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幻煌龍の天渦のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
滅茶苦茶面白いが滅茶苦茶にズレているカード。
装備魔法を三種類装備して三体を倒すという条件がまず非常に厳しく、そもそも装備魔法三種類とこのカードとフィールド魔法とスパイラル本人(本龍?)の合計六枚のカードがフィールドに要求されるという点がまずシンプルに厳しい。全てパシフィス一枚からアクセス可能とはいえもうただただシンプルに時間がかかる。
幻煌龍の装備魔法には打点上昇や貫通といったリーサルを取る為に適した効果が備わっている上に装備先を変更する効果の付いた展開能力があり、殴っている間に装備先がコロコロと変わり発動条件からよりいっそう遠ざかってしまうか、そうでなくとも三回も倒している間に貫通効果のせいで対戦相手が普通に成仏してしまう。
また、装備魔法三種のうち螺旋波に関しては他のものと違いバトルフェイズ終了時に特殊召喚が発動する為リーサルを取るのがワンテンポ遅れてしまうという欠点があり、あまり採用される事が多くない。のでデッキ内に幻煌龍装備魔法が三種類揃うこと自体が珍しい。
だがそんなふざけたロマン効果に反して墓地効果はバニラを破壊から守る《復活の福音》に近い効果で、癖なくシンプルに優秀であり、バニラの場持ちの悪さを補完したり他の幻煌龍罠の発動条件を維持したりと色々な意味で有り難い。
むしろこの効果を発動するために簡単に墓地へ送れるようにいつ使っても大したことにならない効果をメインにしたのでは?とさえ思ってしまう。
採用してバチが当たるようなカードではないが、EXデッキを使わず全てをメインデッキで賄う幻煌龍の性質上枠が埋まりやすいのもあり、大抵の場合採用は後回しにされてしまうか......。とはいえ使えないものではなく、恩恵を得られるシーンは十分にあるだろう。
装備魔法を三種類装備して三体を倒すという条件がまず非常に厳しく、そもそも装備魔法三種類とこのカードとフィールド魔法とスパイラル本人(本龍?)の合計六枚のカードがフィールドに要求されるという点がまずシンプルに厳しい。全てパシフィス一枚からアクセス可能とはいえもうただただシンプルに時間がかかる。
幻煌龍の装備魔法には打点上昇や貫通といったリーサルを取る為に適した効果が備わっている上に装備先を変更する効果の付いた展開能力があり、殴っている間に装備先がコロコロと変わり発動条件からよりいっそう遠ざかってしまうか、そうでなくとも三回も倒している間に貫通効果のせいで対戦相手が普通に成仏してしまう。
また、装備魔法三種のうち螺旋波に関しては他のものと違いバトルフェイズ終了時に特殊召喚が発動する為リーサルを取るのがワンテンポ遅れてしまうという欠点があり、あまり採用される事が多くない。のでデッキ内に幻煌龍装備魔法が三種類揃うこと自体が珍しい。
だがそんなふざけたロマン効果に反して墓地効果はバニラを破壊から守る《復活の福音》に近い効果で、癖なくシンプルに優秀であり、バニラの場持ちの悪さを補完したり他の幻煌龍罠の発動条件を維持したりと色々な意味で有り難い。
むしろこの効果を発動するために簡単に墓地へ送れるようにいつ使っても大したことにならない効果をメインにしたのでは?とさえ思ってしまう。
採用してバチが当たるようなカードではないが、EXデッキを使わず全てをメインデッキで賄う幻煌龍の性質上枠が埋まりやすいのもあり、大抵の場合採用は後回しにされてしまうか......。とはいえ使えないものではなく、恩恵を得られるシーンは十分にあるだろう。
幻煌龍通常罠の1枚であり、固有効果は特殊勝利とロマンより。
幻煌龍の装備魔法は3枚とも戦闘をサポートするカードでもあるため、3回戦闘破壊する前にデュエルが終わってるとか、1体のスパイラルが3回も戦闘破壊できるならこちらが圧倒的に有利な時だろうという気はしないでもない。
ただし墓地効果がバニラ専用の福音というかなり優秀なものでもあるため、前半は無視するという手もありではないかと。
幻煌龍の装備魔法は3枚とも戦闘をサポートするカードでもあるため、3回戦闘破壊する前にデュエルが終わってるとか、1体のスパイラルが3回も戦闘破壊できるならこちらが圧倒的に有利な時だろうという気はしないでもない。
ただし墓地効果がバニラ専用の福音というかなり優秀なものでもあるため、前半は無視するという手もありではないかと。
幻煌龍にまさかの特殊勝利条件が。
効果モンスターを装備3種類つけて3体殴り倒せば勝ち、というどこかのヴェノミナーガに近い効果を持っているが、装備魔法が貫通と打点アップと戦闘耐性という最後を除けば殺意に満ち溢れたラインアップなので、3体殴り殺す頃には相手がすでにライフを失っているだろう。
スパイラルを除去から守る必要もあり、ロマン以外の何物でもないカードだが、墓地効果はかなり有用。この効果のために使う価値はあるくらい便利な破壊耐性を持っている。問題は、どのように墓地に送るかだが…
効果モンスターを装備3種類つけて3体殴り倒せば勝ち、というどこかのヴェノミナーガに近い効果を持っているが、装備魔法が貫通と打点アップと戦闘耐性という最後を除けば殺意に満ち溢れたラインアップなので、3体殴り殺す頃には相手がすでにライフを失っているだろう。
スパイラルを除去から守る必要もあり、ロマン以外の何物でもないカードだが、墓地効果はかなり有用。この効果のために使う価値はあるくらい便利な破壊耐性を持っている。問題は、どのように墓地に送るかだが…
メンタル豆腐デーモン
2017/01/14 15:29
2017/01/14 15:29
幻煌龍罠その3はまさかの特殊勝利ロマン砲
大体この状況で3回も戦闘破壊できるら特殊勝利せずとも勝てるような場合が多い
墓地効果は結構優秀なので、(1)の効果は完全無視して発動し、破壊耐性目的で使うのも良し
大体この状況で3回も戦闘破壊できるら特殊勝利せずとも勝てるような場合が多い
墓地効果は結構優秀なので、(1)の効果は完全無視して発動し、破壊耐性目的で使うのも良し
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