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魅幽鳥のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
自身の出ているメインモンスターゾーンの位置によって異なる4つの永続効果を発揮するという、カードの位置という概念がより重要になった実に10期らしい能力を持つレギュラーパックのテーマ無所属モンスター。
得られる効果はいずれも通常召喚可能な一介の下級モンスターとしてはかなり高性能と言えるものになっており、特に左端に出した時はデメリットのない下級モンスターでありながら攻撃力が2300で守備力も2500もあるという破格のステータスとなります。
しかし自身が自己SS能力のないテーマ無所属モンスターであることを踏まえると、これらの効果はこの攻守アップも含めた複数の効果が複合することによってはじめて真価を発揮すると評するのが妥当であり、そうなると得られる能力がカードの位置に依存するためいかなる方法によっても4つの効果のうちいずれか1つしか適用できないこのカードの評価は相応のものになってしまうという感じですね。
得られる効果はいずれも通常召喚可能な一介の下級モンスターとしてはかなり高性能と言えるものになっており、特に左端に出した時はデメリットのない下級モンスターでありながら攻撃力が2300で守備力も2500もあるという破格のステータスとなります。
しかし自身が自己SS能力のないテーマ無所属モンスターであることを踏まえると、これらの効果はこの攻守アップも含めた複数の効果が複合することによってはじめて真価を発揮すると評するのが妥当であり、そうなると得られる能力がカードの位置に依存するためいかなる方法によっても4つの効果のうちいずれか1つしか適用できないこのカードの評価は相応のものになってしまうという感じですね。
位置によって有用な効果を発揮し、フォースストリクス対応なのでサーチもしやすい。
有用な効果ではあるんですが、この内の1つだけでは考えなしに優先は難しいかと。器用貧乏な感じで、この手の位置関係の効果は結局面白い止まりで終わる事が多い。
とはいえサポも豊富であり、今後の環境次第では活躍する可能性も充分あるかと。
有用な効果ではあるんですが、この内の1つだけでは考えなしに優先は難しいかと。器用貧乏な感じで、この手の位置関係の効果は結局面白い止まりで終わる事が多い。
とはいえサポも豊富であり、今後の環境次第では活躍する可能性も充分あるかと。
置いたモンスターゾーンによって適応される効果が変わるという、新時代を感じさせるカード。
右端や中央の効果はこの低ステータスでは活かしにくいため、他のカードのサポートがほしい。左端はほぼデメリット無しで2300打点を出せると考えれば、妥協点でしょう。
一番目立つのはそれ以外の列、EXモンスターゾーンと同じ列で最大2枚のカードの発動を封じるという、最近のリンクの展開力を考えれば少々安定感は低いですが制圧効果としてはなかなかの性能を持つ特徴です。
使いこなすには他のサポートが必須でしょうし、これ単体を無策で投入できるほどのカードではありませんが、いろいろな顔を持つカードとしておもしろい運用ができます。
右端や中央の効果はこの低ステータスでは活かしにくいため、他のカードのサポートがほしい。左端はほぼデメリット無しで2300打点を出せると考えれば、妥協点でしょう。
一番目立つのはそれ以外の列、EXモンスターゾーンと同じ列で最大2枚のカードの発動を封じるという、最近のリンクの展開力を考えれば少々安定感は低いですが制圧効果としてはなかなかの性能を持つ特徴です。
使いこなすには他のサポートが必須でしょうし、これ単体を無策で投入できるほどのカードではありませんが、いろいろな顔を持つカードとしておもしろい運用ができます。
置く場所によって効果が変わるというややこしいモンスター。左端に置けばノーデメリットの2300打点モンスターになるが、やはり置くならばエクストラモンスターゾーンの正面にして、相手のエクストラから出て来たモンスターの効果を封じたいところ。ただ素のステータスは貧弱なので、そのまま殴り倒されてしまうだろうが。
こんなに軽い条件で下級の2300打点が実現できるとは時代も時代だなと感じるカード。
4つの効果があるがステータスの都合上活かしにくいものが多くやはり狙いは左端の打点が1000アップする効果。
それ以外の効果も相手の制圧型のエクストラのモンスターを黙らせつつ展開の起点として使えるかもしれない。
それでもやや器用貧乏感が否めないカードではあるので闇属性と鳥獣族サポートを上手く使いたい所。
4つの効果があるがステータスの都合上活かしにくいものが多くやはり狙いは左端の打点が1000アップする効果。
それ以外の効果も相手の制圧型のエクストラのモンスターを黙らせつつ展開の起点として使えるかもしれない。
それでもやや器用貧乏感が否めないカードではあるので闇属性と鳥獣族サポートを上手く使いたい所。
カードの場所によって多彩な効果を発揮する前代未聞のカード。
左端では能力が上がり、右端では2回攻撃、中央では神縛り耐性、それ以外の2箇所では縦列のモンスター効果の発動を封印する。
もともとの能力はあまり高くないので、2回攻撃や神縛り耐性の旨味はあまりない。左端のときの能力は攻撃力2300に到達するので下級でも随一のものとなる。維持できるならその他2箇所の時もEXの効果を止められるのでなかなかおすすめ。
無骨なアタッカー、耐性に自信ニキ、厄介な無効化持ちと3つの顔を使い分けるカード。どの用途でも中途半端になりそうなところを場所を条件付けることでそれなりにどの用途でも使えるようになっているのはデザインの妙か。
左端では能力が上がり、右端では2回攻撃、中央では神縛り耐性、それ以外の2箇所では縦列のモンスター効果の発動を封印する。
もともとの能力はあまり高くないので、2回攻撃や神縛り耐性の旨味はあまりない。左端のときの能力は攻撃力2300に到達するので下級でも随一のものとなる。維持できるならその他2箇所の時もEXの効果を止められるのでなかなかおすすめ。
無骨なアタッカー、耐性に自信ニキ、厄介な無効化持ちと3つの顔を使い分けるカード。どの用途でも中途半端になりそうなところを場所を条件付けることでそれなりにどの用途でも使えるようになっているのはデザインの妙か。
なんというか場所によって効果が変わる変わった効果を持つ鳥。とりあえずは左端に置くだけでデメリットなしの2300打点または守備力2500の壁が生まれる。「それ以外」でもEXゾーン含むモンスターの効果の発動を封じることができるのも汎用性が高め。
おまけにレベル4、鳥獣族なのでRRあたりとの相性もよく、レベル4故にX素材として入れるのもいいかもしれない。
おまけにレベル4、鳥獣族なのでRRあたりとの相性もよく、レベル4故にX素材として入れるのもいいかもしれない。
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