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極天気ランブラのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
召喚成功時に3つの場所から「天気模様」1枚を置く効果と、「天気」魔法・罠カードを守る効果を持つ上級。
①の効果は天気モンスターの中では最も広い範囲から置けるのだが、特殊召喚に対応しておらず、上級なので1体のリリースをしなければ発動できない点が非常に痛い。「天気」は展開力がかなり低いうえ、その数が「天気模様」で給付された効果を使用できる回数なので、召喚しても数が増えないのは割と致命的。
それに1枚発動するだけなら下級モンスターの効果でそれぞれの場所から置けるため、広い範囲から置ける点は利点にならない。この効果目的で採用することはないといっていいだろう。
②の効果は「天気模様」が重要な「天気」デッキに置いてなかなか有用。それにメインのモンスターの中では最も打点が高い。
《虹の天気模様》なら下級と同じように特殊召喚できるため、その効果で展開することになるだろう。
①の効果は天気モンスターの中では最も広い範囲から置けるのだが、特殊召喚に対応しておらず、上級なので1体のリリースをしなければ発動できない点が非常に痛い。「天気」は展開力がかなり低いうえ、その数が「天気模様」で給付された効果を使用できる回数なので、召喚しても数が増えないのは割と致命的。
それに1枚発動するだけなら下級モンスターの効果でそれぞれの場所から置けるため、広い範囲から置ける点は利点にならない。この効果目的で採用することはないといっていいだろう。
②の効果は「天気模様」が重要な「天気」デッキに置いてなかなか有用。それにメインのモンスターの中では最も打点が高い。
《虹の天気模様》なら下級と同じように特殊召喚できるため、その効果で展開することになるだろう。
天気モンスター唯一の上級モンスターで打点はサイドララインを辛うじて抜いている程度。
NS誘発でデッキだけでなく手札や墓地からも天気模様を置けるシエルの効果の拡張版となる効果を持つが、アドバンス召喚が必須になるためその使い勝手は大きく劣り、強い効果なのにおまけ効果という扱いになってしまっている。
場に立っているだけで全ての天気模様に破壊&対象耐性を付与する効果は、天気模様を全剥がしされるとめちゃめちゃ辛い天気デッキにとってはなかなか有用で、相手の帚やライストに合わせて虹模様で特殊召喚していきたいところ。
もし虹模様が相手の場にモンスターがいなくても発動可能で、このカードの効果がSSでも発動する仕様なら、先攻の初動がシエル→虹→ランブラ→雪→雷か雨→ランブラ帰還時に雷か雨とできただけに残念だが、さすがにそれは高望みし過ぎですかね。
NS誘発でデッキだけでなく手札や墓地からも天気模様を置けるシエルの効果の拡張版となる効果を持つが、アドバンス召喚が必須になるためその使い勝手は大きく劣り、強い効果なのにおまけ効果という扱いになってしまっている。
場に立っているだけで全ての天気模様に破壊&対象耐性を付与する効果は、天気模様を全剥がしされるとめちゃめちゃ辛い天気デッキにとってはなかなか有用で、相手の帚やライストに合わせて虹模様で特殊召喚していきたいところ。
もし虹模様が相手の場にモンスターがいなくても発動可能で、このカードの効果がSSでも発動する仕様なら、先攻の初動がシエル→虹→ランブラ→雪→雷か雨→ランブラ帰還時に雷か雨とできただけに残念だが、さすがにそれは高望みし過ぎですかね。
オーデクは天気モンスターだった…?(世紀末脳)
闇担当の天気は極光、つまりはオーロラであり、召喚時に手札・デッキ・墓地から天気模様を置く効果と、天気模様に耐性を付与する効果を持つ。
サーチ効果はシエル以上に質が高いものの、このカードが上級モンスターなせいで半ば台無し感が強い。このために《二重召喚》を採用するのも枠や事故の問題でやや厳しいかと。
そのため、あくまで耐性付与のみに注目して虹からリクルートすることを前提に採用するのが無難なのでしょうが、このカードが天気模様で除外されると耐性付与も消えるので微妙に合わない。
ここまで来るともうメインデッキの天気最高打点というのが最もな採用理由になるのかもしれない。
0~2枚のどこで採用するかはデッキとの相談ですね。
闇担当の天気は極光、つまりはオーロラであり、召喚時に手札・デッキ・墓地から天気模様を置く効果と、天気模様に耐性を付与する効果を持つ。
サーチ効果はシエル以上に質が高いものの、このカードが上級モンスターなせいで半ば台無し感が強い。このために《二重召喚》を採用するのも枠や事故の問題でやや厳しいかと。
そのため、あくまで耐性付与のみに注目して虹からリクルートすることを前提に採用するのが無難なのでしょうが、このカードが天気模様で除外されると耐性付与も消えるので微妙に合わない。
ここまで来るともうメインデッキの天気最高打点というのが最もな採用理由になるのかもしれない。
0~2枚のどこで採用するかはデッキとの相談ですね。
①召喚成功時に天気魔法・罠を除外ゾーン以外のあらゆる領域から引っ張ってこられるが、特殊召喚に対応していないのが痛い。初動になりうる効果だが、展開力の低い天気デッキにおいて初動にアドバンス召喚が必要なのは考えもの。②天気永続カードに耐性を付与する効果も強力なのだが、自身の打点は並で耐性もなく、除去や戦闘を回避するために自身を除外してしまうことが多いため、実のところあまり機能しない効果ではある。このカードがフィールドに存在しなければ完全に意味のない効果であるため、他の下級天気とは噛み合う《スキルドレイン》と相性が悪いのも評価を下げる。メインデッキに入る天気モンスターの中では最高打点なので、このカードを採用するなら無理に効果を活用せず、単なるアタッカーにするのも手か。
デッキだけでなく手札墓地からも天気模様を発動できる上級天気。さらに天気模様に強力な耐性を与えることで戦線の崩壊を防ぐことができる。
しかし発動効果は召喚にしか反応しないのでシエルを使うのと大差はなく、むしろリリースが必要な分このカードの重さが際立つ。天気は展開力はかなり低いのでリリース素材を捻出できるかと言うのが問題。
2番の効果も、天気模様でこのカードを除外している間がお留守。このカードを狙われても天気模様で逃げるしかなくなる。
そのため、全体的に有効に扱える局面が少ない。天気模様は無理に守らずとも次を用意できるしなぁ…
しかし発動効果は召喚にしか反応しないのでシエルを使うのと大差はなく、むしろリリースが必要な分このカードの重さが際立つ。天気は展開力はかなり低いのでリリース素材を捻出できるかと言うのが問題。
2番の効果も、天気模様でこのカードを除外している間がお留守。このカードを狙われても天気模様で逃げるしかなくなる。
そのため、全体的に有効に扱える局面が少ない。天気模様は無理に守らずとも次を用意できるしなぁ…
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