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ロックアウト・ガードナーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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手札誘発の防御カードとしては他にもっと優秀なのが存在するので、サイバースである事や対象耐性も付与する点で差別化していきたいんですが・・・。
そのウリが微妙。貧弱なステだしコイツを出すのは大体自身の効果によってだと思いますが、このタイミングで対象耐性なんか付与されても困る。
中途半端さが目立ち、差別化点考慮しても優先は厳しいかと。
そのウリが微妙。貧弱なステだしコイツを出すのは大体自身の効果によってだと思いますが、このタイミングで対象耐性なんか付与されても困る。
中途半端さが目立ち、差別化点考慮しても優先は厳しいかと。
うーん、確かに直接攻撃を防げる効果と言われれば優秀な効果ですが、攻撃表示のこのカードが戦闘破壊されないまま場に残ってもサンドバッグにされ兼ねないような……。
②の効果も対象を取る効果を発動したモンスターの効果を無効化できるのですが、相手がそんな見え見えのプレイングをこのカードに対してやってくれるのかどうか……。
採用するのか否かと言われれば、否ですね。
②の効果も対象を取る効果を発動したモンスターの効果を無効化できるのですが、相手がそんな見え見えのプレイングをこのカードに対してやってくれるのかどうか……。
採用するのか否かと言われれば、否ですね。
サイバースのシグナルレッドですが表示形式が攻撃表示限定とあってダイレクトを防ぐ意味があまり無い。
またバトルフェイズに使うようなカードありながら対象を取る効果への無効効果を持ち合わせ、その範囲がモンスター効果限定とやや難がある。
戦闘・効果に対する防御札としては少々中途半端な印象です。
またバトルフェイズに使うようなカードありながら対象を取る効果への無効効果を持ち合わせ、その範囲がモンスター効果限定とやや難がある。
戦闘・効果に対する防御札としては少々中途半端な印象です。
攻撃を受け止める効果を持つモンスターにしてはステータスが低く、堅牢さに欠けます。
唯一の強みはサイバース族であることであり、1枚採用しておくと相手ターンにバックドアで切り札を逃がし、サーチしたこのカードで耐え、返しにダイレクトを決めるという綺麗な流れを作れます。
唯一の強みはサイバース族であることであり、1枚採用しておくと相手ターンにバックドアで切り札を逃がし、サーチしたこのカードで耐え、返しにダイレクトを決めるという綺麗な流れを作れます。
戦闘では破壊されないとはいえ、ダメージは受けてしまいますので、実質ダメージを1000減らしただけなのです。
後半の効果は、サイバースを守るとはいえ、自分のサイバースの効果まで無効化してしまうので、せいぜいリンク素材とするくらいでしょうか。
後半の効果は、サイバースを守るとはいえ、自分のサイバースの効果まで無効化してしまうので、せいぜいリンク素材とするくらいでしょうか。
守備に特化した優秀な効果持ちモンスター。
1つめの効果で盤面にモンスターを出しつつバトルフェイズをしのぐことができ、モンスターによる単体除去であれば2つめの効果でお茶を濁してしまえる。もっとも、実際は牽制としての役割が大きいだろう。
効果がかみ合っているので、役割をしっかり見いだせるためこの評価。
1つめの効果で盤面にモンスターを出しつつバトルフェイズをしのぐことができ、モンスターによる単体除去であれば2つめの効果でお茶を濁してしまえる。もっとも、実際は牽制としての役割が大きいだろう。
効果がかみ合っているので、役割をしっかり見いだせるためこの評価。
直接攻撃を受けた時に戦闘破壊耐性がついた自身を攻撃表示で展開する効果と、サイバース族を対象とする効果を対象のサイバース族ごと効果を無効にする効果を持つ。
直接攻撃に反応する手札誘発の盾だが、攻撃表示で出てくるのでダメージを1000カットするだけというアレっぷり。戦闘破壊耐性のおかげでそのターンは生き残れる可能性が高いが…
効果無効化効果も、サイバース1体を対象に取るものだけと対象の幅が狭く、加えて自身が貧弱なので戦闘や除去であっさり突破されてしまう恐れが強い。
総じて効果の何処かに厳しいところがあり、サイバースでは数少ない防御婦だということを差し引いても厳しいものがあるか。
直接攻撃に反応する手札誘発の盾だが、攻撃表示で出てくるのでダメージを1000カットするだけというアレっぷり。戦闘破壊耐性のおかげでそのターンは生き残れる可能性が高いが…
効果無効化効果も、サイバース1体を対象に取るものだけと対象の幅が狭く、加えて自身が貧弱なので戦闘や除去であっさり突破されてしまう恐れが強い。
総じて効果の何処かに厳しいところがあり、サイバースでは数少ない防御婦だということを差し引いても厳しいものがあるか。
絶対デッドロックするガードマン。ただし特殊召喚条件が相手の直接攻撃時、かつこいつの打点が1000と心もとないが、1000ダメージ抑えられると考えればなんとか・・・そのターンに限って戦闘破壊耐性もつくし(
2のデッドロック効果は自分にも対象にできるがモンスター効果限定かつサイバース族モンスターに対象を取らないと発動できないものの、サイバース族デッキにとっては相手の対象を取るモンスター効果を1回無効にできる耐性を与える。しかし対象を取らないモンスター効果および魔法&罠には無力なので過信は禁物か。特殊召喚合わせてそれなりの場持ちなので後続につなげられるのも利点か。
2のデッドロック効果は自分にも対象にできるがモンスター効果限定かつサイバース族モンスターに対象を取らないと発動できないものの、サイバース族デッキにとっては相手の対象を取るモンスター効果を1回無効にできる耐性を与える。しかし対象を取らないモンスター効果および魔法&罠には無力なので過信は禁物か。特殊召喚合わせてそれなりの場持ちなので後続につなげられるのも利点か。
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- 2024/11/23 新商品 TERMINAL WORLD 2 カードリスト追加。
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