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魔法名-「大いなる獣」のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
総合評価:複数展開できる可能性はあるが、即効性などやや難。
《召喚獣マギストス・セリオン》などは召喚獣を除外できる為、このカードで展開を狙える可能性はある。
しかし、罠カードでの展開であり、相手ターンで壁にするなどの役割になるかナア。
融合召喚した召喚獣でなければ展開できない為、大量展開もしづらく、2体くらい展開できれば程度。
《召喚獣マギストス・セリオン》などは召喚獣を除外できる為、このカードで展開を狙える可能性はある。
しかし、罠カードでの展開であり、相手ターンで壁にするなどの役割になるかナア。
融合召喚した召喚獣でなければ展開できない為、大量展開もしづらく、2体くらい展開できれば程度。
《召喚獣》専用の《異次元からの帰還》と言うべき通常罠。
ただし対象が蘇生制限を満たしてある融合モンスターなので発動に至るまでの道は遠い。
召喚獣達の再利用は2体目を融合するか蘇生させた方が楽なので
これを使う以上は複数の帰還を狙わないとそれに劣るのだが
基本的に召喚獣は一部のモンスターしか使われる事が無いので大抵は1~2体呼ぶのが限界
大量帰還となると《召喚獣エリュシオン》を採用するデッキで長期戦にもつれ込まないと狙えない。
テーマ内におけるこれのサーチ手段も使い難い《暴走召喚師アレイスター》が
相手に除去されるのを待つ必要が有ると運用コストも重く
【召喚獣】の戦術からすると、シンプルな墓地融合の方が良かったと思えるカードで有る。
ただし対象が蘇生制限を満たしてある融合モンスターなので発動に至るまでの道は遠い。
召喚獣達の再利用は2体目を融合するか蘇生させた方が楽なので
これを使う以上は複数の帰還を狙わないとそれに劣るのだが
基本的に召喚獣は一部のモンスターしか使われる事が無いので大抵は1~2体呼ぶのが限界
大量帰還となると《召喚獣エリュシオン》を採用するデッキで長期戦にもつれ込まないと狙えない。
テーマ内におけるこれのサーチ手段も使い難い《暴走召喚師アレイスター》が
相手に除去されるのを待つ必要が有ると運用コストも重く
【召喚獣】の戦術からすると、シンプルな墓地融合の方が良かったと思えるカードで有る。
召喚獣に限定された異次元の帰還で、コストもデメリットもないし罠という遅さも、召喚獣が全体的に相手ターンに強い効果を備えるので補いやすい。
ただ何せ対象が融合であり、更に除外されてる必要があるのでアドを獲得するまでがとにかく手間かかる。
専用サーチャーである暴走アレイスターも登場しましたが、その条件が受動的なのでどうにも頼れるとは言い難い。
最初からこのカードの効果を活かせる構築の必要性があるかと。
普通の召喚獣での採用の必要性は薄いでしょう。ロマン臭い印象です。
ただ何せ対象が融合であり、更に除外されてる必要があるのでアドを獲得するまでがとにかく手間かかる。
専用サーチャーである暴走アレイスターも登場しましたが、その条件が受動的なのでどうにも頼れるとは言い難い。
最初からこのカードの効果を活かせる構築の必要性があるかと。
普通の召喚獣での採用の必要性は薄いでしょう。ロマン臭い印象です。
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