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F.A.サーキットGPのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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信天翁
2021/12/03 0:28
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「シティの代わりに置いてドローするカード」よりは「シティのレベル上昇を能動的に解除してシンクロ召喚に繋げるカード」という認識の方が裏切られた感がなくて良い
実際その使い方がF.A.ではそれなりに有用
F.A.では
わがじゃん
2018/10/27 12:42
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条件付きとはいえ、毎ターン使えるドローソースは強い。

レベル=攻撃力アップの時間はバトルフェイズのみと短いものの、戦闘破壊したときにドローできるのは非常に強い。地味に「戦闘で相手モンスターを破壊」のみが条件で、墓地に送られようが除外されようが発動するのは嬉しい所。またダメージステップ中に発動するゆえ《灰流うらら》《幽鬼うさぎ》も食らうことが無い。
相手ターンを《F.A.シティGP》でしのぎ、こちらで相手を攻撃してアドを取るのが理想かな。
ジュウテツ
2018/10/16 7:42
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(1)の効果によりバトルフェイズ中「F.A.」モンスターのレベルが上がる事により攻撃力が上がるため、(2)の相手を戦闘破壊時のドロー効果を働かせやすくなるのは、強みだと思います。
破壊されても、(3)の効果により同名以外の好きな「F.A.」カードをサーチ出来るのも、ありがたいと思います。
ヒコモン
2018/08/09 12:44
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「F.A.」モンスターが戦闘破壊するごとに1ドローはいいのだが、ターン1なので張り替えないと2ドロー以降が出来ない。メインフェイズもレベルが上がり、対象耐性を備える《F.A.シティGP》より優先する理由に戦闘破壊時の1ドローは少々厳しいところ。
とき
2017/09/10 14:24
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未来へ導くサーキット!!
バトルフェイズの間だけF.A.のレベルを2つ上げる効果とF.A.が戦闘破壊するとドローができる効果、効果破壊を受けるとF.A.カード1枚をサーチする効果を持っている。
レベルを上げる効果に加え戦闘で相手を破壊した時にドローできることからソニックマイスターとの相性がよいが、2回攻撃してもドローできるのは1ターンに1回だけなので要注意。
3番の効果も強力で破壊へのケアもバッチリであり、フィールド魔法としての水準は備えている。しかしそれ以上に万能なシティが登場してしまったため、ウィナーズを狙うのでなければ無理に使う必要がなくなってしまった。盆回しを採用しやすいとも言えるのだが…
なす
2017/09/10 10:40
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F.A.のレベルをバトルフェイズの間2上昇、F.A.モンスターが戦闘破壊する度に1枚ドロー、破壊されると同名以外のF.A.をサーチできるフィールド魔法。
ソニックマイスターで2枚ドロー、能動的に破壊してのサーチ効果を狙いたいところ。

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