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電送擬人エレキネシスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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手札か場から自身を墓地に送ることで、対象とした相手の場のモンスター1体を別な相手メインモンスターゾーンに移動させる能力をお互いのターンにフリチェで発動できるというカード。
手札誘発としても使えるその発動条件自体は大変良質なものであり、EXモンスターゾーンから移動させることも可能であるため、リンク先を参照する効果を持つLモンスターなどのしかるべきモンスターに対して使用することで相手ターンにおける妨害としても機能します。
普通に1800打点のアタッカーとして場に出した場合でも、対象を指定する相手の効果などを避けながら同じように効果を使えるというのも優秀ですが、結局効果の内容としてはアドバンテージに繋がるようなものではなく、妨害として機能する場面もかなり限定的なものでしかありません。
発動条件は文句なしに強いのですが、せめて自分の場のモンスターも移動できる仕様にして欲しかったところではありますね。
まあそうなってしまうと《トランスファミリア》とか《アスポート》って一体なんなの?って話になってしまうので仕方なかったのかもしれませんが…。
手札誘発としても使えるその発動条件自体は大変良質なものであり、EXモンスターゾーンから移動させることも可能であるため、リンク先を参照する効果を持つLモンスターなどのしかるべきモンスターに対して使用することで相手ターンにおける妨害としても機能します。
普通に1800打点のアタッカーとして場に出した場合でも、対象を指定する相手の効果などを避けながら同じように効果を使えるというのも優秀ですが、結局効果の内容としてはアドバンテージに繋がるようなものではなく、妨害として機能する場面もかなり限定的なものでしかありません。
発動条件は文句なしに強いのですが、せめて自分の場のモンスターも移動できる仕様にして欲しかったところではありますね。
まあそうなってしまうと《トランスファミリア》とか《アスポート》って一体なんなの?って話になってしまうので仕方なかったのかもしれませんが…。
位置に関係するカードの妨害に使えるカード。
が、散々言われてるようにモンスター効果そのものを無効にできるヴェーラーや泡影の方がより汎用性が高く大体事足りてしまう。
それらに比べ下級として及第点の打点を持ちますが、補助なしに下級で戦闘を行うような時代じゃないんでね・・・。差別化点としては弱く、他に優先すべきカードが多すぎて出番はないかと。
が、散々言われてるようにモンスター効果そのものを無効にできるヴェーラーや泡影の方がより汎用性が高く大体事足りてしまう。
それらに比べ下級として及第点の打点を持ちますが、補助なしに下級で戦闘を行うような時代じゃないんでね・・・。差別化点としては弱く、他に優先すべきカードが多すぎて出番はないかと。
移動させる効果を持つ手札誘発カード。相手の展開を邪魔したりなどは出来るが、その為に採用するというのは論外。基本アド損であり、コンボ性が非常に高い。せっかくフィールドから発動出来てサイキック族なのも、レベル4では緊テレに対応していないのが痛い。ダブルヘリックスを左端に押し込んだりすれば特殊召喚を封じたりも出来るが、ヴェーラー、うさぎ、うららでOKの相手にこのカードを使う意味は無いだろう。
手札誘発のニューフェイスで10期から大きく取り上げた要素のカードの位置に関するメタカード。
カードの位置をずらすことでリンク先を参照にして効果を使うカードなどの妨害が出来る。
下級レベル4の1800打点の為いざとなったら普通の下級として使う事もできる。
リンク召喚を推す限りはカードの位置に関する効果は出続けると思うのでその内有用な場面がありそうだが今はヴェーラーで足りてしまう事が多く、基本的にアド損のため「これを使うほどか?」というのが現状の評価。
カードの位置をずらすことでリンク先を参照にして効果を使うカードなどの妨害が出来る。
下級レベル4の1800打点の為いざとなったら普通の下級として使う事もできる。
リンク召喚を推す限りはカードの位置に関する効果は出続けると思うのでその内有用な場面がありそうだが今はヴェーラーで足りてしまう事が多く、基本的にアド損のため「これを使うほどか?」というのが現状の評価。
手札またはフィールド上のこのカードを墓地に送る事で、相手のフィールド上のモンスター1体を好きな相手メインフィールド上に動かすことができるモンスター。
リンクやジャックナイツ・魔弾などの登場でカードの位置の価値が上がってきていることから作られたカードといえるが、まだまだ仮想敵が少なく発展途上のカード。
ジャックナイツでは深層発動中にジャックナイツの前に動かすことで擬似ヴェーラーになる他、魔弾が魔弾を撃ってきた時に位置をずらして固有効果の発動を回避できる。またリンクモンスターの位置を変えることでエクストラからの展開の抑制、相互リンクの解除、一部効果の発動の無効化などを狙える。
とはいえ効果に係るものにはヴェーラーという壁もある。やってることは面白いが… というカードに陥る可能性も。
リンクやジャックナイツ・魔弾などの登場でカードの位置の価値が上がってきていることから作られたカードといえるが、まだまだ仮想敵が少なく発展途上のカード。
ジャックナイツでは深層発動中にジャックナイツの前に動かすことで擬似ヴェーラーになる他、魔弾が魔弾を撃ってきた時に位置をずらして固有効果の発動を回避できる。またリンクモンスターの位置を変えることでエクストラからの展開の抑制、相互リンクの解除、一部効果の発動の無効化などを狙える。
とはいえ効果に係るものにはヴェーラーという壁もある。やってることは面白いが… というカードに陥る可能性も。
リンク環境で使える1枚ですね〜
ヘリックスをこのカードの使用者から見て一番右の相手メインゾーンに移動させると止めることができますね(∩´∀`)∩ワーイ
ヘリックスをこのカードの使用者から見て一番右の相手メインゾーンに移動させると止めることができますね(∩´∀`)∩ワーイ
その名前でなぜサイバース族じゃないんだ・・・
フリチェで相手のメインモンスターゾーンのモンスターの位置を変えるだけのモンスター。自身がリリースされるのでただ使うだけではディスアド。
同パックのジャックナイツ召喚のための調整や相手のリンクによる効果や天気モンスター等の阻害に使えるが、現時点ではまだ用途が少なく使いにくいか。
そしてレベル4サイキック族の守備力0アタッカーとしても活躍できる。
フリチェで相手のメインモンスターゾーンのモンスターの位置を変えるだけのモンスター。自身がリリースされるのでただ使うだけではディスアド。
同パックのジャックナイツ召喚のための調整や相手のリンクによる効果や天気モンスター等の阻害に使えるが、現時点ではまだ用途が少なく使いにくいか。
そしてレベル4サイキック族の守備力0アタッカーとしても活躍できる。
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