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不知火流 輪廻の陣のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
ゲートボール環境だとなかなか厄介なカード。
除外するカードを【不知火】カードにすると効果を誘発できて楽しい。
もちろん他のアンデット族モンスターも除外候補にしていい。
除外するカードを【不知火】カードにすると効果を誘発できて楽しい。
もちろん他のアンデット族モンスターも除外候補にしていい。
総合評価:除外によりダメージを回避して延命を狙うのが良いか。
フィールドのアンデットを除外すればダメージを回避でき、そのターン中は負けなくなる。
アンデット族の除外は重く見えるが、相手ターンに攻め込まれ負ける場合は戦闘破壊や効果破壊でモンスターがいなくなる可能性が高く、除外したところで影響は皆無といえよう。
除外された場合の効果も使えそうだし。
もう一方は除外されたアンデットをデッキに加えてのドローであり、シンクロモンスターを戻して再度シンクロ召喚を狙うことにナル。
メインデッキの該当モンスターを戻すのも手ではあるが、リクルートとかで活用できる工夫は必要か。
1枚で中々の仕事をするといえよう。
フィールドのアンデットを除外すればダメージを回避でき、そのターン中は負けなくなる。
アンデット族の除外は重く見えるが、相手ターンに攻め込まれ負ける場合は戦闘破壊や効果破壊でモンスターがいなくなる可能性が高く、除外したところで影響は皆無といえよう。
除外された場合の効果も使えそうだし。
もう一方は除外されたアンデットをデッキに加えてのドローであり、シンクロモンスターを戻して再度シンクロ召喚を狙うことにナル。
メインデッキの該当モンスターを戻すのも手ではあるが、リクルートとかで活用できる工夫は必要か。
1枚で中々の仕事をするといえよう。
正直破壊耐性付与でもない単なる戦闘ダメージ無効効果(しかもなぜかコストが場から)はまぁまず使わないだろう
ドロー効果もそれなりに強いと思うが、隠者の関係上除外しておいた方が強いってのもあると思うのでやっぱり使いにくい。っていうか隠者の効果とシナジーが完全に相反してると思うのだが…
ただ隠者の効果を倍加できるというのが便利なのも事実で、最初から隠者の効果を使うのが目的ならまず入ると思う…それ以外なら使わなくていい。
ドロー効果もそれなりに強いと思うが、隠者の関係上除外しておいた方が強いってのもあると思うのでやっぱり使いにくい。っていうか隠者の効果とシナジーが完全に相反してると思うのだが…
ただ隠者の効果を倍加できるというのが便利なのも事実で、最初から隠者の効果を使うのが目的ならまず入ると思う…それ以外なら使わなくていい。
「転生の陣」が散々だったせいか新たに登場した転生の陣。
不知火の罠カード。
不知火でなくとも【守備力が0の】アンデット族のサポートとしても使える。
第二の効果はどちらかひとつしか選べない。
ダメージを0にする効果は強いが、フィールドにいるアンデット族1体を除外とコストとしては重い。
不知火では除外をトリガーとするため、この効果とは噛み合っているので不知火では使いこなせる効果と言える。
もうひとつの効果は【守備力0のアンデット】を2体デッキに戻しての1ドロー。
守備力が0なのはメリットだ!!!
こちらは不知火でなくても使って行ける効果ではあるが、アンデットとしては除外されているモンスターを墓地に戻して欲しいと言う本音も強い。
不知火の罠カード。
不知火でなくとも【守備力が0の】アンデット族のサポートとしても使える。
第二の効果はどちらかひとつしか選べない。
ダメージを0にする効果は強いが、フィールドにいるアンデット族1体を除外とコストとしては重い。
不知火では除外をトリガーとするため、この効果とは噛み合っているので不知火では使いこなせる効果と言える。
もうひとつの効果は【守備力0のアンデット】を2体デッキに戻しての1ドロー。
守備力が0なのはメリットだ!!!
こちらは不知火でなくても使って行ける効果ではあるが、アンデットとしては除外されているモンスターを墓地に戻して欲しいと言う本音も強い。
転生の陣じゃあ力不足でしたと公式が認めたような転生の陣となる効果ェ…
妖刀を筆頭に不知火は除外してなんぼのテーマであるので、効果の発動自体は容易な部類に入る。
場から除外してダメージを防ぐ効果はダメージカットだけではなく、除外による副次効果を狙うことができる。そして溜まった除外を回収し、ドローに置き換えることができればいいだろう。
墓地戻しではなくデッキ戻しなのが少し残念ではある。とはいえ墓地戻しだと少しオーバーパワーなので仕方ないか。転生の陣になる効果は隠者との組み合わせ専用で、彼の帰還効果を2体に増やせる。
妖刀を筆頭に不知火は除外してなんぼのテーマであるので、効果の発動自体は容易な部類に入る。
場から除外してダメージを防ぐ効果はダメージカットだけではなく、除外による副次効果を狙うことができる。そして溜まった除外を回収し、ドローに置き換えることができればいいだろう。
墓地戻しではなくデッキ戻しなのが少し残念ではある。とはいえ墓地戻しだと少しオーバーパワーなので仕方ないか。転生の陣になる効果は隠者との組み合わせ専用で、彼の帰還効果を2体に増やせる。
新たな不知火の罠、転生の陣の性能の残念さを認めるかのようなとってつけたかのような転生の陣扱い効果が物悲しい。
1つ目の転生の陣扱いのおかげで隠者で帰還できる数が増える、2の効果でシンクロに使用せず場に余った不知火の除外効果を発動しつつ一切のダメージを防げるのでこの2つの効果は割とかみ合っている、ドロー効果は上の効果で除外した奴を戻せということなのだろう。
墓地ではなくフィールドから除外しないといけない、Ωが制限になったため墓地に戻せず除外されたままの馬頭鬼を戻せないとかゆいところに手が届いていない感はあるが悪い性能ではない、1枚挿しておけば何かと役に立ちそう。
1つ目の転生の陣扱いのおかげで隠者で帰還できる数が増える、2の効果でシンクロに使用せず場に余った不知火の除外効果を発動しつつ一切のダメージを防げるのでこの2つの効果は割とかみ合っている、ドロー効果は上の効果で除外した奴を戻せということなのだろう。
墓地ではなくフィールドから除外しないといけない、Ωが制限になったため墓地に戻せず除外されたままの馬頭鬼を戻せないとかゆいところに手が届いていない感はあるが悪い性能ではない、1枚挿しておけば何かと役に立ちそう。
転生の陣扱いのためこの点数。
陰者と併用することが前提だが、かなり優秀。特に②の効果でデッキに不知火を戻せるので、採用している不知火が少なくても燕の太刀が腐りにくくなった。
罠なので少し遅いが、それでも強いのは確か。
陰者と併用することが前提だが、かなり優秀。特に②の効果でデッキに不知火を戻せるので、採用している不知火が少なくても燕の太刀が腐りにくくなった。
罠なので少し遅いが、それでも強いのは確か。
KONAMIのお気に入りなのか同時期に登場したテーマの中で絶えず新規が登場するテーマ。
隠者や武士、宮司の様に不知火全体が除外されることで効果を発揮するテーマである為、②の除外してのダメージ無効効果から更なる効果が発揮できる。欲を言えばドロー効果はデッキに戻してではなく墓地に戻しての方が良かったが、流石にそれでは欲を掻きすぎているだろう。
そしていつかは出るだろうと思っていた①の「不知火転生の陣」扱いの効果は明らかに隠者との連携を意識しているだろう。
隠者や武士、宮司の様に不知火全体が除外されることで効果を発揮するテーマである為、②の除外してのダメージ無効効果から更なる効果が発揮できる。欲を言えばドロー効果はデッキに戻してではなく墓地に戻しての方が良かったが、流石にそれでは欲を掻きすぎているだろう。
そしていつかは出るだろうと思っていた①の「不知火転生の陣」扱いの効果は明らかに隠者との連携を意識しているだろう。
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