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V・HERO ウィッチ・レイドのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
真竜と類似した召喚方法を持ちますが、罠に指定はない。Vもカデゴリー化し罠化する特性を持っており、別に自身の効果による召喚でなくても1の効果は発動できるので、無理に罠を併用する必要もない。
闇・戦士・レベル8と恵まれたスペックも持つ。
そして肝心の効果なんですが、魔・罠の全体除去自体は悪くない。
しかしモンスターによる魔・罠除去の宿命としてフリチェや召喚反応に弱く、このカードは最上級であり召喚権も使うので、妨害された際の損失は非常に痛い。
消費的に複数破壊したいのに、そういう時程通りづらいジレンマを抱えてしまっている。アドを稼ぐならレッドリブートなどの補助は欲しい所。
HEROはエアーなど他に召喚権を優先したいカードが存在するし、このリスクの高さを考えると採用は厳しいかと思いますね。せめてチェーン封じくらい持っとけよと。
闇・戦士・レベル8と恵まれたスペックも持つ。
そして肝心の効果なんですが、魔・罠の全体除去自体は悪くない。
しかしモンスターによる魔・罠除去の宿命としてフリチェや召喚反応に弱く、このカードは最上級であり召喚権も使うので、妨害された際の損失は非常に痛い。
消費的に複数破壊したいのに、そういう時程通りづらいジレンマを抱えてしまっている。アドを稼ぐならレッドリブートなどの補助は欲しい所。
HEROはエアーなど他に召喚権を優先したいカードが存在するし、このリスクの高さを考えると採用は厳しいかと思いますね。せめてチェーン封じくらい持っとけよと。
真竜と違い、永続である必要は無いが罠しかリリース出来ない。羽根箒効果はシンプルかつ強力ではあるが、リリース要員を考えれば最低2枚は破壊出来ないと割に合わないところ。しかし大型を出す前に除去を打ちたいという現環境には正直合わない。神系のカウンター罠を喰らえば3:1交換されてしまうのは厳しい。
使い勝手自体は真竜と同じだが、真竜にいるレベル8はお手軽制圧を持ち耐性まで持ってるのに対しこのカードにはそれはなく、ましてや縛りまでついてることを鑑みると…
真竜の親戚みたいな条件で出せるカード。
とはいえHEROの罠で墓地へ送って美味しいものはないので全うにリリース2体用意しなくても出せるよって程度だろうか。
リビデエアーマンから繋がれば綺麗かもしれない。
2の効果は羽根帚。
この後HEROしか特殊召喚できなくなるので融合ギミックを駆使して攻め入りたい。
とはいえHEROの罠で墓地へ送って美味しいものはないので全うにリリース2体用意しなくても出せるよって程度だろうか。
リビデエアーマンから繋がれば綺麗かもしれない。
2の効果は羽根帚。
この後HEROしか特殊召喚できなくなるので融合ギミックを駆使して攻め入りたい。
地味に通常召喚出来るHERO最高打点。
真竜と違って永続魔法はリリース出来ず通常罠をリリース出来ますが、このカードを使ってまで墓地へ送りたい通常罠があまり思いつかないです。
召喚時の羽根帚効果はどちらかと言えばこのカードのような重いカードを出す前にしたい事なので若干噛み合ってません。今までの類似効果持ちに比べると軽いので狙いやすいですが。
リビデエアーマンからこのカードに繋がるとスマート?
真竜と違って永続魔法はリリース出来ず通常罠をリリース出来ますが、このカードを使ってまで墓地へ送りたい通常罠があまり思いつかないです。
召喚時の羽根帚効果はどちらかと言えばこのカードのような重いカードを出す前にしたい事なので若干噛み合ってません。今までの類似効果持ちに比べると軽いので狙いやすいですが。
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