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SPYRAL GEAR-ラスト・リゾートのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
3種の耐性を付与できるSPIRALの装備魔法の様なモンスター
《SPYRAL-ジーニアス》や《SPYRAL RESORT》からサーチ可能な為
展開の過程で持ってきやすく、何より《SPYRAL-ボルテックス》の除去が0:2交換となる為
この用途で使われるカード
DAのコストの様に見える墓地送りも墓地効果が多い同テーマでは柔軟な動きが可能になる為強力である
《SPYRAL-ジーニアス》や《SPYRAL RESORT》からサーチ可能な為
展開の過程で持ってきやすく、何より《SPYRAL-ボルテックス》の除去が0:2交換となる為
この用途で使われるカード
DAのコストの様に見える墓地送りも墓地効果が多い同テーマでは柔軟な動きが可能になる為強力である
ユニオンのような性質ですが、ユニオンじゃない装備モンスター。
ギアなのでジーニアスによりサーチも容易。
SPYRALに堅牢な耐性を付属でき、効果の通しやすさと場持ち強化してくれる。イラストじゃダンディに装備されてますが、相性がいいのは散々言われているように対峙しているボルテックスの方。
都合のいい事に破壊に関しては互いなのに、対象に関しては「相手」からのみなので、ボルテックスの除去が実質ノーコス化してしまう。堅牢な耐性もあって高い制圧力を発揮できるでしょう。
直接攻撃に関しては消費が荒いものの、耐性のお陰で通しやすく詰めの局面で役に立つ。
効果・コンボ性共に優れたカードかと思います。
ギアなのでジーニアスによりサーチも容易。
SPYRALに堅牢な耐性を付属でき、効果の通しやすさと場持ち強化してくれる。イラストじゃダンディに装備されてますが、相性がいいのは散々言われているように対峙しているボルテックスの方。
都合のいい事に破壊に関しては互いなのに、対象に関しては「相手」からのみなので、ボルテックスの除去が実質ノーコス化してしまう。堅牢な耐性もあって高い制圧力を発揮できるでしょう。
直接攻撃に関しては消費が荒いものの、耐性のお陰で通しやすく詰めの局面で役に立つ。
効果・コンボ性共に優れたカードかと思います。
インチキ装備モンスター。地味ながらもSPYRALの中でも屈指のぶっ壊れ。
一つ目の効果は手札・フィールドからSPYRALに装備するというもの。それだけなら普通のカードだったのですが、その際にマジェ耐性と戦闘破壊耐性という、突破が非常に困難な耐性を付与させます。これだけでも頭おかしい。
二つ目の効果はフィールドのカードをコストに直接攻撃可能にするというもの。打点低下などのデメリットも無く、コストのカードも何でもOKという緩さ。エクストラアームズとの組み合わせを使えば、相手の場に何体モンスターがいようと簡単にライフを削れます。
特に高相性なのがボルテックス。破壊耐性を付与されることで実質ノーコストのフリチェ2枚破壊が可能で、ボルテックス自身の打点も高いため直接攻撃もえげつないことに。
ジーニアスの連続サーチで引っ張ってこれるというのも、使いやすさを向上させています。
一つ目の効果は手札・フィールドからSPYRALに装備するというもの。それだけなら普通のカードだったのですが、その際にマジェ耐性と戦闘破壊耐性という、突破が非常に困難な耐性を付与させます。これだけでも頭おかしい。
二つ目の効果はフィールドのカードをコストに直接攻撃可能にするというもの。打点低下などのデメリットも無く、コストのカードも何でもOKという緩さ。エクストラアームズとの組み合わせを使えば、相手の場に何体モンスターがいようと簡単にライフを削れます。
特に高相性なのがボルテックス。破壊耐性を付与されることで実質ノーコストのフリチェ2枚破壊が可能で、ボルテックス自身の打点も高いため直接攻撃もえげつないことに。
ジーニアスの連続サーチで引っ張ってこれるというのも、使いやすさを向上させています。
SPAYRALが誇るインチキユニオンもどきモンスター。マジェ耐性どころかさらに戦闘耐性まで付与していく。
挙げ句の果てに直接攻撃まで可能にする。もはやワケがわからない。
トリシューラや壊獣に頼ろう。ライフがあればの話だが。
挙げ句の果てに直接攻撃まで可能にする。もはやワケがわからない。
トリシューラや壊獣に頼ろう。ライフがあればの話だが。
既に述べらているようにボルテックスとの相性は抜群。
他にもレベル4モンスターであったり、フィールドからも装備できたり、各種ミッションカードなどを②で墓地へ送り強引に動いたり(先攻1ターン目などではできないが)と小回りの利く1枚。
他にもレベル4モンスターであったり、フィールドからも装備できたり、各種ミッションカードなどを②で墓地へ送り強引に動いたり(先攻1ターン目などではできないが)と小回りの利く1枚。
SPYRAL1体に対象に取られず効果で破壊されないお馴染みのマジェスペクター耐性までならともかく戦闘で破壊されないと除去がかなりきつい耐性を付ける。
モンスターなのでリゾートのサーチも可能。
SPYRALのこの手のカードの中ではダンディ専用ではないためボルテックスにも対応しており超耐性をつけてきた挙句ノーコストでフリーチェーンの2枚破壊までしてくるのでほぼ壊獣以外ではほぼ攻略が不可能になる。
まあ、そもそもボルテックスじゃなくても装備対象を倒すのが厄介になるのだが…
2つ目の効果は超耐性を付けたままこちらにダイレクトアタックを仕掛けられる効果。
超耐性がついているので非常に止めにくい。
いくら穴があるにはあるとはいえ耐性のつけ方が雑過ぎでは?
モンスターなのでリゾートのサーチも可能。
SPYRALのこの手のカードの中ではダンディ専用ではないためボルテックスにも対応しており超耐性をつけてきた挙句ノーコストでフリーチェーンの2枚破壊までしてくるのでほぼ壊獣以外ではほぼ攻略が不可能になる。
まあ、そもそもボルテックスじゃなくても装備対象を倒すのが厄介になるのだが…
2つ目の効果は超耐性を付けたままこちらにダイレクトアタックを仕掛けられる効果。
超耐性がついているので非常に止めにくい。
いくら穴があるにはあるとはいえ耐性のつけ方が雑過ぎでは?
「SPYRAL」モンスター専用のユニオンモンスターのようなもの。しかしユニオンモンスターではなく、効果を見ても装備魔法としか思えないが、ジーニアスはもちろん、モンスターのお陰でSPYRAL RESORTやダブルヘリックスにも対応している恵まれっぷり。しかもボルテックスとの相性は異常で、0:2交換可能なフリーチェーン除去持ちへと変貌させられる。戦闘効果対象の耐性をモンスターに与えるので、相手はまずこのカードの除去を狙うことになるのだが、SPYRAL RESORTで対象耐性を付ければそれすら覚束なくなる。下の方は間違っておられるが、直接攻撃はこのカード以外の自分フィールドのカード1枚を墓地へ送る必要があるので、耐性を持ったまま突撃出来る。鬼か。
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