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スーパービークロイド-モビルベースのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
総合評価:同名モンスターを呼び出し、ランク10にすることで重さに見合う働きはできる。
融合素材は《ペア・サイクロイド》が使いやすく、《死魂融合》で相手ターンに壁にするのも手かも。
守備力が高い故に《メガロイド都市》で攻撃力に変換した後の突破力がかなりの物にナルんだが、融合モンスターしか出せない制約がきつい。
1つ目の効果では、相手モンスターの攻撃力以下の攻撃力を持つロイドを呼べる。
そのままだと相手より弱いモンスターしか呼べない為、リンク召喚やエクシーズ召喚で攻撃力を上回るモンスターを呼びたい所。
ルール改定で空きがなくとも攻撃力0の同名カードを呼べるようになり、単独で《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》→《超弩級砲塔列車ジャガーノート・リーベ》と繋げられる様になり、かなり有用になったといえよう。
それ以外なら《エクスプレスロイド》で融合素材にしたモンスターの回収がいいとこか。
《メガロイド都市》の効果を使うとエクシーズ召喚はできない為、次のターン以降になりがちでアル。
2つ目の効果は移動のメリットが消えてしまい、やや遅いサルベージになってしまった。
使うなら《エクスプレスロイド》の再利用カナ。
融合素材は《ペア・サイクロイド》が使いやすく、《死魂融合》で相手ターンに壁にするのも手かも。
守備力が高い故に《メガロイド都市》で攻撃力に変換した後の突破力がかなりの物にナルんだが、融合モンスターしか出せない制約がきつい。
1つ目の効果では、相手モンスターの攻撃力以下の攻撃力を持つロイドを呼べる。
そのままだと相手より弱いモンスターしか呼べない為、リンク召喚やエクシーズ召喚で攻撃力を上回るモンスターを呼びたい所。
ルール改定で空きがなくとも攻撃力0の同名カードを呼べるようになり、単独で《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》→《超弩級砲塔列車ジャガーノート・リーベ》と繋げられる様になり、かなり有用になったといえよう。
それ以外なら《エクスプレスロイド》で融合素材にしたモンスターの回収がいいとこか。
《メガロイド都市》の効果を使うとエクシーズ召喚はできない為、次のターン以降になりがちでアル。
2つ目の効果は移動のメリットが消えてしまい、やや遅いサルベージになってしまった。
使うなら《エクスプレスロイド》の再利用カナ。
最強の守備力を誇る機械融合。
融合モンスターを素材に要求しており、まともにやっていてはその効果も相まって非常に重い。
《簡易融合》対応の《ペアサイクロイド》やミキサーを利用したいところ。
デッキ・EXからロイドを呼び出せるんですが、相手場に依存してしまう不安定な面がある。有効に扱うなら壊獣といった送り付けは欲しい。
ゾーン移動効果は10期のルールにてEXから展開しやすくする為に設けたもの。ただコストを要求するうえエンド時と遅く、自身に耐性がない事もあってあまり頼れたものじゃない。
11期からはリンク関係なしにメインゾーンから出せるようになった為、1の効果こそ使いやすくなったが、2はあまり意味ない効果に。
重いうえに相手依存気味でコンボ依存度も高いなど、使いづらさが目立つカードだと思います。
融合モンスターを素材に要求しており、まともにやっていてはその効果も相まって非常に重い。
《簡易融合》対応の《ペアサイクロイド》やミキサーを利用したいところ。
デッキ・EXからロイドを呼び出せるんですが、相手場に依存してしまう不安定な面がある。有効に扱うなら壊獣といった送り付けは欲しい。
ゾーン移動効果は10期のルールにてEXから展開しやすくする為に設けたもの。ただコストを要求するうえエンド時と遅く、自身に耐性がない事もあってあまり頼れたものじゃない。
11期からはリンク関係なしにメインゾーンから出せるようになった為、1の効果こそ使いやすくなったが、2はあまり意味ない効果に。
重いうえに相手依存気味でコンボ依存度も高いなど、使いづらさが目立つカードだと思います。
燃え上がーれ!燃え上がーれ!ガ○ダム
どう見てもあれです。本当にありがとうございます
効果は時代に合わせたものだが素材が重いからこの点数
どうせならステルスユニオンやアーマロイドと共に活躍させたい
どう見てもあれです。本当にありがとうございます
効果は時代に合わせたものだが素材が重いからこの点数
どうせならステルスユニオンやアーマロイドと共に活躍させたい
ロイドたちの基地が人型に変形したのだろうか。
とにかくまずは融合が問題。ロイド融合は《ペアサイクロイド》を除いて重いカードばかりであり、多くが《チェーン・マテリアル》とコネクションゾーンのコンボで出すカード。《ペアサイクロイド》も同名2体は意外と難しい。出すならばチェンマコネクションの流れの中で出すか、《ペアサイクロイド》を《簡易融合》で用意するかだろう。
効果は展開に特化しており、ミキサーを経由することで攻撃力の縛りも撤廃できる。攻撃力さえ劣ればEXデッキからも出せるが、このカードを予め動かしておく必要あり。そのための(2)の効果とも言える。
(2)の効果は展開したカードを戻すことで擬似サーチにもなる。エクスプレスなどのCIP持ちと相性が良いだろう。場所移動は現状ではEXゾーンを開けるためのものと捉えるべき。
総じて、補助的な役割の割に素材が重すぎるのが厳しい。《メガロイド都市》の効果で5000打点になることもできるが…
とにかくまずは融合が問題。ロイド融合は《ペアサイクロイド》を除いて重いカードばかりであり、多くが《チェーン・マテリアル》とコネクションゾーンのコンボで出すカード。《ペアサイクロイド》も同名2体は意外と難しい。出すならばチェンマコネクションの流れの中で出すか、《ペアサイクロイド》を《簡易融合》で用意するかだろう。
効果は展開に特化しており、ミキサーを経由することで攻撃力の縛りも撤廃できる。攻撃力さえ劣ればEXデッキからも出せるが、このカードを予め動かしておく必要あり。そのための(2)の効果とも言える。
(2)の効果は展開したカードを戻すことで擬似サーチにもなる。エクスプレスなどのCIP持ちと相性が良いだろう。場所移動は現状ではEXゾーンを開けるためのものと捉えるべき。
総じて、補助的な役割の割に素材が重すぎるのが厳しい。《メガロイド都市》の効果で5000打点になることもできるが…
メンタル豆腐デーモン
2017/06/03 13:41
2017/06/03 13:41
今後増えそうな新ルールに対応した自力で位置を移動する融合モンスター
SRにも対応している貴重な新規ロイドであり、召喚制限もないので普通にデビフラで呼べてしまう
何か新しいソリティアが見つかるかも
SRにも対応している貴重な新規ロイドであり、召喚制限もないので普通にデビフラで呼べてしまう
何か新しいソリティアが見つかるかも
「ロイド」融合モンスターを素材に指定しており、非常に重い。出すならば《簡易融合》で《ペアサイクロイド》を出して融合召喚したい。それにも拘わらず高い守備力のみで耐性が一切無いのは厳しいと言わざるを得ない。効果は強力であり、相手フィールドの攻撃力以下という指定はあるものの、「ロイド」モンスター1体をデッキ・EXデッキから特殊召喚可能。また、新マスタールールに対応して、自身をメインモンスターゾーンに移動させる効果も備えている。しかしこれがエンドフェイズと遅いのが致命的。メインフェイズに使わせてくれれば、即座にEXデッキから特殊召喚出来たのだが。《メガロイド都市》の効果で5000打点で殴り掛かることも出来るが、除去など考えると得策とは言えない。
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