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花札衛-五光-のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
カードの背景が多彩と印象的なシンクロモンスター。
星10にしては最大攻撃力の5000だがその反面、自分フィールドに、5体と召喚条件が厳しい。
出来れば、吊り上げ効果を持つ「ジャンクシンクロン」等採用したい。
魔法、罠カード封じるのは評価できるが、モンスター効果に関しては、
バトルフェイズ時以外発動出来る為、過信は禁物。
とは言え、「ホープザライトニング」等対策出来る所は評価。
星10にしては最大攻撃力の5000だがその反面、自分フィールドに、5体と召喚条件が厳しい。
出来れば、吊り上げ効果を持つ「ジャンクシンクロン」等採用したい。
魔法、罠カード封じるのは評価できるが、モンスター効果に関しては、
バトルフェイズ時以外発動出来る為、過信は禁物。
とは言え、「ホープザライトニング」等対策出来る所は評価。
9期になって登場した5000打点のSモンスター。戦士としても初。
5000打点のモンスターはその高い打点の代わりに大体扱いにくい効果になっており、当然このカードの効果も自重気味になって・・・ない!?
ターン1の魔・罠無効、バトル中ならモンスター効果も無効化でき、戦闘は非常に強く更に場から離れれば強力な後続も残せると、切り札に相応しい効果を持つ。更にこの打点にしては珍しく蘇生も可能。
ただやっぱただで出せるわけもなく、その名が示す通り計5体ものモンスターが必要と重くレベル調整も大変。
またメインでのモンスター効果には無力で、割と穴は多い。戦闘ですら極端なステが災いして、ライトニングに変わる脳筋枠であるヴァレソには後続共々突破される可能性も。
モンスター主流な環境を考慮すると、正直重さ相応の制圧力は期待できない。
3の効果は使えなくなりますが、やぶ蛇など非正規で出すのも手か。
性能は高いが扱いが大変なモンスターだと思います。
5000打点のモンスターはその高い打点の代わりに大体扱いにくい効果になっており、当然このカードの効果も自重気味になって・・・ない!?
ターン1の魔・罠無効、バトル中ならモンスター効果も無効化でき、戦闘は非常に強く更に場から離れれば強力な後続も残せると、切り札に相応しい効果を持つ。更にこの打点にしては珍しく蘇生も可能。
ただやっぱただで出せるわけもなく、その名が示す通り計5体ものモンスターが必要と重くレベル調整も大変。
またメインでのモンスター効果には無力で、割と穴は多い。戦闘ですら極端なステが災いして、ライトニングに変わる脳筋枠であるヴァレソには後続共々突破される可能性も。
モンスター主流な環境を考慮すると、正直重さ相応の制圧力は期待できない。
3の効果は使えなくなりますが、やぶ蛇など非正規で出すのも手か。
性能は高いが扱いが大変なモンスターだと思います。
まさか本当にOCG化するとは思わなかった花札衛の怪物モンスター。多少の弱体化は覚悟していたが打点はアニメそのままの5000。しかも戦闘中はモンスター効果が無効化される永続効果のため、エクストラキラーの呼び声高いライトニングすら恐れる必要が無い。さらにリクルート効果はフィールドを離れた時とあらゆる除去効果に対応し破壊耐性と《ドローバ》ーン持ちの雨四光や特殊召喚を封じ貫通もちである猪鹿蝶を呼べたりと至れり尽くせり。さらに魔法・罠も1度無効に出来るとモンスターとしてこれ以上ない程に強力である。
しかし、やはり5体素材は《花合わせ》や《超こいこい》などモンスターを大量に呼び出せる花札衛でもかなり重い素材であるため、呼び出すには徳松さんの様なドローとデッキを信じる力が必要となるだろう。
しかし、やはり5体素材は《花合わせ》や《超こいこい》などモンスターを大量に呼び出せる花札衛でもかなり重い素材であるため、呼び出すには徳松さんの様なドローとデッキを信じる力が必要となるだろう。
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