦艦の中でも最も汎用的な効果を持つナイスな戦艦。
アトランティス下では生け贄なしで呼び込め、表示形式変更効果も活かしやすい。
この変更効果で巨大戦艦の中でも戦闘面ではかなり使いやすいこともあり、しかも限定的な戦闘破壊耐性でしのいでカウンターという真似すら狙える。
《ボスラッシュ》時にこの長所が殆ど生きないのは痛恨だが、巨大戦艦屈指の一枚か。
アトランティス下では生け贄なしで呼び込め、表示形式変更効果も活かしやすい。
この変更効果で巨大戦艦の中でも戦闘面ではかなり使いやすいこともあり、しかも限定的な戦闘破壊耐性でしのいでカウンターという真似すら狙える。
《ボスラッシュ》時にこの長所が殆ど生きないのは痛恨だが、巨大戦艦屈指の一枚か。
アトランティス下ではリリース無しで出せ、戦闘耐性とエネコン効果のおかげで格上のモンスターにも対処できるためアトランティスを使うなら採用しておきたいカード。
自壊効果がありますが、2回効果を使えれば充分なので、あまり気にする必要はないと思います。
自壊効果がありますが、2回効果を使えれば充分なので、あまり気にする必要はないと思います。
スクラップトリトドン
2010/11/23 15:30
2010/11/23 15:30
他の巨大戦艦との違いは属性とレベル.アトランティスのおかげで通常召喚できるという点が他の巨大戦艦よりも使いやすく出張しやすいようになっている.
また,エネコンっぽい効果も守備2000以下のカードが多いため,中々活躍できるかと.
無論,巨大戦艦デッキでもエネコン効果は使えるので入れない理由はないのだが.
また,エネコンっぽい効果も守備2000以下のカードが多いため,中々活躍できるかと.
無論,巨大戦艦デッキでもエネコン効果は使えるので入れない理由はないのだが.
【巨大戦艦】最強と名高いレベル5水属性生物。
効果も相まって《伝説の都 アトランティス》影響下でのメインアタッカー候補筆頭。
近年では攻撃力の高い生物はそれに反比例して守備力が低いのが普通であり、その関係でノーコストで表示形式を変更できるこの効果は比較的有効な戦闘補助と言える。
また、戦闘耐性とカウンターに由来する自壊効果もある為、壁として或いは相手の除去や《月の書》を誘うおとりとしても活躍する。
効果も相まって《伝説の都 アトランティス》影響下でのメインアタッカー候補筆頭。
近年では攻撃力の高い生物はそれに反比例して守備力が低いのが普通であり、その関係でノーコストで表示形式を変更できるこの効果は比較的有効な戦闘補助と言える。
また、戦闘耐性とカウンターに由来する自壊効果もある為、壁として或いは相手の除去や《月の書》を誘うおとりとしても活躍する。
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