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やや高評価(7〜8)を表示

そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
シエスタ
2019/08/27 9:18
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ダンディとなる存在の1つで、ヘリックス同様ダンディ専用サポを腐らりづらくしてくれる。
ダンディに比べると名前通り若干守備が高くなってるが、これは正直どうでもいいし大差もない。
展開効果が削られた代わりに万能除去となり、場での起動効果なので毎ターン扱っていける。またダンディ自体のサポにもなる。
ただやはり単体で特殊召喚できるダンディ程柔軟な動きはできず、あちら程活躍できる場はない。
とはいえ汎用性は充分で、下級としては突破力が高く規制後枠に余裕ができた今のSPYRALならメインに採用する価値は高いかと思います。
ヒコモン
2017/09/11 12:25
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ダンディ扱いになれるのだが、同じくダンディ扱いのダブルヘリックス登場のお陰で一番割を食ったカード。相手フィールドなんでも破壊は強いが、基本的にダンディの前に召喚権を使って出してピーピング、ダンディの確実な特殊召喚に繋げる形になるか。
とき
2017/09/09 20:26
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ダンディは一人だけではなかった…? 肉体派のワイルド。
ダンディの名前を騙る効果を持っているが、ダンディ同様にサーチなどする必要があり、自前の特殊召喚効果もないのでEXから出せるダブルヘリックスの方が悪巧みは効きそうである。
相手のデッキトップを見て、それを当てれば除去ができるカード効果は
下級でこの攻撃力のモンスターが持つものとしてはかなりの水準だろうが、ダブルヘリックスの効果を成功に導く確率を上げるほうがSPYRALでは重要かもしれない。
単体での性能は優れてるのだが、いかんせん展開に絡むことができないので召喚権を食いがちなのが厳しい。
アルバ
2017/09/08 13:20
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1900打点の戦士族レベル4なので出張させて使えなくもない。
トップ操作が無くても相手のデッキが分かればある程度当てる確率は上げることはできる上に最悪外れてもノーコストでデッキトップピーピングはできる。
SPYRALでは展開に絡む効果を持たないのが厳しいか?

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