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魔弾-クロス・ドミネーターのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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手札から発動できてモンスター効果を無効にして攻守も0にするのは非常に優秀。
さんざん書かれているがダメージステップに発動すると魔弾モンスターの効果発動できないのには注意が必要。
さんざん書かれているがダメージステップに発動すると魔弾モンスターの効果発動できないのには注意が必要。
魔弾の弱点である打点を補ってくれる一枚
これのおかげで低打点の魔弾でも上級モンスターを倒せるし、当然効果を無効にするのも有用
フリーチェーンなのも魔弾モンスターのアド稼ぎ効果とと噛み合ってて素晴らしい
イラストすこ
これのおかげで低打点の魔弾でも上級モンスターを倒せるし、当然効果を無効にするのも有用
フリーチェーンなのも魔弾モンスターのアド稼ぎ効果とと噛み合ってて素晴らしい
イラストすこ
相手モンスターを無力化でき、魔弾の性質上奇襲性も高い。
ネックと言えば速攻魔法の戦闘補助ながらダメステで発動すると、魔弾の共通効果の1つである同列発動のトリガータイミングを逃してしまうところか。
散々言われている通り、魔弾の要となる弾の1つ。
ネックと言えば速攻魔法の戦闘補助ながらダメステで発動すると、魔弾の共通効果の1つである同列発動のトリガータイミングを逃してしまうところか。
散々言われている通り、魔弾の要となる弾の1つ。
PSYCHO-PASSのあれではない。というかキッド本人が悪人だし...。
魔弾モンスターが居れば伏せる必要もなく、攻守0の効果無効を何時でも飛ばせるので単純に強力。しかし希少な妨害魔弾カードでありターン1なのでここぞというタイミングで撃つことを求められる。《魔弾-デスペラード》とどっちで対処するかしっかり吟味したい。
当然ダメステでも相手ターンに手札からぶっぱなせるので、魔弾モンスターの低ステータスを舐めて白兵突撃してきた《閃刀姫-レイ》なんかを蜂の巣にして返り討ちにすると中々の快感。
ただしダメステに使うと、ダメステ中の効果制限によって魔弾モンスターの縦列効果は発動しない点に注意。
また攻撃宣言時やバトルステップに《魔弾の射手 スター》等の列で撃ってリクルート効果を使うなどして、モンスターの数が変動してしまうと巻き戻しが発生してしまう。
攻撃を取り止められて返り討ち失敗してしまうので気をつけておきたい。
明確な弱点として他の魔弾同様に対象を取るので、対象耐性持ちには滅法弱い。アストラム等はアーゼウスや《トポロジック・ゼロヴォロス》などでなんとかしよう。
イラストは閃刀魔法っぽいが非常に格好いい。性能もかなりイケており、再販が全くされないので微妙に高い...。
魔弾モンスターが居れば伏せる必要もなく、攻守0の効果無効を何時でも飛ばせるので単純に強力。しかし希少な妨害魔弾カードでありターン1なのでここぞというタイミングで撃つことを求められる。《魔弾-デスペラード》とどっちで対処するかしっかり吟味したい。
当然ダメステでも相手ターンに手札からぶっぱなせるので、魔弾モンスターの低ステータスを舐めて白兵突撃してきた《閃刀姫-レイ》なんかを蜂の巣にして返り討ちにすると中々の快感。
ただしダメステに使うと、ダメステ中の効果制限によって魔弾モンスターの縦列効果は発動しない点に注意。
また攻撃宣言時やバトルステップに《魔弾の射手 スター》等の列で撃ってリクルート効果を使うなどして、モンスターの数が変動してしまうと巻き戻しが発生してしまう。
攻撃を取り止められて返り討ち失敗してしまうので気をつけておきたい。
明確な弱点として他の魔弾同様に対象を取るので、対象耐性持ちには滅法弱い。アストラム等はアーゼウスや《トポロジック・ゼロヴォロス》などでなんとかしよう。
イラストは閃刀魔法っぽいが非常に格好いい。性能もかなりイケており、再販が全くされないので微妙に高い...。
モンスターを無力化できる魔弾。
相手への妨害や、戦闘補助まで広く使用できるため、最も手札に確保したい「魔弾」カードではないだろうか。
ダメージステップでも発動できるが、その場合「魔弾」モンスターの効果を発動できないため、発動タイミングには注意。
相手への妨害や、戦闘補助まで広く使用できるため、最も手札に確保したい「魔弾」カードではないだろうか。
ダメージステップでも発動できるが、その場合「魔弾」モンスターの効果を発動できないため、発動タイミングには注意。
魔弾の中でも最強の弾丸、このカードの存在が魔弾を組む意義と言っても良いぐらいの高性能カードである。
相手モンスターの効果を無効にしたうえで攻守まで0にする、モンスター効果での展開が主流になる今の時代それを妨害できるのが強力なのは言うまでもなく打点が低い魔弾の戦闘補助としても一級品である、まさしく攻めにも守りにも使える魔弾の中でも最強カードである。
弾丸の中では最重要カードであるためカスパールやマックスの効果で真っ先に手札に確保したい。
相手モンスターの効果を無効にしたうえで攻守まで0にする、モンスター効果での展開が主流になる今の時代それを妨害できるのが強力なのは言うまでもなく打点が低い魔弾の戦闘補助としても一級品である、まさしく攻めにも守りにも使える魔弾の中でも最強カードである。
弾丸の中では最重要カードであるためカスパールやマックスの効果で真っ先に手札に確保したい。
サーチ出来て攻守0に出来るヴェーラー。以上。
マックスが出たお陰で更にサーチしやすくなったので、対魔弾戦では常にこのカードを警戒しなければいけないことに…
マックスが出たお陰で更にサーチしやすくなったので、対魔弾戦では常にこのカードを警戒しなければいけないことに…
いつでも打てていつでも強い、魔弾の中でも最も頼りがいのある究極の魔弾
初動にぶつけてよし制圧モンスターを無力化してよしコンバットトリックに使ってよしのいつでも頼れる存在。ただし魔弾がいる場合という条件は実質魔弾の射手の召喚を許してくれた場合という意味であり、召喚無効やフリーチェーンの破壊、裏側守備表示にされるなどの妨害を受ける可能性が大きい。特にこのカードは後攻の初動で相手の制圧に立ち向かう際に使う場面が多く想定されるので、そういう状況を念頭に構築を行なってゆきたい。ちなみに召喚自体が無効化された時以外は魔弾がいる時という条件は満たしているので、二の矢がある時には諦めず撃ち込もう。
初動にぶつけてよし制圧モンスターを無力化してよしコンバットトリックに使ってよしのいつでも頼れる存在。ただし魔弾がいる場合という条件は実質魔弾の射手の召喚を許してくれた場合という意味であり、召喚無効やフリーチェーンの破壊、裏側守備表示にされるなどの妨害を受ける可能性が大きい。特にこのカードは後攻の初動で相手の制圧に立ち向かう際に使う場面が多く想定されるので、そういう状況を念頭に構築を行なってゆきたい。ちなみに召喚自体が無効化された時以外は魔弾がいる時という条件は満たしているので、二の矢がある時には諦めず撃ち込もう。
魔弾のメイン弾
魔弾はこいつとデスペラード、デッドマンズあたりを常に手札に置いておきたい
性能は鬼畜の一言だが
魔弾自体の打点が低いため攻守を0しないと一方的に殴り倒されてしまうので妥当だと言える
魔弾はこいつとデスペラード、デッドマンズあたりを常に手札に置いておきたい
性能は鬼畜の一言だが
魔弾自体の打点が低いため攻守を0しないと一方的に殴り倒されてしまうので妥当だと言える
圧倒的効果と圧倒的イラストアド。
フリーチェーンで手札から飛んでくるクラウソラスといった効果で、効果無効だけでも厄介なのに打点にまで影響するという鬼畜性能。もちろんダメステでの奇襲性も高く、オネストと違ってダメステ以外でも使えるのが強み。さすがに耐性持ちには自己強化のエンドルフィンやオネストが優先されますが、耐性を持たないモンスターに対しては無類の強さを誇ります。
サーチやサルベージも容易なのがまた素晴らしいです。
フリーチェーンで手札から飛んでくるクラウソラスといった効果で、効果無効だけでも厄介なのに打点にまで影響するという鬼畜性能。もちろんダメステでの奇襲性も高く、オネストと違ってダメステ以外でも使えるのが強み。さすがに耐性持ちには自己強化のエンドルフィンやオネストが優先されますが、耐性を持たないモンスターに対しては無類の強さを誇ります。
サーチやサルベージも容易なのがまた素晴らしいです。
魔弾専用の速攻魔法で、攻守0の弱体化かつモンスター効果を無効にする。
魔弾の共通効果で手札から発動可能。
カスパールで速やかにサーチ、ドクトルで再度サルベージしたいところ。
魔弾の共通効果で手札から発動可能。
カスパールで速やかにサーチ、ドクトルで再度サルベージしたいところ。
攻守0に加えて効果無効まで付いている攻守に使える強力カード。ダメステにも使えるが、それをすると「魔弾」モンスターの効果が使えなくなってしまうので、返り討ちを狙う場合でもなるべくダメステ前に使いたい。
対象の犯罪係数に応じて効果が変更されたりはしない。
対象を攻撃力・守備力0にして効果も無効化し無力化する魔弾。
戦闘補正としても手札誘発で効果を止めるヴェーラーまがいとしても極めて優秀であり、相手の動きを大きく制限できる。
魔弾の中でも最高峰のカードであり、3枚積みは当確だろうか。
ネバーエンドルフィン同様、ダメステに使うと魔弾の効果を引き出せないところには注意が必要。
対象を攻撃力・守備力0にして効果も無効化し無力化する魔弾。
戦闘補正としても手札誘発で効果を止めるヴェーラーまがいとしても極めて優秀であり、相手の動きを大きく制限できる。
魔弾の中でも最高峰のカードであり、3枚積みは当確だろうか。
ネバーエンドルフィン同様、ダメステに使うと魔弾の効果を引き出せないところには注意が必要。
「携帯型心理診断鎮圧執行システム、ドミネーター起動しました。対象の脅威判定が更新されました。執行モード、デストロイ・デコンポーザー。対象を完全排除します。ご注意ください」
と言った感じで相手の効果および攻守0と相手を完全に無力化するカードで しかも、ダメステでも使えるし、相手ターンにも使えるし、しかも手札から飛んでくるので、恐怖でしかない。
間違いなく執行されるだろう。
と言った感じで相手の効果および攻守0と相手を完全に無力化するカードで しかも、ダメステでも使えるし、相手ターンにも使えるし、しかも手札から飛んでくるので、恐怖でしかない。
間違いなく執行されるだろう。
魔弾の主軸になるであろう弾丸。
このカードとデスペラードの2枚またはどちらか1枚がないと、
魔弾デッキは動けないってくらいのカードだと思います。
このカードとデスペラードの2枚またはどちらか1枚がないと、
魔弾デッキは動けないってくらいのカードだと思います。
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